《丧尸围城3》评测,我最喜欢的公式化开放世界游戏
丧尸围城3是由微软出资,卡普空温哥华开发,并由卡普空发行的一款开放世界打丧尸游戏。
该游戏一开始于2013年11月22日在XBOX ONE上独占发行,后在2014年9月5日在PC平台发售。至今未在PS平台发行该作(但是别的作品几乎都登录PS了)
从封面上就可以知道,该游戏我给予的评价很高,我觉得这是我最喜欢的公式化开放世界游戏,只不过,尽管我的评价很高,但是该游戏仍有许多缺点值得注意,所以该视频将从缺点-优点-后期缺点的顺序来介绍这款游戏。
毕竟,尽管我很喜欢这款游戏,但是如果我的高度评价让你喜加一了,但是你却不喜欢,那可不行。

缺点
首先第一点:该游戏锁30帧,对于一款XBOX ONE世代的游戏,尽管是首发护航,但是该作上来就一个锁30帧,让已经习惯60帧及以上的玩家来说,上来就是一个视觉不适。
只不过这一点并未完全无解,其实该游戏你可以自建一个设置文件,让游戏的帧数解除30帧的上限。只不过会出现一个问题,那就是该游戏帧数在超过100的情况下,瞄准和选择物品的时候,会莫名其妙的自动取消然后再自动接上,总的来说就是:不能玩。
我大致猜想,该游戏锁30帧的原因,不会就是因为这个BUG吧?
说到BUG,下面要说明的问题,就是该游戏的BUG问题了:我不知道是微软钱没给够,还是卡普空摆烂,或者是XBOX ONE世代,微软对游戏不上心,该游戏的BUG多的令人发指,而且经常会出些恶性BUG,我就遇到过任务NPC掉入地里,结果导致任务不能完成的BUG,什么车莫名其妙的消失,开着开着飞天什么的,都是很正常的情况了。
如果你觉得自己脸黑的话,担心自己会因为恶性BUG被折磨的话,那还是慎入吧。
然后再说说晕3D的问题,该游戏有非常奇怪的视角,画面拉的非常近,导致主角占了画面的绝大部分,让人不禁好奇,作者是不是有什么特殊癖好想分享给大家。总之,该游戏奇怪的视角,很容易在玩家还没适应的阶段,导致玩家出现晕3D的情况,我刚开始的时候,那可是晕得不得了,而且游戏不解除帧数限制的话,还是锁30帧的,那就更晕了。
然后,除了晕3D之外呢,游戏还有一点需要玩家注意。因为游戏有着遍地的丧尸,所以游戏为了安排一些收集品到丧尸较少的地方,游戏在Z轴上有一定的深度探索。例如,有的收集品需要你从一栋房子的三层的窗户伸出去的木板条,走到另一栋建筑的顶楼,然后再前往收集品所在的位置;或者是直接安排了一个跳跳乐给你,在尽头放上一个收集品在那。
但是,玩家想去寻找这些收集品,那必然就需要先观察并制定好前往的路线。但是游戏的视角上限非常的低,导致玩家难以有效的观察建筑的高层长什么样子,让玩家的探索体验下跌不少。而且游戏的地面上还有着数不清的丧尸在周围,玩家如果去专心观察建筑的话,丧尸可不会口下留情的等你,上来就给你抱一下,让我找的甚是心烦。
第四点的缺点呢,其实这不太算是缺点,只不过还是和缺点并列在一起吧。
该游戏没有自动存档功能,每次的自动存档只会在玩家通过了一段主线剧情之后再保存。剩下的机会,玩家都需要自行寻找厕所来存档。
这并不太算是个缺点,毕竟没有自动存档的老游戏可是多如牛毛,只不过由于游戏有着非常多的收集品,玩家在完成了主线之后,很大概率会跑去寻找周边的收集品来刷级,只不过要是一不小心死了的话,找到的收集品都将失去,这将是一种非常懊恼的体验。
再加上这个游戏的BUG多,要是不小心遇到了NPC掉地里,或者因为失误导致NPC死亡,要是在出现这种情况之前忘记存档的话,那可就要权衡一下,是放弃中途找到的收集品,还是放弃完成这个NPC的支线,可以说体验是很差了。
其实后面的问题有一个解决方法,那就是该游戏其实是章节制的,你可以选择章节,重新进行该章节的主线和支线。只不过有个小BUG,那就是有一个支线解锁的避难所,虽然可以解锁,但是地图上将永远显示为未解锁的图标,因为你重新进行章节之后,就算你没完成这个支线。只不过,只要你没有强迫症的话,那这点其实不算什么,但是如果你有的话emmmm,那是真的很折磨人了,至少我是被折磨的不想玩了。

