Warframe【更新】34:《DAGATH 之深渊》(上)

感谢ZJM,MengLuoRJ, 目渺缈兮愁予以及简体中文客服团队的参与帮忙翻译

《DAGATH 之深渊》:更新 34
Tenno,围过来听好了:“祖母”带着另一个让人毛骨悚然的纳贝流士故事回来以纪念这个阴森的季节! 建造并进入全新的道场房间 Dagath 的空阁,了解无脸骑士游荡在始源星系寻仇的阴郁而悲惨的背景故事:可怕的第 54 款战甲,Dagath。
在一个注定失败的深渊区域歼灭任务中,一艘漂流的帆船战舰需要 Tenno 的帮助。 回应这一求助,你的努力会得到应有的回报! 从任务中获得的奖励可以帮助你制造 Dagath 和她的标志性武器怒斩。
Grendel Prime Access 也亮相了! 一饱眼福,并立即获得 Grendel Prime、咀嚼金棒 Prime、席尔火枪 Prime 及其 Prime 配件。
此次更新还包含大量游戏体验改动、改进以及更多涵盖广泛的内容。 包括 Hydroid 重制、同伴重制、新玩家体验改善、无障碍功能和界面改进,以及更多精彩内容!
正如 Devstream 173 中所宣布的,随着《Dagath 之深渊》上线,跨平台游玩氏族也将在不久的将来推出! 我们会在此功能上线时发布一个专门的帖子,其中包含所有的细节。
《Dagath 之深渊》是主线更新!
这意味着《Dagath 之深渊》发布之后一直以来正在开发的所有内容都会在这次更新中出现。(当然不包括尚未准备好的内容) 就像所有主线更新一样,很可能会有一些疏漏,因此我们将在《Dagath 之深渊》的专属子论坛上查看报告来为后续热修添加任何改动和修正。
如果你对上述任何术语感到陌生,请访问《Warframe 更新形式详解》以了解更多关于《Warframe》开发周期的内容。
下载的体积:大约 700 MB
《Dagath 之深渊》的专属子论坛
可以在专用的更新论坛中提交有关的反馈和错误报告。
https://forums.warframe.com/forum/1844-update-34-abyss-of-dagath/
全新歼灭节点:深渊区域
一群由集团联合派出的新兵需要帮助来完成一项注定失败的任务,从一艘漂流在谷神星附近隐藏于深渊地带的 Grineer 掠夺者帆船战舰手中夺回 Orokin 时代的咒言板。 这些石板是从一个处为伊莉亚庄园的考古挖掘地点掠夺来的,这里曾经是一对强大而放荡的 Orokin 夫妇的住所。 它们拥有某种被诅咒的能量,以邪恶的方式折磨那些携带它们的人。 消灭 Grineer 部队,防止他们得手,并为新兵开辟一条逃生之路。 同时从回收的咒言板中获取奖励。
要求:
任何已效忠的集团达到 2 级(钢铁防线、均衡仲裁者、中枢苏达、佩兰数列、血色面纱、新世间)。 达到要求后你会收到一条收件箱信息!
如何游玩:
深渊信标是在谷神星附近定位 Grineer 帆船战舰深渊区域的关键,否则它将永远隐藏在黑暗中。 通过 5000 声望来从任意已效忠的集团获取它们,以精确定位谷神星上的“深渊区域”节点。 玩家可以单人或与预设小队一起完成任务——完成任务后会消耗一个深渊信标(预设来自主机)。
在这个任务中你有两个目标:
• 歼灭指定数量的敌人
• 将咒言板运送至撤离点以完成其回收工作
飞船上总共隐藏了 8 个咒言板,小队中的每个玩家都需要收集一个并将其存放到撤离点(四人小队共需要存放 4 个咒言板)才能完成任务。
每个玩家只需上交一块咒言板,但在成功交付自己的咒言板后,你可以通过往撤离点运送更多咒言板来帮助您的队友。 一旦你进入撤离点,之后你运送的额外的咒言板将计入队友所需投放的目标。 当撤离倒计时归零时,未进入撤离点的玩家所携带的咒言板也将被视为运送完成。
集团特工们为了逃离他们所陷入的地狱境地,在帆船战舰上四处躲藏,并急切地想要分享关于咒言板所在地的情报——请寻找小地图上的友军标记并与之互动,以在地图上标出咒言板的所在地。
寻找咒言板时,注意其周围的标志性红色光晕并拾取它。 与数据块类似,携带咒言板的玩家仍然可以使用他们的次要武器和近战武器,并可以随意拾取或放下他们的咒言板。

任务风险:
寻找并回收咒言板是有代价的,Tenno。在携带期间会施加随机减益,使撤离的过程更具挑战。 可能施加以下减益效果:
• 幻形之诅:减少重力
• 枯竭之诅:你的弹药会逐渐耗尽。 电池武器充能缓慢。
• 回声之诅:当你施放技能时会受到伤害。
• 猎人之诅:移动时受到伤害。 跳跃来短暂缓解该诅咒。
• 显露之诅:你的护盾会被移除
• 嗜血之诅:你的生命值会逐渐耗尽。 击杀敌人来恢复生命值。
• 萎靡之诅:你的能量会逐渐耗尽。
• 暗影之诅:你的光源逐渐变暗。 近战击杀敌人使其变亮。
此外,在歼灭目标即将完成时敌人将呼叫增援,在余下的时间将任务转变为卓越者大本营,直到你成功撤离。
钢铁之路改造:
常规的钢铁之路难度修正在深渊区域启用,但带有扭曲的毒性! Grineer 毒化者援军在钢铁之路中生成的几率更高。

奖励——新资源:浮华荆棘
完成任务会奖励 6 个浮华荆棘(钢铁之路任务中可获得 8、11 和 12 个)——这是一种在咒言板内部发现的新资源。 一种绝迹玫瑰的稀有刺,是 Orokin 咒言板及其它技术中的关键组件。 用于制作 Dagath 和怒斩。

全新的战甲:DAGATH
永远不要低估忧怨带来的力量和怒火。 Dagath 的怨恨会造成很高的伤害。
被动:丰富深渊
Dagath 拾取的能量球和生命球有 35% 几率使效果提高 300%。
命定镰刃
命定镰刃包围 Dagath 并寻找附近的敌人。 被击中的敌人会被减速并受到病毒伤害且必定触发异常状态。 镰刃还会传播厄运并延长其持续时间。
命定镰刃是 Dagath 的 Helminth 技能(变更:降低减速效果)和航道星舰技能。
厄运
用厄运诅咒附近的敌人。 Dagath 对敌人造成的部分伤害会通过命定镰刃再次施加。 敌人还会受到病毒伤害。
墓灵
为 Dagath 的武器提供额外的暴击伤害。 对被厄运诅咒的敌人效果加倍。 遭受致命攻击时短暂地进入魅影形态并逃脱。
拉卡里的骑兵
召唤绝灵骥幻影向前冲锋,对其冲锋路径上的所有人造成病毒伤害。 同时削弱被厄运诅咒敌人的防御。
如何获取 Dagath:
Dagath 可以在游戏内商店使用白金直接购买,或者从新出的“Dagath 的空阁”道场房间中收集她的蓝图(详细信息请见下文),并使用从新的深渊区域歼灭节点获得的浮华荆棘进行制造。
随着 Dagath 的发布,可购买的配置槽位数量从 21 个增加到 22 个。

Dagath 无首头盔
被刺穿的骷髅上透露出一种属于死亡的颓靡风光,令人为之沉醉。
如何获取 Dagath 无首头盔:
您也可以从游戏内商店中购买头盔。 其蓝图将会加入到下一轮 Nora 的混选商店中——我们会在未来通知你上架时间。
新武器:怒斩
在 10 次击杀或助攻后,怒斩进入光谱状态,使得武器伤害穿透系数加倍,并且接下来的 10 次攻击必定造成异常状态。(增益名称:高涨仇恨) 如果是 Dagath 使用,每个激活的状态效果都会为她恢复 6 生命值。
如何获取怒斩:
从新的道场房间 Dagath 的空阁中获取怒斩的蓝图(请阅读下文以了解更多信息),并从新的深渊区域歼灭任务中获得浮华荆棘来制作其组件。

新道场房间:DAGATH 的空阁
通过新的道场房间:Dagath 的空阁来复活纳贝流士的传说。 在这里你会找到 Dagath 的圣坛,在那里你可以获得 Dagath 和怒斩的蓝图以在你的铸造厂中制作。 与柱子互动,聆听祖母讲述那难忘的故事,关于禁卫女骑士、她心爱的战马以及那些曾经珍视她的人带给她们的命运。
Dagath 的绝灵骥拉卡里的意志在这里很强大——你可以在这里访问你的绝灵骥及其所有自定义选项。

GRENDEL PRIME ACCESS
贪得无厌的 Grendel Prime 来了! 加入盛宴并立即获得全新的 Prime 战甲、他的标志性 Prime 武器和配件,还有 90 天加成等等内容。
Grendel Prime
原始。 永不饱足。 Grendel Prime 吞食一切反抗他的人。
席尔火枪 Prime
看似轻巧的武器,却有着与其金色设计相称的巨大威力。
咀嚼金棒 Prime
为那些渴求胜利的人所打造巨剑。 当 Grendel 使用这把武器进行重击时,他能够免疫群体控制技能。
专属的 Grendel Prime 浮印

Grendel Prime 配件包内含:
• 苏姆婆 Prime 披饰:镀金美食家 Grendel Prime 的标志性披饰。
• 囫囵怪 Prime 幻纹:呈现出一个能一口吞噬敌人的怪物形象。
• 90 天资源数量加成
• 90 天经验值加成
立即从游戏内商店中获取 Grendel Prime,或在游戏内赚取遗物以在铸造厂中制作 Grendel Prime、希尔火枪 Prime 以及咀嚼金棒 Prime。
现在 Grendel Prime Access 已经上架,以下物品也已添加到 Prime Vault 中以用于未来的 Prime 重生轮换。 如果你已经有包含这些物品的遗物,它们仍将保留在你的仓库中。
• Harrow Prime
• 祸根 Prime
• 丧钟 Prime
随着入库的到来以下集团所需要牺牲的物品进行了改动:
• 将中枢苏达的 5 级升级贡品由 Harrow Prime 头部神经光元替换为 Khora Prime 机体。
• 将佩兰数列的 4 级升级贡品由丧钟 Prime 枪管替换为 Hystrix Prime 枪机。
• 将血色面纱的 5 级升级贡品由 Harrow Prime 系统替换为 Garuda Prime 系统。
裂罅倾向性改动:
与过去每一轮一样,本次 Prime Access 也伴随着裂罅倾向变动,但我们对此更新采取了不同的手段,推迟了倾向性的降低 - 请访问这里查看详细信息。

全新游戏内商店物品和组合包
进入游戏内商店以查看全新的外观以及更多内容!
DAGATH 组合包
凝视控诉之镜。 该组合包内含 Dagath 战甲、她的怒斩武器、Dagath 无首头盔,以及金兆绝灵骥装备。 组合包中的每个物品都可以单独购买。
请注意,Dagath 的绝灵骥肩部头骨实际上是一个护甲配件,名为“Dagath 护甲”,你可以根据需要装备! 我们注意到一个问题,即购买 Dagath 后第一次进入军械库时,Dagath 护甲会自行脱装。 重新装备可以暂时解决这个问题!

