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英雄无敌3:打造赵云一般的主力——反戈一击

2023-08-13 13:52 作者:爱游戏的冰鸟  | 我要投稿

大家好,本期继续进行魔法评分,今天登场的是较为冷门的高级辅助魔法——反戈一击(Counterstrike),如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!><

首先,第一个要吐槽的是,魔法的原意是“反击”,而实际效果是增加反击的次数,但“反戈一击”的意思是“背叛原来的阵营,对曾经的友方部队进行攻击”,这是完全不一样的含义,甚至还包含一定的贬义。为啥汉化组要费尽心机起个意思相反的名字呢?其实就是由于“四字魔法”强迫症,加上汉语水平的问题,形成了这么一个局面,当然,这在英三的汉化里面已经见怪不怪了。其实,就老老实实汉化为“强化反击”,或者和魔兽一样叫“反击风暴”,都完胜现在这个了。

那说回这个魔法效果,就不得不从英雄无敌3里“反击”的机制开始说起,在游戏中,一般的部队每轮都有一次受到敌人近战攻击后,对进攻方进行反击的机会,毫无疑问,这是一个非常出彩的设计,大大加深了操作的深度。如果没有反击机制的存在,游戏中的战斗就可以简化为即时战略游戏了,战力强大的一方直接可以A过去,只要理论输出大于对方,弱势方基本上没有反抗的余地。

反击这个机制是如此的让人头疼,以至于远程部队和具备“攻击不反”特技的生物极为受到玩家们的欢迎,但正如我们所知的,攻击不反的生物全游戏数量是有限的,因此大部分部队都还是需要依靠其它手段来规避敌人强有力的反击。

真正的“反戈一击”

在反击机制下,威胁巨大的主力部队,一般不希望其依靠反击实现一轮中两次致命输出,当必须要集火攻击时,势必会准备好送死或廉价的肉盾诱骗敌人的反击机会来最小化损失,俗称“骗反”,然后再群起而攻之,实现主力无风险的输出。这个技巧是如此的重要,才让玩家才可以依靠肉搏战胜强的多的野怪。而对电脑而言,由于存在反击受损的可能性,在AI的主动性策略里,是会考虑到反击带来的损失的,这也是AI对抗策略中,主力部队深陷敌阵,却被野怪“视而不见”的部分理论基础。而面对失去反击机会的部队,AI是可以毫不犹豫的围攻的,虽然AI并不会刻意使用低价值部队去骗反,但也会尽可能规避反击的潜在威胁。但这种考虑在面对拥有环击技能部队时会显得束手无策,典型的例子是一只终极九头怪下龙蝇宝屋,龙蝇畏畏缩缩的只敢让虫子一只一只上,最终被各个击破,无损拿下。

龙蝇集体望而却步,只有最后一只敢进攻

反击的存在也让大部分单主力扫野的部队提高了输出效率,常见的是面对多队敌人,主力部队主动走到只有一队敌人能攻击到的格子诱敌,依靠反击消灭敌人,然后在医疗帐篷的恢复下无损开始下一轮。另外对于有强大攻击特效的部队,如吸血鬼王,反击一只有生命的部队也是其拿手消耗战的基本需要。

游戏中大批量的皇家狮鹫为何让人感到头疼?本质上就是因为“骗反”大法对这货无效了,射手攻击和魔法攻击也远远不如普通攻击简单,意味着想要消灭上百只狮鹫,往往需要付出大量的硬损失才可以成功兑子,狮鹫作为最为优秀的飞行消耗品,毫无疑问是受益于“无限反击”的变态机制,因此虽然是个三级部队,但也完全具备给它施加高级BUFF的地位。

