关于女大枪觉醒cd实战可操作性的一点心得 (2022.3.14)
最近在玩女大枪时候发现女大枪因为觉醒被动的原因在觉醒cd方面具有很高的可操作性,加之女大枪一觉的某些特殊属性和巴卡尔团本本身就是个比较吃cd的本,于是心血来潮对女大枪的三个觉醒的cd操作性进行了一定的测试研究,首先明确觉醒cd的可操作性其一是建立在巴卡尔目前因为出图不重置cd,因此三个觉醒都会有一定占比这一点的基础上,尤其是2/4通有较大可操作性,对打桩是毫无意义的;其三其二是因为大枪的一觉不同其他职业有两个很明显的特殊性:一是对龙族有20%增伤;二是释放后会对全技能自带一个减少10%cd的buff;
(1)伤害比例
首先明确女大枪的觉醒本身就很强,一觉在算上20%龙族增伤后伤害持平红眼二觉水平。但实际女大枪实战更多时候还是用二三觉,因为女大枪的二觉数据更高,二觉数据大概比算上龙族伤害后的一觉还要高出15%~20%;即使一觉释放后会有30秒-10%cd的buff依然难以弥补觉醒数据的差距。
(2)冷却比例
一觉基础cd:144.6s/手搓:129.4
二觉基础cd:179.5s/手搓:160.6
三觉基础cd:289.3s/手搓:258.8
这里的操作性变数就是一觉释放后的减冷却buff,二三觉依然适用。二觉在吃到一觉减冷却buff后cd是150s。(注意一觉本身是吃不到自己的冷却buff的);这里基本达到和一觉基础cd同步。
所以实战便有了一个很便捷的操作 :在2/4拖的情况下门将使用:先正常释放一觉+后手搓释放二觉;同时剩余太阳时间内剩余全技能cd减少10%;进入大龙后:一二觉都以150s的cd同步减少,待大龙破防或增伤后正常释放二觉+三觉;通过手搓一个技能来达到cd和伤害利用最大化,
以上就是一个实战最实用,操作量最小的变动,其实除此以外,觉醒的可操作性还有很多。