金兆绝灵骥组合包
把你的绝灵骥打扮成 Dagath 的高贵骏马拉卡里。 其中包含金兆马盔、马鞍和马尾。 每种装饰也可以单独购买。

全新虚空之壳组合包
为 Mirage,Nidus,和 Protea 穿戴上「扎里曼号」进行虚空跳跃之时创造的变形材料,其中有为他们所用的虚空之壳外观和材质结构。
Mirage 虚空之壳组合包
该组合包内含 Mirage 虚空之壳外观以及多面紫苋石材质结构。
Nidus 虚空之壳组合包
该组合包内含 Nidus 虚空之壳外观以及石化修复凝液材质结构。
Protea 虚空之壳组合包
该组合包内含 Protea 虚空之壳外观以及电路效果材质结构。
虚空饰品组合包 V
穿戴上「扎里曼号」进行虚空跳跃之时创造的变形材料。 该组合包内含 Mirage 虚空之壳外观、Nidus 虚空之壳外观、Protea 虚空之壳外观,以及每个外观的配套材质结构。

阴冷浮印组合包(限时购买)
一套限时购买,令人毛骨悚然的节庆风格浮印组合包。 内含亡者幽影、窥视幽幽鹰、鬼影守护和加餐木乃伊浮印。 趁着恐怖的季节还未结束,快来抢购吧!

锋翼披饰
释放你内心的野性。
恐洞守护组合包
一款诱人而可怕的守护配件。 内含恐洞守护面具、飞翼和尾部(这些也可以单独购买)。
蝙蝠组合包
展翅翱翔,彻夜狩猎。 这款组合包内含了适用于你与守护的蝙蝠外观装饰。(恐洞守护配件和锋翼披饰)

全新纳贝流士 Lotus 外观
Lotus 在古老的死亡与恶作剧节日中的吸血鬼风格打扮。 在你的轨道飞行器的个人房间里,你可以从 Lotus 自定义选项中购买这款全新的永久性皮肤。

亡灵节 V:完整组合包
尽情享受亡灵节 V 中的每一款装饰品。内含:
• 金鹏亡灵节披饰
• 维塔拉亡灵节肩甲
• 维塔拉亡灵节胸甲
• 维塔拉亡灵节踝甲
• 影生 亡灵节外观
• 迅发电浆炮 亡灵节外观
• 黑鸦 亡灵节外观
• 循环离子枪 亡灵节外观
• 咖玛腕甲枪 亡灵节外观 II
每种装饰也可以单独购买且均为游戏商店中的永久性物品。
维塔拉亡灵节护甲组合包
在你的战甲上包覆这套古老的战斗装束,将恐惧深深地烙进敌人的内心之中。 组合包内含:
• 维塔拉亡灵节肩甲
• 维塔拉亡灵节胸甲
• 维塔拉亡灵节踝甲
每种装饰也可以单独购买且均为游戏商店中的永久性物品。
亡灵节武器外观包 V
使用全新的阴森节日武器,让你无论走到哪都散发着令人毛骨悚然的气息。 包括:
• 迅发电浆炮 亡灵节外观
• 黑鸦 亡灵节外观
• 循环离子枪 亡灵节外观
• 咖玛腕甲枪 亡灵节外观 II
• 影生 亡灵节外观
每种装饰也可以单独购买且均为游戏商店中的永久性物品。

TENNO III 调色盘
解锁额外的颜色选项,它们是每套战甲上所使用的默认颜色,按 Garuda 到 Dagath 发布时间排序!
系统和通用游戏体验改动
这一部分包含以下内容:
• 战甲护盾改动
• Mod 基础数值与最终数值改动 (生命值/能量/护盾/护甲数值修整)
• 专精晶体转化率提升
• 午夜电波改动
• 击溃合一众任务改进
• 执刑官猎杀伤害抗性改动
战甲护盾改动
Tenno 可以通过多种途径提高战甲的生存能力。 通常是通过增加生命值和护甲,或者利用某些 Mod 或技能提升伤害抗性。 然而,对于护盾来说,则恰恰相反:当前版本鼓励玩家尽可能降低护盾值来触发护盾保险机制。
作为开发者,我们的处境很尴尬。 一方面,我们看到了玩家的聪明才智和与机制互动的创造力,但另一方面,我们看到了证据,证明护盾并没有为玩家提供与其他生存工具相同的价值——以至于压低护盾值以获得更高的收益。
我们想要做出改变,让 Tenno 重视护盾而不是选择降低护盾。 因此,我们通过两种方法实现这一目标:
首先,我们整体增强了 Tenno 护盾!
旧版:Tenno 护盾提供 25% 所有伤害抗性。
新版:Tenno 护盾提供 50% 所有伤害抗性。
我们还增强了一些护盾相关的 Mod,增加护盾恢复速度。
(以下为满级 Mod 的数值)
• 快速充能:新增 -45% 护盾恢复延迟
• 不屈不挠:护盾恢复从 +80% 提升到 +100%
• 还将抗击倒几率从 +20% 提升到 +40%
• 私法 活力:新增 -30% 护盾恢复延迟
这些增强同时也引出了我们的另一种方法:
然后,我们要重制护盾保险!
在 2020 年的更新 27.2.0 中,我们添加了护盾保险以避免玩家在对抗高等级敌人时被一发秒杀。 我们认为这个机制实现了这一目标,但它的实施产生了意想不到的副作用:玩家通过最小的护盾数值和最快的护盾充能速度而获得高收益,利用了满护盾的保险机制。
如上所述,我们的目的是为拥有更高护盾值的玩家带来更高收益,因此重新设计了护盾保险。 之前的核心机制保留:当你失去所有护盾时,你将获得一段无敌的时间。 我们想要进行的改动是让无敌时间随着玩家拥有护盾量而改变。
考虑到这一目标,我们做出了改动:
第 1 部分:护盾保险时间会随着护盾被击破前的护盾量而变化。
旧版:满护盾被击破时提供 1.3 秒无敌时间。
新版:根据护盾的数值,无敌时间会在 0.33 秒(最短时间)到 2.5 秒之间。(达到最高无敌时间需要 1150 护盾) 为了达到旧版的 1.3 秒无敌时间,玩家需要在护盾被击破前拥有大约 325 护盾。
你可以通过这个图表直观地了解护盾保险时间与护盾值的关系:

第 2 部分:未满的护盾不再有单独的护盾保险持续时间。
旧版:未恢复至满的护盾被击破时仅提供 0.33 秒护盾保险。
新版:未满的护盾会按照上一部分所述的方式来计算护盾保险时间。 例如玩家的护盾最大值是 1200,但护盾被击破前只拥有 350 护盾,则护盾保险约为 1.3 秒。
有了这些改动,随着护盾量和护盾恢复速度的提升,玩家可以从护盾保险系统中获得更多收益。
第 3 部分:新增堕落 Mod 催化护盾
随着护盾保险的改动,我们仍想要为玩家提供不堆叠 Mod 数值的额外方式。 因此我们添加了全新的堕落 Mod:催化护盾。