数量巨大的狮鹫兑子效率极高

如果说狮鹫是依靠数量累计和魔法增益,来让拥有反击优势的部队成长为主力部队。那“反戈一击”就是设计的已经成为主力的部队增加反击优势的另一个路径了,对于那些本身实力惊人的主力部队,增加反击次数无疑能极大的提高部队的战斗力。对于那些“依靠肉搏的少数核心”,反戈一击的加入几乎让敌人完全束手无策。典型的例子就是堆积起来的海量骷髅兵,常见的对付骷髅兵的手段基本上无法发挥效果,总不可能一支部队拥有3支用于骗反的炮灰部队吧?迎风一刀流甚至能进化为一轮四刀流,这反击威慑直接全部拉满,几乎无人敢战。

某种意义上,“反戈一击”属于较为另类的输出类型的魔法,而部队的兵力越强,魔法收益就越高,在被围攻的场合,其理论杀伤效果已经远超烈火神盾了,除了炮灰部队无法获益以外,大部分主力部队都可以在多次反击的庇护下化身“赵云”了。毕竟,在英雄无敌3的战术中,通过控制魔法或减速,对敌方主力各个击破,一轮之内集火消灭特定的敌人是非常合理的思路,既规避了目标的反击威胁,也让其他敌人其它部队的反击机会白白浪费,反击次数+2毫无疑问极大的降低了人类指挥官的智力水平,患得患失,进退维谷。

全军都成为了刺头,咋整?

更为夸张的是,效果如此惊人的魔法,效果和烈火神盾几乎属于同一档次,属于特殊的功能性增益魔法,但偏偏,在学会高级气系魔法后,反戈一击是可以全军生效的,这就意味着,“骗反”这种操作几乎就不存在了,攻击哪支部队都会面临反击,只能选择小损还是大损。当然这也不是全是优点,对于射手而言,如果对方有烈火精灵这种怪物,反击也只会被火盾烫的更痛而已。

有人说,我有高速的炮灰龙蝇,可以抢先驱散反戈一击的魔法效果,但很遗憾的是,即使龙蝇抢先攻击驱散了反戈一击的魔法效果,但后继部队的攻击同样会承受额外的反击,也就是说,即使这只部队身上已经完全没有状态了,反戈一击的效果在本回合也会生效。这一点也令不少玩家大呼意外,即使是高水的群体驱散也不能解决这个问题,也就是说,反戈一击这玩意,一旦释放,起码要生效一轮,找不到任何其它手段来压制它。

也许正是由于“反击次数增加”效果过于不可控制,反戈一击这个魔法需要消耗法力值高达24点,高级气系魔法后也还需要20点,比起同为高级辅助魔法的烈火神盾或者祈祷几乎翻了倍,和有名的大规模杀伤性魔法连锁闪电是一样的法力消耗,几乎可以算作为“最昂贵的增益效果”了(另一个是魔法神镜),究其原因还是因为,这个魔法的收益取决于部队军事实力,随着军力爆发性的增长,一次额外反击的输出可能就远远超过一次闪电,前文提及带着烈火神盾的圣龙可以单刷龙之国,其实,带着反戈一击的法师英雄,即使不学习进攻术和防御术,可以更加轻松愉快的过关。

带上反戈一击单刷龙之国

另外一个困难点就是学习难度了,毕竟是宝贵的四级魔法,本来魔法塔里出现的机会就不多,还要和转世重生,回城术,连锁闪电,流星火雨等明星魔法来竞争,再加上需要足够的基础兵力作为前提,那自然显得吸引力有限。但毫无疑问,如果是在决战的战场上,尤其是对面没学习高级水系魔法,无法群体驱散的情况下,还是可以起到相当大的作用的。

另外,由于出场机会并不多,反戈一击和孤注一掷的动画不少玩家并不熟悉,这也导致神怪主在给友军加BUFF时,常常搞不清楚具体加了什么状态,而一支防御归零的圣龙和多次反击的圣龙可谓是天壤之别,如果判断失误可就要吃了大药了。

都是乱剑飞舞,效果大相径庭

综上所述,反戈一击是一个后期高价值的增益魔法,尤其是对于吸血鬼王或者终极九头怪这种攻击特效极为强大的怪物,而高级气系魔法也是流行的技能,全军生效之下,敌人也得头疼的要命了。

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