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聊聊玩家怨声载道的神话装备,建议设计师向剑圣易大师学习

2022-11-12 19:54 作者:叶秋砼  | 我要投稿

《假如我是英雄联盟设计师》

文前说明:本人未曾从事过任何游戏设计工作而且以下内容并不顾及游戏比赛行业,而且可能在平衡性上会出现较大漏洞。

神话装备,英雄联盟中的这一装备体系沿用至今因为其中层出不穷的各类问题确实是骂声一片了,我这里并不赘述其中理由,就但拿“设计师教你玩游戏”这一点来说说如果我去当一名设计师我会如何怎么做?

首先,关于目前神话装备这个系统,大家都知道神话装备相对于普通装备而言的优越性导致了我们几乎必须在前期做出神话(某些极不适合的无神论英雄除外),而这一现象与设计师所宣称的“开拓多样性玩法”完全背道而驰,不仅没有为我们提供更多的玩法选择,反而限制固化了我们的出装思路,使我们不得不选择“版本答案”或是“某英雄的最优解”,就如同武器大师贾克斯明明对于各类兵器都有着极高熟练度,但设计师要求他“这些”“那些”都不能用,你在峡谷里只能挥舞你的路灯!于是贾克斯披上了他的斗篷拿上路灯无奈的去战斗了。

目前神话装备的问题就在于神话与神话、神话与传说装备之间都难以平衡,我有个不太成熟的想法,可概括为如下几字:“弑神灭神,自由造神;万物皆神,众生无神”。

首先将所有神话装备属性协调到大致与传说装备相匹配的层级(可能会为数据平衡师带来巨大的工作量),取消各个神话装备的神话被动设定,“弑神灭神”;

假如上一步能够取得较好的成果,那么接下来不同英雄选择各自的出装就会得到较为自由的选择范围,可以根据自己的玩法喜好结合契合度来挑选装备,而这个时候,我们就可以把神话被动这个玩意重新拿出来用,我有以下初步思路:玩家可任选一件或多件装备花费不同数额金币升级获得神话被动,神话被动依旧按照之前的根据装备数量来提升强度,但玩家可根据自己的玩法喜好自由选择神话被动中获取的收益(例如我选择先出一件装备且升级为神话,我既可以选择每出一件装备叠加攻击力/法强,也可以选择技能极速/移速),相对来说较强的神话被动所需要花费的金币越多,但对单独一项增益的叠加设置惩罚机制(例如你不能通过多次选择叠加技能极速的神话被动来达到极其离谱的冷却缩减水平),这个惩罚机制可以是限制每项只能选择一次(当你完成一次装备升级神话后下一件神话就不能选择相同的神话被动),但我认为应该采取类似于技能极速的反曲线收益设置(既能防止你获取过多属性又不一刀切地阻断你的出装),这就是“自由造神”。

倘若我们假定上述游戏调整措施能够顺利地实施下来,那么以我的看法(毕竟我也没什么经验,不知道这么做是否可行),这会让游戏中各类英雄出装的局限性取得重大突破,首先你不会因为神话体系的首要选择困于一隅,其次你可以根据自己需要自行选择:是否花费金币升级神话来获得神话被动?、升级神话装备以后选择哪种神话被动?以及是否要升级多件装备获取更多神话被动增益?,我觉得这会带来较多的创新思路与玩法,其中可选择的种类不胜枚举,是为万物皆神而众生无神,或许每一天都会新的出装方式出现,每个人都可能会有更好的神装理解产生也就不存在绝对的“神话”。

其次,我简单谈谈如果我是设计师会如何避免“教玩家玩游戏”,我的想法很简单,直接反其道而行之,让玩家教我们玩游戏,当玩家有了极具革新性的玩法创意产生并实践的时候,只要这个玩法没有对整个游戏环境造成生态灾难式的破坏(例如这个玩法太强导致所有人都在玩),就不急于对其进行所谓的“紧急削弱、拨乱反正”,反而对于开发这种玩法的首批玩家进行鼓励(一种初步的想法就是做一个类似于永恒星碑的称号与成就系统来表彰那些开拓探索全新玩法的玩家),然后再定期举办游戏的线上社区活动,调动玩家报名参与一种特殊的对局,要求一方使用新开发的套路,另一方自由选择传统套路或者更具创新性的玩法思路,以皮肤或游戏货币作为获胜奖励(如果想获取收益可以开放竞猜之类的附加活动),这样既能推广玩家们创造的全新玩法,又可以激励大众玩家思考如何以更好的玩法打败这种套路,听取、包容、鼓励、采纳一些玩家的灵感,并且想办法让另外的玩家思考与之对抗的计策,可以较为有效地调动整个玩家群体的参与感与积极性,等出现一种玩法实在无法求得更优解的时候官方再下场做削弱平衡,这样游戏的玩法生态就可以在一定程度上通过玩家这一主要对象群体达成自我更新、自我迭代的良性循环,而不至于每当出现一种意料之外的玩法设计师就为了各种理由欲除之而后快。

再次声明,由于我本人才疏学浅对游戏设计与平衡知之甚少,以上仅仅只是处于一个普通玩家视角的一己拙见,如有考虑不周、过于离谱之处尚祈海涵,若是有什么其他想法也欢迎和谐讨论,多多指教。

(自己写完都觉得有点过于理想化了…)


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