这个 Mod 会降低战甲 80% 的最大护盾值,但会提供 1.33 秒的满护盾保险时间。 装备这个 Mod 时,护盾保险时间会根据护盾最大值在 0.33 秒到 1.33 秒之间变动,而不按照上文的数值来计算。
例如,如果我装备了催化护盾,满护盾值为 100,我的护盾保险时间如下所示:
• 护盾被击破时拥有 100 护盾:1.33 秒护盾保险
• 护盾被击破时拥有 75 护盾:1.0 秒护盾保险
• 护盾被击破时拥有 50 护盾:0.67 秒护盾保险
• 护盾被击破时拥有 25 护盾:0.34 秒护盾保险
• 护盾被击破时拥有 10 护盾:0.33 秒护盾保险
再次提醒:0.33 秒是护盾保险的最低持续时间!
如何获得催化护盾:
由于这是一个全新的堕落 Mod,所以要通过火卫二的 Orokin 宝库来获取。
我们还将会在不久的未来发布一个警报任务来让玩家快速获取这个 Mod 来测试装备配置。 我们会很快分享该警报的开始/结束日期!
第 4 部分:腐朽龙钥将同时削弱护盾和护盾保险
随着护盾保险的改动,我们认为需要同时更新腐朽龙钥的效果了。 腐朽龙钥在当前版本被用于降低护盾值以快速获得满护盾保险的长时间无敌,虽然我们很喜欢玩家找到多种机制间的奇妙交互,但龙钥的设计预期时在装备时增加游戏难度。
因此,我们决定让玩家在装备腐朽龙钥时的护盾保险时间最高只有 0.33 秒。
第 5 部分:其他需要关注的细节
• Hildryn 的被动技能得到了增强,护盾保险时间从 3 秒增加到 3.5 秒!
• 更新了「手雷散射」的描述,以更好地说明护盾卫星如何与护盾保险配合使用。
• “(长按)护盾卫星 - Protea 重设手雷,使其变为超载护盾充能器,以保护她自身、她的友军和同伴。 当 Protea 的护盾被击穿时,一台守护她的卫星会被摧毁以加倍延长其最小护盾保险的无敌时间。”
• 护盾恢复延迟减免现在上限为 80%。 许多 Mod 现在都已经更新,从而提供了这项优势,这也使得护盾恢复的速度有机会快于护盾保险的失效时间。 现在,玩家应该可以更容易地减少恢复时间,而不必冒着永久无敌的风险。
• 因此,「庇护碎裂」护盾恢复延迟减免已从最高等级的 90% 降至 80%。 作为补偿,我们已将该效果的持续时间从最高等级的 8 秒增加到 12 秒!
• 更新了升级界面中的护盾统计数值的悬停描述,以说明护盾破坏功能,并包括你当前配置的最大护盾的护盾保险持续时间。
有许多变数会影响《Dagath 之深渊》中这些护盾改动的整体结果,我们会在玩家上手体验后密切关注玩家们的反馈。 随着更新的发布,军械库也会发生很多变化,包括上述的护盾改动以及下文将要探讨的部分:
Mod 基础数值与最终数值改动(生命值/能量/护盾/护甲数值修整)
如果你花了很多时间研究 Mod 系统,那你可能对“战甲式数学”很熟悉——第一眼看上去似乎不可理喻,但了解了游戏内部的工作原理就能想明白了。 虽然我们可以理解复杂系统为特定玩家群体提供的价值,但游戏的其他方面也应该有清晰且易于理解的结果。 即:护盾、生命值、能量和护甲的 Mod。
快速问答:300 + 440% 是多少? 如果你的回答是 740,那你肯定是一位 Excalibur 玩家。
生命力(+440% 生命值),蓄能重划(+440% 护盾),川流不息(+150% 最大能量),钢铁纤维(+110% 护甲)显示的高数值似乎与游戏内效果不匹配。 这是因为这些 Mod 计算的是战甲的基础数值——也就是 0 级战甲的数值。 以 Excalibur 为例,等级 30 的 Excalibur 拥有 300 生命值,可从满级生命力(+440% 生命值)额外获得 440 生命值,因为生命力取战甲的基础 100 生命值来计算,因此最终拥有 740 生命值。
在《Dagath 之深渊》更新中,我们希望通过将生命值、护盾、能量和护甲 Mod 应用于战甲当前等级的统计数据来消除这种混乱。 继续以我们的 Excalibur 为例,生命力不会总是应用于 Excalibur 的基础等级的 100 生命值,而是会根据他的等级应用于他的实际生命值——即玩家在军械库中实际看到的实际数据。 如果你的 Excalibur 等级为 30,他的生命值将为 300,这意味着生命力的数值将根据 300 计算。
根据当前的生命值和 Mod 数值,需要进行额外的调整才能使此改动生效,同时保持游戏平衡。 仅通过更改乘数应用的位置,等级 30 的 Excalibur 将从满级的生命力中获得额外 1320 生命值,从而使总生命值达到 1600。 这种显著的增强并不是这次系统改动的目的。
为了解决这个问题,我们提出了两种不同的方式:
1,我们降低了生命值、护盾、能量和护甲 Mod 的数值。
由于这些 Mod 现在会根据战甲最高等级的数据来计算,因此这些 Mod 需要以不同的方式进行调整以维持现状。 此外,我们希望所有玩家都尽可能清晰易懂地理解这些新数值! 以下是这些数值变化的示例:
• 生命力:从 +440% 生命值降低到 +100% 生命值
• 蓄能重划:从 +440% 护盾容量降低到 +100% 护盾容量
• 钢铁纤维:从 +110% 护甲降低到 +100% 护甲
• 川流不息:从 +150% 最大能量降低到 +100% 最大能量
请注意:上述的只是示例,未展示所有受影响的 Mod。 我们希望听到玩家们的反馈。
快速计算一下,应用上述改动后,30 级的 Excalibur(300 生命值)装备重制的生命力 Mod(+100% 生命值,适用于最终生命数值)会获得额外 300 生命值,总生命值为 600。 相比之下反而是削弱了,我们也不希望出现这种情况。
所以,下一步就是:
2,调整战甲的生命值,护盾,能量,还有护甲值以尽可能维持重制前的数值。
通过这项调整,30 级的 Excalibur 基础生命值为 370。 装备 +100% 生命值的生命力 Mod,最终总生命值为 740,与之前的版本相同。
虽然这种殊途同归的方式看起来有点复杂,但其结果却符合我们的初衷:我们希望玩家能够看透生命值,护盾,能量,以及护甲 Mod 数据,能够理解它们如何作用于军械库中的装备。
除上述内容外,我们还增加了战甲基础数值,以便这些修改后的 Mod 能为低等级的战甲提供相近的收益。 为此,我们将战甲每次升级获得的生命值/护盾/能量减半,并将该值的总和转移到他们的基础属性中。
护甲是唯一不会随战甲等级提升而增加的属性(个别情况除外)。 为了补偿 Mod 的改动,护甲值都略有增加。 除非战甲在最高等级时拥有不同的护甲值,否则我们只会列出护甲的基础数值。
总结一下,新版 Mod 会直接应用于满级数值而不是基础数值。 你或许在观察这些数据时想到“增强”或是“削弱”,但实际上最终安装 Mod 后的数值是相同的,也有可能高上一点。 在展示所有数值前,来看看几个特例吧:
• Lavos,Nidus,Nidus Prime,和 Kullervo 的护甲值增加了。
• 例如装备了钢铁纤维的 Nidus Prime 当前版本护甲值为 910,新版本护甲值为 1050。 同时装备 3 个暗影 Mod 时,当前版本的 1198 护甲会提升为新版本 1470 护甲。
• Garuda 和 Garuda Prime 的最大能量值提升了。
• 例如装备了川流不息 Prime 的 Garuda Prime 当前版本最大能量值为 800,新版本最大能量值为 912。
• 大多数战甲装备川流不息 Prime 时的能量值都得到了略微提升,大约提升 5~10 能量值。
• 为了更直观地了解更新后的数值变化,我们准备了以 Excalibur 为例的数值对比:

