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【2023毕设】皇艺Design Products:产品设计-设计产品,批判性思维如何融入?

2023-07-14 12:28 作者:UXD尤克斯国际艺术中心  | 我要投稿



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皇艺 MA Design Products(简称 DP)致力于探索新兴话语和新的设计领域,塑造技术与社会之间的未来联系。毕业生能够通过游说、参与、激发、挑战和质疑人、地点、技术、事物和系统来概念化和测试想法,通过平衡高水平的创造力和技术交付与情境洞察力、同理心和多样性来应对现实世界和未来的挑战。

DP 的研究方向分为4个,分别是“设计作为催化剂”、“通过制作进行设计”、“对象介导的交互”和“设计未来”。



强调通过将批判性思维应用于产品假设来从产品设计转向设计产品,重点关注行动问题、循环性、去殖民化设计、设计去物质化、技术不可知论、产品无限、设计正义


👇网址指路👇https://2023.rca.ac.uk/programmes/design-products-ma/


由于2022年皇艺将学制调整为了一年制,所以今年 DP 的毕业设计共包含了两届学生的作品,下面我们一起来看看吧:


• Design Products (MA)

01-The Language of Tools

by Shivangi Gupta:


The Language of Tools 主要研究的是大规模制造“手工”物品的出现,作者通过在莫拉达巴德长大的镜头来看它是如何影响城市结构的。出于对当地制造商和制造流程适应工具的方式,以及这些新工具提供的速度和用途的兴趣,作者联想起了家乡的工匠使用的和伦敦完全不同的材料和生产方法,并开始重新制作一个在伦敦发现的印度制造的批量生产的篮子。




• Design Products (MA)

02-Machine Translation

by Luana Meneux:


数字制造机器在试图理解人类设计时在物体上留下了工具痕迹。通过强调这些工具痕迹,我们也在研究机器在表达自己时所留下的痕迹。机器通过解释输入的设计来创建各种翻译,调整自身设置以探索图案和纹理。作者参考了古代法国装饰的风格,从而弥合物理对象和使用数字辅助机器之间的差距。



项目还深入研究了 2D 界面的人为干预。通过刀具路径的可视化表示,人们能够了解机器的隐藏部分,而数字 2D 界面中的关系也变成了 3D 有形结果。



通过探索技术与工艺之间的相互作用,项目挑战了传统的制作理念,并为设计和创作领域的新可能性和未来文化遗产奠定了基础,这些概念和实验最终以家具的形式得以呈现。项目也引发了进一步的问题,例如人类干预在该过程中的作用和局限性。



• Design Products (MA)

03-Contained 2.0

by Kamea Devons:


这个项目深入探讨了全球化、地方性、设计和工艺之间错综复杂的关系。通过重新利用象征全球工业的可口可乐玻璃瓶,通过重新吹制成受历史玻璃吹制艺术家恩尼昂启发的形状,突显了全球化、技术、经济、设计和社会之间的关系。恩尼昂的创新和商业成功的作品出现在罗马和平时期(公元前27年至公元180年),而可口可乐的分销主要在美国和平时期扩大。在保留可口可乐瓶的一部分原始形状的同时,对物体的一部分进行操纵,创造出一系列融合了项目本质的混合物体。这个过程揭示了这些元素之间错综复杂的联系,有时被忽视,以及它们的积极和消极方面。



• Design Products (MA)

04-Whispering Palate

by Adelheid Pechova:


Whispering Palate 提供了一种独特的就餐体验,以非传统的桌子为中心,帮助人们更好地享受用餐时的艺术,它诱使就餐者与他们的设备断开连接,真正专注于食物。通过好奇心和声音的运用,这个创新的桌子引入了培养进餐时的正念技巧,专门迎合那些寻求在用餐体验中获得更多参与度的人,那些将空闲时刻视为低效的人,以及那些努力增加正念的人。无论是通过聆听咀嚼的声音、准备过程,还是自己的呼吸节奏,Whispering Palate 都在通过提供新的刺激来加深与进食行为的联系,从而帮助人们应对当今食品环境中普遍存在的健康和行为相关的挑战。



产品直接解决了与健康和饮食习惯有关的令人担忧的问题。进食时的分心经常导致味觉知觉降低和过度消费,这种现象由于我们倾向于关注电视、手机或报纸等外部干扰而变得越来越普遍,而它很可能会导致间接的健康后果,包括肥胖和相关问题。由于分心进食源于我们可能并不总是意识到的习惯模式,Whispering Palate 巧妙地引导个人采取替代行为,鼓励他们摆脱这些无意识的习惯。




• Design Products (MA)

05-Unwanted

by Josephine Bourdariat:


项目的主要目的是全面了解如何重新利用不需要的材料、家具和物品并为其注入新的生命,最终将它们转变为新鲜而有意义的东西,它的核心是审视新旧之间存在的固有模糊性。作者对如何展示这些材料和物品中蕴含的丰富历史,同时重新构想它们的目的和功能非常感兴趣,这是对过去和现在的思考,它可以帮助我们创造出一个引人入胜的叙事。

项目的核心是围绕生命周期结束的深刻对话,目的是探讨当我们挑战传统的处置观念并拥抱恢复、再利用和回收时出现的可能性。通过重新评估先入为主的限制因素,我们可以重新想象物品的潜力并延长原本会被丢弃的物品的使用寿命。



我们可以改变物体的功能吗?椅子必须在其生命的最后几天一直担任椅子吗?通过对几把椅子的精心干预和对各种材料的利用,作者试图探索和挑战其用途的传统界限。通过采用金属折叠等创新技术,重新创造了一系列体现重塑精神的功能性物品,并为废弃的东西注入新的活力。
项目是内省的催化剂,鼓励我们思考我们与物体和环境的关系。它要求我们重新考虑永久性的概念,拥抱适应性和创新,并展望一个永远存在变革潜力的未来。




• Design Products (MA)

06-Inclusive VR

by Eulalie Mathieu:


如今,老年人对 VR 的使用越来越感兴趣。然而,常见的 VR 控制器并不适合精细运动技能下降的人,使用它们需要一定程度的灵活性,而患有关节炎或手部僵硬的人并不总是能够做到这一点。无法使用 VR 控制器是一个重大问题,因为它阻碍了与虚拟世界的直接交互,从而限制了用户的被动体验。

项目正在与物理治疗师合作重新设计 VR 控制器,为了增强专门针对老年人用户的包容性和人体工程学功能。


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