优点
好了,缺点先说到这里,后面我要开始介绍游戏本身,和该游戏让我着迷的优点了。
首先写介绍一下游戏的几个特点。先从历代经典开始讲起。
第一:该游戏有着时间限制系统,你必须在游戏里的6天里,去完成游戏的主线,否则就Bad Ending了,主角将会给炸弹炸死。但是你不用担心游戏的时间不够你探索和完成主线,实际上6天的时间非常充裕,足够新手玩家慢慢的寻找收集品,并一点点的推进主线。而且,你担心的话,可以通关了主线之后再来收集,收集进度是会保存在公共数据的。
第二:该游戏有着武器破坏系统,该游戏有着各种各样可以捡起来用的武器,比如电锯,和RPG,但是有一个问题,就是它们都会坏,这并不是一种缺点,而是一种巧妙的优点,因为会坏掉的武器,可以让玩家体验更多的多种多样的武器,而且武器本身并不难找。如果,你担心普通的武器玩起来不够花样,还有下面的更有趣的系统。
第三:该游戏有着丰富的武器合成系统,你可以在地图上去寻找这种蓝色的齿轮样的图标,这种图标代表着该地方有一个武器的制造图纸,捡起来,你将能制造各种各样奇奇怪怪的武器,比如狼牙棒,比如光剑,更比如龟派气功射线。
第二的武器破坏系统,和第三的武器合成系统,合体起来,就是各种各样让玩家惊讶和带来欢笑的千奇百怪的奇怪武器,而且如果你武器坏了,手上空空如也,那就去地图上找图纸,因为图纸的旁边必定有着该武器的合成素材,这是很巧妙的点,可以让玩家下意识的去寻找更多的收集品。
第四点:该游戏有着非常强力的技能树系统,可以让你在游戏的过程中逐渐强大,然后变得无人可及,只不过游戏还设置了一个50级才能加最顶级技能的障碍,以避免玩家过于专注一点,登峰造极的情况。
游戏除了正常的技能树以外,还提供了合成解锁功能,如果不懂的话,我举个例子:在原本,游戏里想合成狼牙棒,必须要棒球棍和钉子才能合成;而如果你点了“钝器”这技能点,那么你就能拿任意钝器和钉子合成狼牙棒,而如果你点了“其他”这技能点,那你就能拿任意钝器和任意其他类道具,合成狼牙棒。
所以,这是一个十分强力的技能,在你点满了技能点的情况下,你基本能随便捡两个武器来合成强力武器,当然,也有伤害不高的搞怪武器。
而你想快速升级的话,除了对着僵尸一顿杀杀杀之外,还能去收集地图上的各种收集品,而该游戏那公式化开放世界的满地图的收集品,将成为玩家快速成长的强力帮手,玩家将不再对着满地图的收集品犯愁。
第五点,就是剧情了。剧情这方面属于是各有看法,我说它好,你说它不好,这都是很常见的。所以我就用些笼统的说法吧,该游戏的剧情给我一种还算优秀的美式爆米花电影的感觉,游戏的游戏过程中虽然尽显搞怪,但是剧情本身是偏黑暗风,展现出来主角被政府抛弃,然后再历尽千辛万苦找到活下去的方法,最后再揭开一个惊天大阴谋的这么一套流程。单独剪辑出来,当个电影看,也是有着不错的感觉的。当然,你问能不能冲击奥斯卡,那肯定是没门的了,毕竟剧情并不文艺,而是更偏向商业片。如果你让我评个分出来……我觉得该作的剧情应该能在豆瓣拿下8分。
额外再说明一点,如果你有玩过该游戏的前代的话,该作的剧情会有许多前代的角色登场,这也是给人许多惊喜。只不过你没玩过前作的话,也没关系,并不会让你难以理解该作的剧情。
第六点,就要介绍主角本身了,也一道介绍游戏本身的体验曲线吧!和前代的作品不一样,主角不再是面对危险勇往直前的强力硬汉,而是一个尽显懦弱的一个工程师。前代主角,遇见丧尸危机就是一顿杀杀杀,如果遇到了拦路的精神病,连眼都不眨的就给剁了;而这一作的Nick,在第一次杀人时,展现出了强烈的愧疚,让我感觉到,这是一位非常普通的主角……