战甲数值改动:
注意:对于那些比较开发者工坊数值和最终数值的玩家,你将在下面的数值中看到的主要变化是基础等级生命值和护盾的普遍增加。 这是由于每个等级的生命值/护盾获取方式发生了变化,以提高无等级战甲的生存能力,而我们最初的开发者工坊统计数值并未正确体现这一点。
ASH
生命值:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 105(之前是 100)
能量:基础等级 100(之前是 100)/ 满级 150(之前是 150)
ASH PRIME
生命值:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护盾:基础等级 365(之前是 125)/ 满级 465(之前是 375)
护甲:基础等级 185(之前是 175)
能量:基础等级 100(之前是 100)/ 满级 150(之前是 150)
ATLAS
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 475(之前是 450)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)
ATLAS PRIME
生命值:基础等级 550(之前是 175)/ 满级 650(之前是 525)
护盾:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护甲:基础等级 500(之前是 475)
能量:基础等级 215(之前是 175)/ 满级 265(之前是 263)
BANSHEE
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 105(之前是 100)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)
BANSHEE PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 135(之前是 125)
能量:基础等级 215(之前是 175)/ 满级 265(之前是 263)
BARUUK
生命值:基础等级 180(之前是 75)/ 满级 280(之前是 225)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 185(之前是 175)
能量:基础等级 200(之前是 200)/ 满级 300(之前是 300)
BARUUK PRIME
生命值:基础等级 180(之前是 75)/ 满级 280(之前是 225)
护盾:基础等级 365(之前是 125)/ 满级 465(之前是 375)
护甲:基础等级 240(之前是 225)
能量:基础等级 200(之前是 200)/ 满级 300(之前是 300)
CALIBAN
生命值:基础等级 170(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 450(之前是 175)/ 满级 650(之前是 525)
护甲:基础等级 290(之前是 275)
能量:基础等级 140(之前是 125)/ 满级 190(之前是 188)
CHROMA
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 370(之前是 350)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)
CHROMA PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 450(之前是 425)
能量:基础等级 200(之前是 200)/ 满级 300(之前是 300)
CITRINE
生命值:基础等级 400(之前是 135)/ 满级 500(之前是 405)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 265(之前是 250)
能量:基础等级 130(之前是 120)/ 满级 180(之前是 180)
EMBER
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 135(之前是 125)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)
EMBER PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 365(之前是 125)/ 满级 465(之前是 375)
护甲:基础等级 160(之前是 150)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)
EQUINOX
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 135(之前是 125)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)
EQUINOX PRIME
生命值:基础等级 365(之前是 125)/ 满级 465(之前是 375)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 160(之前是 150)
能量:基础等级 200(之前是 165)/ 满级 250(之前是 248)
EXCALIBUR
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 240(之前是 225)
能量:基础等级 100(之前是 100)/ 满级 150(之前是 150)
EXCALIBUR PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 315(之前是 300)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)
EXCALIBUR UMBRA
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 315(之前是 300)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)
FROST
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护甲:基础等级 315(之前是 300)
能量:基础等级 100(之前是 100)/ 满级 150(之前是 150)
FROST PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 550(之前是 175)/ 满级 650(之前是 525)
护甲:基础等级 315(之前是 300)
能量:基础等级 100(之前是 100)/ 满级 150(之前是 150)
GARA
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 160(之前是 150)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)
GARA PRIME
生命值:基础等级 345(之前是 120)/ 满级 445(之前是 360)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 200(之前是 190)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)
GARUDA
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 315(之前是 300)
能量:基础等级 140(之前是 120)/ 满级 240(之前是 270)
GARUDA PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 420(之前是 400)
能量:基础等级 220(之前是 160)/ 满级 320(之前是 360)
GAUSS
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护甲:基础等级 185(之前是 175)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)
GRENDEL
生命值:基础等级 1095(之前是 350)/ 满级 1295(之前是 1050)
护盾:基础等级 95(之前是 25)/ 满级 95(之前是 75)
护甲:基础等级 370(之前是 350)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)
GYRE
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 550(之前是 175)/ 满级 650(之前是 525)
护甲:基础等级 105(之前是 100)
能量:基础等级 190(之前是 160)/ 满级 240(之前是 240)
HARROW
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护甲:基础等级 185(之前是 175)
能量:基础等级 100(之前是 100)/ 满级 150(之前是 150)
HARROW PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 640(之前是 175)/ 满级 740(之前是 525)
护甲:基础等级 185(之前是 175)
能量:基础等级 140(之前是 125)/ 满级 190(之前是 188)
HILDRYN
生命值:基础等级 180(之前是 75)/ 满级 280(之前是 225)
护盾:基础等级 1280(之前是 450)/ 满级 1780(之前是 1575)
护甲:基础等级 315(之前是 300)
能量:基础等级 0(之前是 0)/ 满级 0(之前是 0)
HILDRYN PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 1380(之前是 475)/ 满级 1880(之前是 1662.5)
护甲:基础等级 315(之前是 300)
能量:基础等级 0(之前是 0)/ 满级 0(之前是 0)
HYDROID
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 365(之前是 125)/ 满级 465(之前是 375)
护甲:基础等级 240(之前是 225)
能量:基础等级 140(之前是 125)/ 满级 190(之前是 188)
HYDROID PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 550(之前是 175)/ 满级 650(之前是 525)
护甲:基础等级 290(之前是 275)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)
INAROS
生命值:基础等级 2110(之前是 550)/ 满级 2310(之前是 2200)
护盾:基础等级 0(之前是 0)/ 满级 0(之前是 0)
护甲:基础等级 240(之前是 225)
能量:基础等级 100(之前是 100)/ 满级 150(之前是 150)
INAROS PRIME
生命值:基础等级 2215(之前是 575)/ 满级 2415(之前是 2300)
护盾:基础等级 0(之前是 0)/ 满级 0(之前是 0)
护甲:基础等级 240(之前是 225)
能量:基础等级 140(之前是 125)/ 满级 190(之前是 188)
IVARA
生命值:基础等级 180(之前是 75)/ 满级 280(之前是 225)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 105(之前是 100)
能量:基础等级 215(之前是 175)/ 满级 265(之前是 263)
IVARA PRIME
生命值:基础等级 180(之前是 75)/ 满级 280(之前是 225)
护盾:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护甲:基础等级 135(之前是 125)
能量:基础等级 250(之前是 200)/ 满级 300(之前是 300)
KHORA
生命值:基础等级 365(之前是 125)/ 满级 465(之前是 375)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 290(之前是 275)
能量:基础等级 140(之前是 125)/ 满级 190(之前是 188)
KHORA PRIME
生命值:基础等级 365(之前是 125)/ 满级 465(之前是 375)
护盾:基础等级 365(之前是 125)/ 满级 465(之前是 375)
护甲:基础等级 345(之前是 325)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)
KULLERVO
生命值:基础等级 1005(之前是 325)/ 满级 1205(之前是 975)
护盾:基础等级 0(之前是 0)/ 满级 0(之前是 0)
护甲:基础等级 550(之前是 325)/ 满级 650(之前是 650)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)
LAVOS
生命值:基础等级 540(之前是 200)/ 满级 740(之前是 600)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 575(之前是 450)/ 满级 675(之前是 675)
能量:基础等级 0(之前是 0)/ 满级 0(之前是 0)
LIMBO
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 180(之前是 75)/ 满级 280(之前是 225)
护甲:基础等级 105(之前是 100)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)
LIMBO PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 135(之前是 125)
能量:基础等级 215(之前是 175)/ 满级 265(之前是 263)
LOKI
生命值:基础等级 180(之前是 75)/ 满级 280(之前是 225)
护盾:基础等级 180(之前是 75)/ 满级 280(之前是 225)
护甲:基础等级 105(之前是 100)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)
LOKI PRIME
生命值:基础等级 180(之前是 75)/ 满级 280(之前是 225)
护盾:基础等级 180(之前是 75)/ 满级 280(之前是 225)
护甲:基础等级 135(之前是 125)
能量:基础等级 215(之前是 175)/ 满级 265(之前是 263)
MAG
生命值:基础等级 180(之前是 75)/ 满级 280(之前是 225)
护盾:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护甲:基础等级 105(之前是 100)
能量:基础等级 140(之前是 125)/ 满级 190(之前是 188)
MAG PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护甲:基础等级 135(之前是 125)
能量:基础等级 215(之前是 175)/ 满级 265(之前是 263)
MESA
生命值:基础等级 365(之前是 125)/ 满级 465(之前是 375)
护盾:基础等级 180(之前是 75)/ 满级 280(之前是 225)
护甲:基础等级 105(之前是 100)
能量:基础等级 100(之前是 100)/ 满级 150(之前是 150)
MESA PRIME
生命值:基础等级 400(之前是 135)/ 满级 500(之前是 405)
护盾:基础等级 180(之前是 75)/ 满级 280(之前是 225)
护甲:基础等级 135(之前是 125)
能量:基础等级 140(之前是 125)/ 满级 190(之前是 188)
MIRAGE
生命值:基础等级 200(之前是 80)/ 满级 300(之前是 240)
护盾:基础等级 120(之前是 80)/ 满级 300(之前是 240)
护甲:基础等级 105(之前是 100)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)
MIRAGE PRIME
生命值:基础等级 200(之前是 80)/ 满级 300(之前是 240)
护盾:基础等级 310(之前是 110)/ 满级 410(之前是 330)
护甲:基础等级 185(之前是 175)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)
NEKROS
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 235(之前是 90)/ 满级 335(之前是 270)
护甲:基础等级 105(之前是 100)
能量:基础等级 100(之前是 100)/ 满级 150(之前是 150)
NEKROS PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护甲:基础等级 135(之前是 125)
能量:基础等级 140(之前是 125)/ 满级 190(之前是 188)
NEZHA
生命值:基础等级 365(之前是 125)/ 满级 465(之前是 375)
护盾:基础等级 135(之前是 50)/ 满级 185(之前是 150)
护甲:基础等级 200(之前是 190)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)
NEZHA PRIME
生命值:基础等级 265(之前是 125)/ 满级 465(之前是 375)
护盾:基础等级 135(之前是 50)/ 满级 185(之前是 150)
护甲:基础等级 265(之前是 250)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)
NIDUS
生命值:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护盾:基础等级 0(之前是 0)/ 满级 0(之前是 0)
护甲:基础等级 350(之前是 300)/ 满级 450(之前是 450)
能量:基础等级 100(之前是 100)/ 满级 150(之前是 150)
NIDUS PRIME
生命值:基础等级 550(之前是 175)/ 满级 650(之前是 525)
护盾:基础等级 0(之前是 0)/ 满级 0(之前是 0)
护甲:基础等级 425(之前是 350)/ 满级 525(之前是 525)
能量:基础等级 140(之前是 125)/ 满级 190(之前是 188)
NOVA
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 180(之前是 75)/ 满级 280(之前是 225)
护甲:基础等级 105(之前是 100)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)
NOVA PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 135(之前是 125)
能量:基础等级 215(之前是 175)/ 满级 265(之前是 263)
NYX
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 105(之前是 100)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)
NYX PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 365(之前是 125)/ 满级 465(之前是 375)
护甲:基础等级 135(之前是 125)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)
OBERON
生命值:基础等级 365(之前是 125)/ 满级 465(之前是 375)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 185(之前是 175)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)
OBERON PRIME
生命值:基础等级 365(之前是 125)/ 满级 465(之前是 375)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 240(之前是 225)
能量:基础等级 215(之前是 175)/ 满级 265(之前是 263)
OCTAVIA
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 180(之前是 75)/ 满级 280(之前是 225)
护甲:基础等级 160(之前是 150)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)
OCTAVIA PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 160(之前是 150)
能量:基础等级 215(之前是 175)/ 满级 265(之前是 263)
PROTEA
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护甲:基础等级 135(之前是 125)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)
REVENANT
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 735(之前是 225)/ 满级 835(之前是 675)
护甲:基础等级 135(之前是 125)
能量:基础等级 140(之前是 125)/ 满级 190(之前是 188)
REVENANT PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 825(之前是 250)/ 满级 925(之前是 750)
护甲:基础等级 135(之前是 125)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)
RHINO
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护甲:基础等级 240(之前是 225)
能量:基础等级 100(之前是 100)/ 满级 150(之前是 150)
RHINO PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护甲:基础等级 290(之前是 275)
能量:基础等级 100(之前是 100)/ 满级 150(之前是 150)
SARYN
生命值:基础等级 365(之前是 125)/ 满级 465(之前是 375)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 240(之前是 225)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)
SARYN PRIME
生命值:基础等级 365(之前是 125)/ 满级 465(之前是 375)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 315(之前是 300)
能量:基础等级 200(之前是 200)/ 满级 300(之前是 300)
SEVAGOTH
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 235(之前是 90)/ 满级 335(之前是 270)
护甲:基础等级 160(之前是 150)
能量:基础等级 140(之前是 125)/ 满级 190(之前是 188)
SEVAGOTH 的幽影
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 135(之前是 50)/ 满级 185(之前是 150)
护甲:基础等级 475(之前是 450)
能量:基础等级 100(之前是 100)/ 满级 150(之前是 150)
STYANAX
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 825(之前是 250)/ 满级 925(之前是 750)
护甲:基础等级 265(之前是 250)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)
TITANIA
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 105(之前是 100)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)
TITANIA PRIME
生命值:基础等级 365(之前是 125)/ 满级 465(之前是 375)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 135(之前是 125)
能量:基础等级 215(之前是 175)/ 满级 265(之前是 263)
TRINITY
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 105(之前是 100)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)
TRINITY PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护甲:基础等级 135(之前是 125)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)
VALKYR
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 135(之前是 50)/ 满级 185(之前是 150)
护甲:基础等级 630(之前是 600)
能量:基础等级 100(之前是 100)/ 满级 150(之前是 150)
VALKYR PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 135(之前是 50)/ 满级 185(之前是 150)
护甲:基础等级 735(之前是 700)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)
VAUBAN
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 180(之前是 75)/ 满级 280(之前是 225)
护甲:基础等级 160(之前是 150)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)
VAUBAN PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 210(之前是 200)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)
VOLT
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护甲:基础等级 105(之前是 100)
能量:基础等级 100(之前是 100)/ 满级 150(之前是 150)
VOLT PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护甲:基础等级 135(之前是 125)
能量:基础等级 200(之前是 200)/ 满级 300(之前是 300)
VORUNA
生命值:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 200(之前是 190)
能量:基础等级 100(之前是 100)/ 满级 150(之前是 150)
WISP
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 180(之前是 75)/ 满级 280(之前是 225)
护甲:基础等级 185(之前是 175)
能量:基础等级 200(之前是 200)/ 满级 300(之前是 300)
WISP PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 210(之前是 200)
能量:基础等级 200(之前是 200)/ 满级 300(之前是 300)
WUKONG
生命值:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 265(之前是 250)
能量:基础等级 130(之前是 120)/ 满级 180(之前是 180)
WUKONG PRIME
生命值:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护盾:基础等级 345(之前是 120)/ 满级 445(之前是 360)
护甲:基础等级 290(之前是 275)
能量:基础等级 145(之前是 130)/ 满级 195(之前是 195)
XAKU
生命值:基础等级 269(之前是 97)/ 满级 359(之前是 291)
护盾:基础等级 239(之前是 89)/ 满级 329(之前是 267)
护甲:基础等级 145(之前是 137)
能量:基础等级 160(之前是 153)/ 满级 230(之前是 230)
YARELI
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护甲:基础等级 105(之前是 100)
能量:基础等级 200(之前是 200)/ 满级 300(之前是 300)
ZEPHYR
生命值:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护盾:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护甲:基础等级 105(之前是 100)
能量:基础等级 100(之前是 100)/ 满级 150(之前是 150)
ZEPHYR PRIME
生命值:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护盾:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护甲:基础等级 135(之前是 125)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)
战甲 Mod 改动:
来看看完整的 Mod 数值改动列表吧。
*以下为满级 Mod 的数值!
生命值相关 Mod:
• 生命力:+100% 生命值(之前是 +440%)
• 暗影 生命力:+100% 生命值(之前是 +440%)
• 有套装加成时 +130% 和 +180%(之前是 +550% 和 +770%)
• 2 个 Mod 套装的加成比之前更高,所以使用暗影生命力和另外一个暗影 Mod 的配置会有显著的生命值提升。
• 执刑官 生命力:+100% 生命值(之前是 +440%)
• 体魄:+20% 生命值(之前是 +90%)
• 角斗士 决心:+40% 生命值(之前是 +180%)
• 混沌蛇主之恨:+35% 生命值(之前是 +150%)
护盾相关 Mod:
• 蓄能重划:+100% 护盾容量(之前是 +440%)
• 预言 协约:+70% 护盾容量(之前是 +180%)
• 诡文枭主之恨:+65% 护盾容量(之前是 +150%)
护甲相关 Mod:
• 钢铁纤维:+100% 护甲(之前是 +110%)
• 暗影 纤维:+100% 护甲(之前是 +110%)
• 有套装加成时 +130% 和 +180%(之前是 +137.5% 和 +192.5%)
• 2 个 Mod 套装的加成比之前更高,所以使用暗影纤维和另外一个暗影 Mod 的配置会有显著的护甲提升。
• 团结一致:+25% 护甲(之前是 +25.5%)
• 灵活装甲:+40% 护甲(之前是 +45%)
• 欺谋狼主之恨:+25% 护甲(之前是 +30%)
• 角斗士 圣盾:+40% 护甲(之前是 +45%)
• 机甲 脉冲:+60% 护甲(未改动)
• 铁甲冲锋:+50% 护甲(未改动)
能量相关 Mod:
• 川流不息:+100% 最大能量(之前是 +150%)
• 川流不息 Prime:+185% 最大能量(之前是 +275%)
• 执刑官 川流不息:+185% 最大能量(之前是 +275%)
• 坚忍窜升:+10% 最大能量(之前是 +15%)
多个数值相关 Mod:
• 活力:+50% 护盾容量,+50% 生命值(之前是各 +120%)
• 活力 Prime:+75% 护盾容量,+75% 生命值(之前是各 +220%)
• 肉碾虫 壳甲:+55% 护甲,+20% 生命值(之前是 +60% 护甲,+90% 生命值)
• 喉骨刃者 壳甲:+55% 护甲,+20% 生命值(之前是 +60% 护甲,+90% 生命值)
• 重岩者 壳甲:+55% 护甲,+20% 生命值(之前是 +60% 护甲,+90% 生命值)
殁世机甲和曲翼改动:
殁世机甲和曲翼也更新以适用生命值/护盾/能量/护甲的满级数值。 我们为以下 Mod 数值进行了修改。
MOD 改动:
(显示的是满级数值)
生命值:
殁世机甲 生命力:+100% 生命值(之前是 +120%)
耐久强化:+100% 生命值(之前是 +150%)
护盾:
殁世机甲 蓄能重划:+100% 护盾容量(之前是 +220%)
能量转化:+100% 护盾容量(之前是 +120%)
护甲:
殁世机甲 钢铁纤维:+100% 护甲(之前是 +90%)
氩晶装甲:+100% 护甲(之前是 +90%)
能量:
殁世机甲 川流不息:+100% 最大能量(之前是 +150%)
辅助动力:+100% 最大能量(之前是 +90%)
殁世机甲数值改动:
骨骸寡妇
生命值:基础等级 1880(之前是 1800)/ 满级 2880(之前是 3600)
护盾:基础等级 430(之前是 300)/ 满级 630(之前是 600)
护甲:基础等级 480(之前是 500)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)
虚空锐将
生命值:基础等级 1400(之前是 1500)/ 满级 2400(之前是 3000)
护盾:基础等级 850(之前是 500)/ 满级 1050(之前是 1000)
护甲:基础等级 385(之前是 400)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)
以虚空锐将为例来看看实际改动!

