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UE制作PBR材质攻略Part 4_色彩混合与曲线(转载)

2020-02-25 00:28 作者:Game艺视界  | 我要投稿

Hello .大家好

今天是2020年02月25日星期二


色彩属性   

颜色混合是指将一种颜色与目标颜色通过某种方式相融合的操作,这些操作被称为混合模式(Blend Mode)

不同的混合模式将得到不同的混合结果,通常涉及两个颜色:混合颜色(Blend Color,记作aa)和底色(Base Color,记作bb),部分混合模式还涉及混合系数alphaalpha

它也是Photoshop的图层混合模式,同时UE也提供了相应的混合材质节点。混合模式很多,可分为普通、变暗、变亮、饱和度、差集、颜色等几大类。(下图)

Photoshop的图层混合模式,相信美术、TA、摄影、设计等领域的同学都不陌生。

正常(Normal)

正常混合模式是最普通、最常用的一种混合模式,其实就是在两个图层中进行线性插值。它的公式如下:


用UE实现的效果如下图

正片叠底(Multiply)

正片叠底就是将混合颜色和底色相乘,通常会得到更低亮度和饱和度的颜色。公式如下

用UE实现的效果如下图

颜色加深(Color Burn)

在此混合模式中,若混合颜色a越暗,则在最终结果中使用该颜色越多。如果颜色a为白色,则不进行任何更改。它的公式:

UE的材质节点Blend_ColorBurn实现了这种混合模式

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