只不过经历的多了之后嘛,主角也变得强大了起来,到后期,杀了人,不乏幽默一下。而除此之外的不仅仅是主角,而玩家也得到了锻炼。玩家一开始,在面对成群的丧尸面前,也会显得束手无策,而当玩家一点点的收集收集品,收集图纸,提升等级。当到了后期,玩家面对成群的丧尸,也只会当场经验来看待,然后拿起强力武器,进丧尸群里杀个痛快。

后期缺点
那么上面的,就是该游戏让我喜爱的优点了,那么接下来,就是要介绍介绍游戏的后期缺点了。
第一:我刚才说了,游戏的收集品靠着强力的技能树搭配,相辅相成才显得没那么无聊,而想刷级的玩家中的大部分,会在主线过程中就刷满,并且把技能点点满了。
可是这游戏不仅仅是只有主线,该游戏还有四个额外的DLC,而这四个DLC,是在原地图的情况下,又重新给放满了收集品!我不知道制作人是不是觉得玩家很喜欢收集品啊?总之,你可以现在就体验,在没有了技能树加持的情况下,面对着庞大的收集品数量,那种公式化开放世界带来的一股厌恶感。可以说,这游戏一边让玩家体验了公式化开放世界这种快餐化游戏的美味之处,又逼着玩家一个劲的吃,让玩家体验到了公式化开放世界那让人反胃的油腻感。
实际上,这一点是有方法解决的,那就是把技能树系统再改造一下。改成像如龙0的极系统,可以让玩家无限的加点下去,这样的话,哪怕到了后期,玩家一样保持着再对着丧尸一顿刷刷刷的快感,和体验一直在变强的舒适感。这样再面对DLC的庞大收集品,也不会感觉过于厌恶了。
而且,这样的修改,还挺有股暗黑的刷刷刷的感觉,只不过暗黑是刷武器,这样改的丧尸围城3是刷等级。
第二:游戏有一些建筑是上锁了的,而解锁方法游戏里并没有提示,有的是主线解锁,有的是支线解锁,有的甚至只是让你找别的入口进入房间来解锁。所以在面对着一个上了锁的门,我是完全不知道该干什么,是等后期看看是不是需要做主线或者做支线解锁?还是找找别的门,看看是不是需要从别的方向进入?
总之,如果游戏能提供一个提醒,比如“该门需要完成某某某任务解锁”,这样的话我面对一个上锁的门,也不会浪费时间来找入口,或者傻等着他自己打开。
第三:游戏后期,有一些道路会给帮派势力,或者是军队给封上,这就显得很蛋疼了。因为他们封的都是重要道路的路口,比如一个城市的出入口,两个城市之间通行的必经之路。而且封上之后,地图上还不会显示出来。
汽车在这个没有快速传送的游戏里是主要且唯一的交通工具,在这样的情况下中途把路封了,无疑是给玩家爽快的体验过程中突然来上一巴掌。
第四:游戏的丧尸群里,有一个非常恶心的丧尸,它在游戏的剧情里特别出众,因为它的脸上充满了蜜蜂,剧情里还给脸上来了一段特写,无疑是给密集恐惧症玩家来上一次应激反应,而这丧尸除了那恶心的脸之外,还有个更恶心的点,它会自爆!
它在受到致命攻击之后的1秒钟后,原地爆炸,对玩家造成伤害,并且让玩家暂时倒地。这可就很不爽了,本来我玩这游戏,就是为了在尸群中体验无双的快感,莫名其妙来个自爆卡车彭的一下,把我的连杀中断了,那谁受得了。严重影响后期无双时的快感体验。

总结
好了,对于游戏的优点和缺点分析就到这里,后面来一段总结吧:
作为一款公式化开放世界游戏,该游戏可以说非常不错,他就像是游戏里的A片,就像食物里的快餐,只要负责给玩家提供快乐和爽快即可,不需要像塞尔达那种给业界带来震撼的技术进步。所以,总的来说,它并没有什么可研究和探讨的地方,因为它玩起来就是为了爽和快乐。
但是,这样的产品,总的对业界来说,并不是一种最好的选择,因为实际上它只是让玩家在空旷的世界里,照着游戏制作人提供的指示,从一个地方到另一个地方,宛如宠物一般的去捡起主人丢下的木棒。
但,对于玩家自身来说,在这个越来越繁忙和快餐化的时代,与其强迫自己去欣赏所谓的艺术品,不如体验一把这种爽快而简单的游戏,给自己的身心放松一下,也是一个不错的选择。
只不过不可忽视的是,该游戏本身的制作并不精良,充斥着BUG和不可忽视的问题,所以也并不是让所有玩家都能体验的一款优秀作品。
所以,我给他打8分。