曲翼数值改动:
AMESHA
生命值:基础等级 650(之前是 400)/ 满级 900(之前是 1200)
护盾:基础等级 220(之前是 200)/ 满级 420(之前是 600)
护甲:基础等级 195(之前是 200)
能量:基础等级 220(之前是 200)/ 满级 270(之前是 360)
ELYTRON
生命值:基础等级 765(之前是 450)/ 满级 1015(之前是 1350)
护盾:基础等级 745(之前是 450)/ 满级 945(之前是 1350)
护甲:基础等级 145(之前是 150)
能量:基础等级 120(之前是 125)/ 满级 170(之前是 225)
ITZAL
生命值:基础等级 200(之前是 400)/ 满级 450(之前是 600)
护盾:基础等级 220(之前是 200)/ 满级 420(之前是 600)
护甲:基础等级 50(之前是 50)
能量:基础等级 220(之前是 200)/ 满级 270(之前是 360)
ODONATA
生命值:基础等级 425(之前是 300)/ 满级 675(之前是 900)
护盾:基础等级 430(之前是 300)/ 满级 630(之前是 900)
护甲:基础等级 100(之前是 100)
能量:基础等级 85(之前是 100)/ 满级 135(之前是 180)
ODONATA PRIME
生命值:基础等级 650(之前是 400)/ 满级 900(之前是 1200)
护盾:基础等级 640(之前是 400)/ 满级 840(之前是 1200)
护甲:基础等级 100(之前是 100)
能量:基础等级 85(之前是 100)/ 满级 135(之前是 180)
以 Odonata 为例来看看实际改动!

虽然本次更新对战甲和 Mod 数值显示有较大改动,但最终的实际配置效果是相同的。 重点在于现在能在升级界面直观地计算生命值/护盾/能量/护甲 Mod 数值了!
专精晶体转化率提升
获取专精需要消耗大量时间,尤其是对那些喜欢被动式刷刷刷的玩家来说。 完成所有专精学派对于许多玩家来说需要消耗大量的时间,我们认为有必要略微降低其时间成本。
现在,专精晶体将获得更高的转化率,如下所示:
• 普通晶体:1.25 > 2%
• 高级晶体:1.75 > 3%
• 夜灵晶体:2.25 > 4.25%
• 月球晶体:3.25 > 5.5%
此外,所有专精转化球会在拾取时直接提供玩家当前专精学派的 5000 专精点数。
午夜电波改动
诺拉·夜自 2019 年以来一直活跃在电台一线,她觉得是时候来点小更新了。 虽然在下一期午夜电波中,我们将带来更多改动,在本次《Dagath 之深渊》中的改动也让诺拉的行动保持其趣味性,易用性,以及一如既往的激励性。
重制的午夜电波任务
在午夜电波四年的历史中,有很多任务来了又走了。 本次更新带来的重制将对现有的午夜电波任务进行两方面的改动:降低完成某些任务难度,以及扩展玩家完成任务的方式。
这些行动的现有进度将保持不变! 如果某个行动的要求已经降低,而你已经达到了这个新要求,你可能需要再完成一次相应要求来完成(例如, 在这次更新之前你已经完成了“加速着”行动中的滑行击杀 10 / 20,你只需要再滑行击杀一个敌人即为完成)。
• 加速者:滑行击杀 10 名敌人(之前是 20)
• 保育者:在奥布山谷中完成 3 个不同动物的完美捕获(之前是 6)
• 地球赏金猎人:在夜灵平野完成 3 个不同的赏金任务(之前是 5)
• 地球渔者:在夜灵平野捕捉 3 条稀有鱼(之前是 6)
• 地球矿工:在夜灵平野开采到 3 次稀有宝石或矿石(之前是 6)
• 永恒守卫:完成 2 场虚空决战任务(之前是 3)
• 以旧换新:完成 1 次 Mod 转换(之前是 3)
• 滑翔者:空中瞄准时击杀 15 名敌人(之前是 20)
• 入侵者:完成 6 场任意类型的入侵任务(之前是 9)
• 日日夜夜:在魔胎之境收集 10 个 Vome 或 Fass 的残留物(之前是 15)
• 暗夜之恐:完成 5 场任意类型的噩梦任务(之前是 10)
• 研究者:扫描 15 个物件或敌人(之前是 25)
• 圣殿研究者:完成 3 个中枢 Simaris 的扫描(之前是 5)
• 支持者:完成 5 场集团任务(之前是 10)
• 生存:完成一场至少 20 分钟的生存任务(之前是 30)
• 金星赏金猎人:在奥布山谷完成 3 个不同的赏金任务(之前是 5)
• 金星渔者:在奥布山谷捕捉 3 条稀有鱼(之前是 6)
• 金星矿工:在奥布山谷开采到 3 次稀有宝石或矿石(之前是 6)
• 动像者:在 Maroo 的市集中为她收集阿耶檀识塑像。
• 之前是:完整插满 3 座阿耶檀识塑像。
• 上板时刻:在金星奥布山谷或火卫二魔胎之境完成 3 场不同的 K 式悬浮板比赛。
• 之前是:仅限奥布山谷比赛。
• 惊险骑手:骑乘 K 式悬浮板,绝灵骥,迅敏节虫,浪漪珊瑚击杀 20 名敌人。
• 将任务扩展为所有坐骑。
• 之前的任务名是“滑板奇兵!”
• 狩猎开始:找到 5 个集团奖章
• 玩家无需亲自拾取奖章也可以为任务计数。
• 自得其乐:在轨道飞行器或居住舱放置 1 个装饰。
• 之前只有在轨道飞行器能完成任务。
• 箱子猎人:在任意破坏任务找到 6 个储藏箱。
• 之前是:在 3 场破坏任务中找到所有储藏箱。
• 储蓄者:拾取 15000 现金。
• 任务结算现金奖励也适用于这项任务!
• 聚沙成卡:功能保留,更新了描述以更加准确
• 旧版:将 10 个裂罅碎块转换为一张裂罅 Mod
• 新版:用 10 个裂罅碎块换取一张裂罅 Mod
午夜电波介绍页面
首次进入当期午夜电波时(必须先完成《觉醒》和《沃尔的战利品》系列任务),会弹出窗口展示各种奖励,简要描述,还有一个进入午夜电波界面的按钮。
添加这个界面是为了让不了解诺拉的新玩家尽快上手,并提示全新的午夜电波已到来!

