欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

cc.Widget与屏幕适配的应用

2022-01-08 16:49 作者:unity小能手  | 我要投稿

在手游开发过程中,由于市面上不同的手机厂商制造的手机的屏幕分辨率不同,所以我们要在游戏开发中考虑不同手机屏幕的适配问题。

一、屏幕适配

1: 一款游戏能适应不同的手机分辨率,我们把这个称为屏幕适配;

2: creator屏幕适配策略:  固定高度,固定宽度, 固定宽高度;

3: cc.Canvas组件:

    (1)决定屏幕的适配策略;

    (2)大小为屏幕的大小;

4: 美术设计分辨率:

    美术人员在一个固定的分辨率下来设计资源,我们在canvas组件配置设计分辨率;

二、设计分辨率

1: 设计分辨率与固定宽度和高度策略:

横屏游戏,蓝色16:9的比例,橙色4:3


三、界面适配

1: 背景图做到能适配任何主流的手机分辨率;

2: 将界面布局分为9大停靠点:


四、cc.Widget组件

1: cc.Widget组件帮助解决停靠点的问题;

2: cc.Widget能帮助解决和父亲大小保持一致的问题;

3: 指定要相对的节点,必须是父节点或父亲以上的节点;

五、creator界面适配案例

1: 确定设计分辨率

2: 配置适配策略;

3: 在设计分辨率下来搭建场景;

4: 决定界面上的停靠点,借助cc.Widget组件来实现;

5: 相对于父亲的区域大小;

获取更多游戏开发相关的技术讲解和课程:

https://bycwedu.vipwan.cn/promotion_channels/630597732





cc.Widget与屏幕适配的应用的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律