注意:开发者直播 173 中提到的 3 个固定周常行动将会在下一个《Nora 的混选 Volume》推出。
击溃合一众任务优化
卡尔任务是每周获得额外执刑官源力石的绝佳方式,但不可否认的是,玩相同的 3 个击溃合一众任务可能会变得重复。 在查看了社区反馈并反思了我们自己在这些内容发布近一年后的经历后,我们准备了一些游戏体验改善和一些方法来为这些熟悉的任务增添趣味。
卡尔游玩体验的通用改动:
• 卡尔能看见!
• 卡尔拥有寻物雷达和侦敌雷达。 这能让卡尔计划进攻路线,或是寻找关键拾取物来快速完成存货储备挑战任务!
• 卡尔跑得快!
• 卡尔的最高速度和整体移动速度获得提升。
• 卡尔能赚钱!
• 击溃合一众任务中添加了存货储备拾取物。 每次任务会生成 8~12 个存货储备拾取物,每次拾取可获得 2 存货储备。 存货储备拾取物可以通过寻物雷达看到,也会在重复游玩任务时再次生成。 必须要前往撤离点才能获得拾取的存货储备。
卡尔驻军扩充:
卡尔会在他已经倒下的兄弟身边找到额外武器,为整体任务增添多样性。 每局任务都会生成 3 种不同武器!
在垃圾回收和越狱任务中,你可以找到这些武器:
• 食人女魔
• Gorvakk(仅在击溃合一众任务中出现的新霰弹枪!)
• 伊格尼斯
• 征服榴炮
• 葛恩火枪
• 喷射战锤
*一旦卡尔在垃圾回收任务中装备了回收的赤毒怒雷,这些可选武器就会被移除。 一旦巨牙重击者被击败,它们就会重新出现。
至于隐蔽破坏任务,由于这项任务限定了武器,所以我们这次没有为这项任务添加武器的计划。
执刑官猎杀伤害抗性改动
说起执刑官源力石,伤害抗性对于每周进行猎杀的玩家来说再熟悉不过了。
这是个热点话题,特别是 2022 年底。 从那时起,我们就一直在分析玩家们的反馈并指定调整计划——现在我们终于准备好执行计划了。
伤害抗性是我们提升敌人难度,限制玩家武器伤害的工具。
我们目前的伤害抗性形式导致许多武器由于高抗性值而显得黯淡无光,并且伤害输出显著降低以平衡抗性数值,这意味着玩家在进行执刑官猎杀时不得不使用有限的“最优解”装备配置。
这不是我们想看到的,因此我们进行了以下改动:
1,最大伤害值提升
• 单次伤害上限提升
• 每秒伤害上限提升
我们的目标是让高伤害真正打出来,特别是那些低射速的武器。 而下一项改动能让我们降低伤害上限:
2,伤害倍率在伤害抗性前生效
暴击倍率(以及其他伤害倍率)在伤害上限之后生效,这会导致一发秒杀的配置出现,为了清楚起见,我们要说明,我们想要尽可能避免出现一击秒杀执刑官的方法出现。 更改伤害倍率的生效顺序后,我们可以将伤害上限提高到对玩家的惩罚程度要小得多的水平。
我们这些改动的目标是:
• 提升玩家的伤害输出,从而降低击杀执刑官所需的时间
• 让“全力一击”更有冲击力,不再进行过于严格的限制
• 鼓励执刑官猎杀的装备配置多样性
• 减少一击秒杀的情况出现
我们很高兴看到《Dagath 之深渊》版本中的这些变化对玩家执刑官猎杀的影响! 现在改动已经发布,我们会密切关注玩家的反馈以及击杀执刑官所需的时间数据以了解是否需要进一步的迭代。
请在《Dagath 之深渊》的专属子论坛中分享与上述任何系统改动和通用游戏体验改善相关的任何问题报告和反馈。
新玩家体验改善
这一部分包含以下内容:
• 从《沃尔的战利品》系列任务中移除瑕疵 Mod 和 MK1 武器
• 早期游戏内邮件和接合点调整
• 通用侦敌雷达
• 系列任务改进
• 包含《驭浪者》《Glast 的千钧一策》《Natah》《索拉里斯之声》
• 刺杀目标改进
• 希图斯幽魂和殁世机甲获取方式改动
从《沃尔的战利品》系列任务中移除瑕疵 Mod 和 MK1 武器
瑕疵 Mod
瑕疵 Mod 是只能在《沃尔的战利品》系列任务中获得的特殊变种 Mod,这些 Mod 的本意是在游戏早期向玩家介绍 Mod 系统。 多年之后的现在,我们意识到这些 Mod 无意间让玩家投入了本该用于非瑕疵 Mod 的内融核心。
因此,我们决定从《沃尔的战利品》系列任务中移除这些瑕疵 Mod,并替换为普通 Mod。 此外,在本次更新后,目前玩家已拥有的瑕疵 Mod 也会被替换为普通版——除了 2016 年愚人节活动的瑕疵弹鼓。 更新后的转换会保留 Mod 等级,例如更新后 3 级的瑕疵生命力会变为 3 级的普通生命力。
所有已装备的瑕疵 Mod 也会在更新后自动解除,别忘了在更新后查看你的 Mod 配置!
瑕疵 Mod 储存点
在发布我们最初的开发者工坊概述提到删除瑕疵 Mod 后,许多玩家给出各种原因并表示希望保留它们。 对于那些 Tenno 来说幸运的是,我们找到了瑕疵 Mod原始(处置)的存放点,并再次向玩家提供了它们。
想要重新购买,请前往地球上钢铁守望 Cressa Tal 附近的存储点。 我们已经尽力为这些稀有的物品公平定价,请记住,它们现在是属于收藏品,因此你只需花费几(千)现金即可拥有它们!

虽然这是以一种半开玩笑的方式来实施新的瑕疵 Mod 的获取方式,但我们深知它们对于特定玩家的价值,因此希望继续为有需要的玩家提供。
注意:由于这些 Mod 的独特获取方法,玩家将无法将瑕疵 Mod 分解成内融核心或转换它们。
调整上升的 Mod 容量消耗
由于瑕疵 Mod 被移除了,我们想要确保新玩家仍然可以安装 Mod 使用早期配置。 但普通 Mod 相比瑕疵 Mod 会消耗更多的 Mod 容量,我们通过两种方式解决这个问题:
首先,我们在《沃尔的战利品》系列任务的奖励中添加了 9 万经验值,分为 6 次任务逐步给予玩家。 新玩家首次完成相关的任务可以获得 1.5 万经验值。
注意:由于《沃尔的战利品》给予额外经验值,玩家必须先完成此系列任务才能尝试进行精通段位测试。
其次,我们将几个核心 Mod 的容量消耗降低 2 点。 这样就能在早期游戏构筑中尽早地使用 Mod,本次容量消耗降低适用于所有 Mod 等级。
这几个 Mod 的 0 级容量消耗从 4 点降低到 2 点:
• 快速充能:满级容量消耗 7
• 蓄能重划:满级容量消耗 12
• 敌人感应:满级容量消耗 7
• 持久力:满级容量消耗 7
MK1 武器
从《沃尔的战利品》系列任务中与瑕疵 Mod 一同移除的还有 MK1 系列的布莱顿,帕里斯,苦无,玻之武杖。 在本次更新后,玩家会获得这些武器的普通版本。
请放心,所有 MK1 武器都可以在商店中使用现金购买!
早期游戏内邮件和接合点调整
更新了游戏内邮件信息
我们在持续对新玩家体验进行优化,这次我们更新了以下系列任务中一些较为复杂的邮件信息:
• 沃尔的战利品
• 在系列任务期间与 Mod 模块互动时添加了新的 Ordis 语音,以预设玩家对游戏早期的配置 Mod 的期望:“Ordis 意识到配置 Mod 可能会让人有点不知所措,但一切很快就会变得有意义。”
• 萨娅的守夜
• Gara 的蓝图会被添加到收件箱信息中,而不是作为任务完成后的结算奖励!
完成《萨娅的守夜》后,Business 会发送邮件邀请玩家前往福尔图娜。
我们的目标是通过星图更好地引导新觉醒的 Tenno。 在《沃尔的战利品》结尾,他们将被引导前往希图斯,了解资料库扫描器并获得他们的第一个战甲蓝图,其中简要介绍了资源和蓝图的获取方式。 然后他们会受到鼓励,沿着接合点航线前往下一个星球。
考虑到新玩家的游戏体验,我们计划在未来的更新中继续改进接合点航线。
接合点
聊到接合点,我们对金星和水星的结合点进行了如下调整:
金星
• 移除了“收集 20 个 Mod”和“在一个战甲或武器上安装 4 个 Mod”的任务
• 移除了瑕疵 Mod 后,安装 4 个 Mod 的任务更加困难。 我们的目标是让接合点教玩家使用游戏中的系统,并指引玩家的未来方向,而不是用这些任务刁难玩家。
• 新任务:完成《萨娅的守夜》系列任务
与邮件信息改动类似,我们的目标是在指引 Tenno 在游戏旅程的早期前往希图斯! 这是一个机会,既可以见到 Tenno 所保护的人,又可以了解资料库扫描器和战甲蓝图。
• 将“使用融合操作来升级任意 Mod”任务的等级要求从 2 级降低至 1 级。 还简化了描述以更好地解释如何去完成该任务:
• 旧版:在你的轨道飞行器里的 Mod 工作站 使用 内融核心 来升级你的 Mod。
• 新版:融合需要内融核心和现金,并且该功能可在轨道飞行器甲板中部的 MOD 工作台上使用。
水星
• 在接合点奖励中添加了孵化器能量核心
•《库狛取得任务》在水星接合点解锁,需要孵化器能量核心才能完成。 然而免费获取核心必须要前往火星接合点,这会导致许多想要获得第一位福瑞朋友的 Tenno 感到困惑。
通用侦敌雷达
玩家拥有通用的 30 米侦敌雷达,帮助新玩家在任务中辨别方向。 了解敌人的位置才能让 Warframe 更有意思,我们认为这项重要的机制不应该与游戏进度绑定。
现有的侦敌雷达 Mod 会在 30 米的基础雷达上继续扩展范围!
例如, 装备敌人感应后,侦敌雷达的半径是 60 米!
系列任务改进
《驭浪者》系列任务
如果你不是踩着滑板长大的孩子,那《驭浪者》系列任务可能会阻止你获得 Yareli 战甲。 这个任务的操作方式与常规 Warframe 任务不同,专注于 K 式悬浮板。 虽然我们很喜欢为游戏添加新玩法,但易用性和娱乐性也是必不可少的——尤其是这条免费获取 Yareli 的途径。
因此我们对《驭浪者》系列任务进行了以下改动:
• 我们将每一页需要完成的挑战数量从 5 个降低到 3 个,从而使完成整个任务所需的挑战从 25 个降低到 15 个!
• 由于挑战数量整体降低,我们重新设计了剩下的挑战,让挑战更简单,更容易完成,但同时仍可以展示 K 式悬浮板的游戏性!
• 在暂停菜单中添加了系列任务挑战,以提高可见性并减少每次需要检查进度时重新打开漫画的不便。 将光标悬停在挑战上方会显示“如何完成”文字,提供完成挑战所需的更多帮助。
• 在福尔图娜与 Boon 交互时,在互动提示文字中添加了系列任务图标,以帮助玩家识别点击哪个对话提示来继续推进系列任务。
• 现在,当《驭浪者》系列任务处于激活状态时,可以在福尔图娜的通风小子房间中获取 Yareli 漫画。 玩家不必返回轨道飞行器来查看挑战进度,而是可以选择访问 Boon 并在那里阅读漫画!
• 在 Yareli 漫画页面中添加了“跳过全部”按钮,供想要跳过旁白并自行阅读页面的玩家使用。
来看看改动后的《驭浪者》挑战列表吧:
第 1 页:
• 完成 5 次螺旋桨特技
• 完成一场 K 式悬浮板比赛
• 在骑乘 K 式悬浮板时使用次要武器击杀 5 名敌人
第 2 页:
• 完成 5 次板头空翻或板尾空翻特技
• 骑乘 K 式悬浮板滞空 5 秒
• 在骑乘 K 式悬浮板时使用次要武器爆头击杀 5 次
第 3 页:
• 骑乘 K 式悬浮板维持特技组合 10 秒
• 完成 5 次正向翻滚特技
• 完成 5 次背向翻滚特技
第 4 页:
• 完成 2 次 10X 特技倍率
• 完成两场不同的 K 式悬浮板比赛
• 这项挑战由“在 K 式悬浮板比赛中获得 X 分数”重制而来,因为某些 K 式悬浮板比赛不可能获得足够的分数。
• 骑乘 K 式悬浮板时使用震地攻击击杀 5 名敌人
• 简单地下落攻击或是震波攻击都可以完成!
• 我们还将震波伤害从 5 提升到 100! 直接的下落冲击仍会造成 1000 伤害,但现在失误的攻击造成的伤害与子弹跳一样高。
第 5 页:
• 骑乘 K 式悬浮板在空中/施展特技时击杀 5 名敌人
• 获得总计 10000 K 式悬浮板比赛分数
• 骑乘 K 式悬浮板在一次特技组合中获得 500 分
索拉里斯之声系列任务
由于我们想要鼓励早期玩家前往希图斯和福尔图娜,所以我们降低了《索拉里斯之声》的整体难度:
任务 1:
• 敌人等级从 6~8 降低到 5 级,与后续任务相匹配。
• 将无人机的生命值和护盾分别增加到 3000 和 8000。
• 任务需求的杀敌数量从 30 个降低到 20 个。
任务 2:
• 敌人等级从 6~8 降低到 5 级,与后续任务相匹配。
任务 3:
• 挖掘机的护盾从 500 提升到 3000 以匹配其生命值。
任务 5:
• 敌人等级从 9 级降低到 7 级。
• 将冷却塔的生命值和护盾分别增加到 3000 和 10000。
Glast 的千钧一策系列任务
我们无力阻止 Nef Anyo 的阴谋,但我们还是设法对《Glast 的千钧一策》进行了以下改动:
• 将每轮指数之场的时长从 3 分钟缩短至 2 分钟。 由于每个任务必须完成多个指数之场轮次,我们觉得它拖得太久了。
• 将胜利分差从 10 增加到 20。 虽然 Nef 可能对你的成功有些保留意见,但我们明白最初的那个设定对很多玩家来说是个痛点,希望这次的改动能改善这一点!
Natah 系列任务
这项系列任务是 Tenno 旅途中十分重要的一步,所以我们不会对其进行大改。 然而我们还是对其进行了一些游戏体验调整以解决任务启动难的问题:
• 段位需求从 3 段降低到 2 段,也就是说玩家达到 2 段时天王星任务中就会生成全视使!
• 更新了天王星接合点的挑战说明以更清晰的指示如何启动这个系列任务。
•“通过天王星 Grineer 任务中的特殊事件解锁此任务。 这些事件仅在你达到精通段位 2 或以上时才会触发。”
• 将“封印古墓”任务中的防御波数从 10 波减少到 5 波。
其他系列任务改动:
• 曲翼:将 Odonata 的制造时间从 10 分钟降低到 1 分钟。
• Limbo 定理:将 Limbo 的制造时间从 12 小时降低到 1 分钟。 还将定理蓝图所需的数学证明片段从 3 个降低到 1 个。
• 萨娅的守夜:移除了 1 段的段位需求,与我们早期游戏的改动相匹配。
• 澎湃狂潮:将航道星舰中枢蓝图的铸造时间从 10 分钟缩短至 1 分钟。
• 《变节序言》:在资料库中添加了“如何解锁”的提示文本,以指导玩家《Harrow 的枷锁》系列任务并安装个人居住模块。
刺杀目标改进
我们打磨了系列任务的细节,还研究了一些刺杀目标。 我们的目标是减少其中一些战斗阶段是整体时间,并尽可能改进路标指示。
Ambulas:
• 将每一轮的时间从 120 秒缩短至 90 秒。
• 减少了需要骇入的 Ambulas 的数量
• 单人小队从 4 个减少到 3 个
• 双人小队从 5 个减少到 4 个
• 三人和四人小队从 6 个减少到 4 个
• 对于经验丰富的小队来说,击倒 Ambulas 可能会导致长时间的等待。 我们希望通过这些改动减少战斗中的整体等待时间,同时让那些尚未精通游戏的玩家不会觉得特别困难。
Vay Hek:
• 无敌时间从 10 秒缩短至 6 秒。
• 进入无敌状态前受到的最高伤害从 25% 增加到 35%。
• 这些改动会增加 Vay Hek 受到伤害的频率,从而加快战斗速度!
泰尔·雷工:
• 泰尔·雷工隐藏时,其指示标记现在会消失。
• 以前它会引导玩家到一扇锁着的门,可能会导致混乱。
• 在狂躁者出现时为其添加了标记。
希图斯幽魂和殁世机甲获取方式改动
改进装备仍是 Tenno 旅途的重要组成部分,尤其是刚解锁指挥官时。 除了专精点数获取的改动,我们还进行了以下调整来改进玩家获取增幅器和殁世机甲的体验:
• 希图斯幽魂不再会消失! 它们是制作早期增幅器的重要材料,虽然我们添加了夜羽 5 级声望时在 Onkko 处购买的选项,但这个选项是面向进阶玩家的,早期玩家需要更早获得希图斯幽魂。
• 希图斯幽魂与后续游戏内容中的闪烁体和环型装置相似,因此随时间消失的机制显得有些刻意地搞复杂了。
• 希图斯幽魂的描述在更新 33.6.8 中得到了更改,现在它的功能与其新的描述相符:“这些最常出没于夜晚的岩石生命体会被夜灵所触及的海岸线所吸引。 它们随时都在夜灵平野的湖泊周围徘徊。 它们的起源仍然是个谜。”
• 制造虚空锐将改为只需要消耗魔胎之境资源。 当前版本需要的资源来自其他开放世界的集团商人或是航道星舰,为开机甲之旅增添了更多障碍。 更新后的制作需求如下所示:
• 虚空锐将 外壳:启明合金替换为 5 个颅骨前侧部分
• 虚空锐将 引擎:修复凝液替换为 6 个弧面型栓子凝石
• 虚空锐将 机舱:女侯爵翠萤石替换为 50 个粗加工纳莫石
• 虚空锐将 武器舱:查克放电腺体替换为 6 个梯型异源石
• 在洛德的商店中添加了损坏的殁世机甲组件可供购买。 玩家可以从等级 1 的殁世械灵集团那里购买损坏的殁世机甲 外壳、引擎、机舱和武器舱,每个售价为 2500 声望。
• 由于制造殁世机甲所需的组件很多,掉落表或许无法满足玩家。 与 Voruna 和 Citrine 相似,我们添加了在商人处直接购买组件的功能以提供更好的体验。
请在《Dagath 之深渊》的专属子论坛中分享与上述任何新玩家体验改动相关的任何问题报告和反馈。
辅助功能和界面改进
这一部分包含以下内容:
• 人物高亮系统
• 保育捕获辅助功能和游戏体验改进
• 自动近战
• 暂停选单显示增益和减益
• 全新更新说明界面
• 其他界面相关添加和改动
人物高亮系统
Warframe 游戏中玩家面对的敌人与其所在的场景拥有相同的设计主题——虽然这样能增加游戏场景的视觉统一观感,但这也意味着敌人会融入场景元素中。 为了改进敌人队友的可视性,我们在辅助功能选单中添加了“角色高亮”选项。
有了全新的高亮系统,玩家可以为敌人和队友添加高亮显示,还有大量自定义选项。 无论你是想要增加人物可视性,还是单纯地想看看炫彩 G 佬,你都可以使用这些设定调整想要的画面:

如上图所示,你可以看到辅助功能选单中的全部设置选项:
• 敌人高亮开关:调整适用于所有敌人的高亮光环。
• 敌人高亮色彩:从辅助功能调色盘或其他已拥有的调色盘中选择高亮色彩。
• 敌人高亮强度:用滑块调整高亮的显示亮度。
• 队友高亮:调整适用于所有队友的高亮光环,包括但不限于:小队成员,同伴/守护,魅影。
• 自身高亮:将队友高亮光环应用于自身。
• 这项功能会持续对战甲或 Tenno 生效,例如在轨道飞行器中,系列任务中,等等。
• 队友高亮色彩:从辅助功能调色盘或其他已拥有的调色盘中选择高亮色彩。
• 队友高亮强度:用滑块调整高亮的显示亮度。
调整高亮色彩或强度时,可以在设置选单的战甲上预览,提前查看高亮显示在任务中的效果!
该系统有几个值得注意的特点:
•“友方”敌人单位,例如入侵任务中的友方单位,以及被 Revenant 奴役和 Nyx 精神控制的单位适用于队友高亮, 以便与真正的敌人区分开。
• 可以在任务中随时进入人物高亮设置来实时调整并查看效果!
• 我们的目的是为了主线系列任务的过场动画中,你不会看到角色高亮效果,除非开启了自身高亮选项。 目前情况并非如此,所有友军和敌人都会高亮显示。 我们将在下一个认证版本中修正代码。
保育捕获辅助功能和游戏体验改进
保育捕获多年以来经历了多次改进,但我们可以保证本次是最大的改进! 本次改进涵盖了大量内容,来跟着保育捕获的流程一步一步了解吧:
小地图的图标:
• 在进阶地图上将鼠标悬停在动物图标上会显示动物的名字!
• 手持麻醉步枪会在小地图上标记最近的动物踪迹起始点!
• 每个动物只会显示一个图标,来帮助你规划道路。
• 每种动物的踪迹图标会使用该动物的轮廓(而不是通用的脚印图标)并拥有不同的颜色作为快速视觉区分! 颜色与其对应的回声诱饵相同。
• 这项改动已经在更新 33.6 双衍回响中实装!
玩家可以在进阶地图中点击选择动物踪迹起始点特殊标记。 即使没有装备麻醉步枪也会显示标记。
踪迹起始点:
一切都始于一坨便便! 不幸的是,有时踪迹起始点会被开放世界的环境遮挡或是由于其他原因难以找到。 我们对其做出了这些改动:
• 装备麻醉步枪时,踪迹起始点会被一个菱形的标记高亮显示。 只要手持麻醉步枪就可以看到 20 米内的标记,瞄准时标记距离增加到 50 米。
• 当前版本中装备回声诱饵即可看到这个菱形标记,新版本只是将其扩展适用于麻醉步枪。
• 使用麻醉步枪瞄准时,踪迹起始点会像脚印一样发光。
跟随踪迹:
• 更新了脚印的着色器以改进其可视性并解决了脚印在碎石较多的地面上消失的问题。
• 与踪迹起始点互动后,小地图上就会将已寻找到的最后一段足迹标记为一片黄色的高亮区域。 此外,我们还在踪迹的关键检查点添加了菱形标记。
• 如果玩家迷路或是掉头了,可以通过这两项机制继续跟随踪迹。
定位和麻醉:
• 调整了麻醉步枪的音效和视觉提示,根据动物的距离调整提示播放频率。
• 提示频率越高,动物距离就越近!
• 队友高亮光环将适用于保育捕获目标,以帮助玩家更好地将其与环境区分!
• 为麻醉步枪瞄准镜添加了闪烁的爪形标记来指示动物的方向。
• 成功使用回声诱饵后,动物的叫声会从它生成的方向传来。 除了现有的音频提示外,我们还未保育者添加了新的视觉提示。
请注意:此功能也适用于在开放世界中自由漫游发现的动物,无需回声诱饵!
自动近战
多年以来,我们经常收到玩家要求添加自动近战按键以避免连续重复按键。 现在,重复 EEEEE 的时代结束了! 以下是具体的操作步骤:
通过自动近战,玩家可以使用旧版的连续按键来施展近战攻击,也可以直接长按近战按键,只要按键一直按住,就能一直自动施展近战攻击。 在自动近战的过程中简单地按下其他近战连击按键即可施展不同的连击, 例如在自动近战时按下滑行就会立即开始滑行攻击。
简而言之,大家熟悉的 Warframe 近战没有改变——唯一的去便是不需要重复按几百次 E 键,只需要按住即可。
如果你更喜欢精准的独立按键输入也没问题。我们的目标是不改变 Warframe 近战的主要输入方式——自动近战是玩游戏的另一种方式。 自动近战机制将作为近战系统的永久功能发布,因此我们对其进行了设计以便独立输入和自动近战可以完美共存毫无冲突。
由于自动近战移除了近战系统的一些动作元素,我们正在开发额外的“完美重击”系统,计划在年底的《墙中低语》版本中发布。
自动近战的例外情况
由于自动近战的机制与投掷型近战武器冲突,以下武器无法启用自动近战:
• 所有战刃类武器
• 恶狼战锤
暂停选单显示增益和减益
玩家为队友提供的增益指示图标看起来就像 MMORPG 界面一样复杂。 你先别急! 我们不会更改这些增益效果,只是简单地将这些增益和减益效果的图标添加到暂停选单中:

如图所示,将光标悬浮在图标上会显示效果的名字和描述。 我们已经尽最大努力在本次更新中及时添加了赋能、Mod、王令、专精技能和武器技能的说明。 由于大部分说明仍在添加中,我们要求任何问题报告都应针对不正确或不完整的说明,而不是缺失的说明!
全新更新说明界面
无论你是在更新后立即进入游戏,还是在一段时间的休息后回归始源星系,都可以在全新的更新说明界面找到想要的信息。 这个界面提供了一系列方式来向玩家展示全新版本的所有新内容。

如图所示,你可以在这个界面查看以下内容:
• 更新内容总体概述!
• 就像当前版本的更新概述一样。
• 更新亮点,可以与之交互以显示一个弹出窗口,其中包含更新中发布的新功能、游戏模式等的详细描述!
• 直接链接到网站上的更新说明。
• 展示游戏内商店的新物品。
•“如何游玩”按钮将引导玩家进入教程或直接进入星图以体验新内容。
• 更新历史记录位于此界面底部,让玩家可以查看旧版本的更新说明界面。
• 目前可以查看的是《Dagath 之深渊》和《Kullervo 之七宗罪》!
如何找到这个界面
玩家在游戏更新后首次登录游戏即可自动进入这个界面,还可以随时通过以下两个位置查看:
• 暂停选单的午夜电波按钮上方。
•

• 轨道飞行器新闻终端上方的新横幅!
•

其他界面相关添加和改动
• 在军械库中添加了显示武器特性的功能!
• 具有特定特性或被动效果的武器会在相应武器的升级界面中显示出这些信息。 这些特性通常隐藏在武器描述中,或者需要玩家从外部渠道了解,而现在你可以直接查看武器的任何特殊特性,并将这些知识融入到你的配置中。

• 每一个特性都是为此更新而编写的,这意味着有可能会遗漏一些特性! 如果有武器缺少其特性描述,请告知我们。 谢谢你!
• 这个新的特性显示位于之前“升级的额外奖励”信息所在的位置。 我们已将升级界面的“升级的额外奖励”部分移至技能图标上方,玩家仍然可以通过悬停来获取该信息。
• 添加了调整“特效强度”滑块时的预览功能
• 你现在可以在军械库中切换灵化进化选项!
注意:你仍然需要访问卡瓦莱罗才能解锁每个进化,不过一旦完成,你就可以在轨道飞行器上尽情切换了。
• 将爆头和击中弱点时准星的反应更新为更加明显的红色指示器。
• 为非暴击伤害添加了新的“伤害数字”颜色槽位。 默认为白色,但可以在“自定义 HUD 颜色”设置中进行自定义。
• 现在在铸造厂中,当玩家将鼠标悬停需要槽位的物品上时,就可以看到自己拥有多少个可用槽位! 当鼠标悬停在适用的蓝图上时,数量和槽位类型将显示在铸造厂界面的底部。
• 了解自己拥有多少个可用槽位对于扩充你的军械库非常重要,但如果你不知道在哪里查找,这些信息可能很难找到! 这一改动让玩家能够更快地获取这些信息,并对那些不熟知槽位机制的玩家提供了更清晰的指引。
• 现在可以通过将鼠标悬停在航道星舰舰员的角色模型上来对其进行自定义。 这样做会出现一个显示所有选项的菜单,以更方便的方式来自定义你的团队!

• 在拾取专精球时,添加了一个新的弹窗以解释专精功能。
• “在接下来的 45 秒内消灭敌人以获得额外的专精点数”的提示现在会短暂地出现在额外专精弹窗的下方。 有关奖励“专精”弹窗的更多信息,请阅读“专精晶体转化率提升”部分。 一旦你达到每日上限,现在还会显示一条提示信息。
• 在午夜电波按钮上添加了“领取奖励”指示器,当你有午夜电波奖励待领取时,可以通过暂停菜单访问该按钮。
• 移除了在交易界面中查看其他玩家剩余交易数量的功能。
• 此改动的原因是我们试图修正剩余交易次数不准确的问题。 最终我们认为这些信息与其他玩家关联不大,因此将其删除。
• 为 HUD 中的增益效果图标添加了阴影以提高其可视性,尤其是在浅色环境中。
• 在生命值和护盾恢复时添加了新的视觉特效反馈。 界面颜色(默认为灰色)也可通过自定义界面色彩辅助设置中的新选项“已恢复的护盾和生命值”进行自定义。
因为专栏字数上限的关系,接下来的内容放在下篇中
