Audio Damage Quanta 2, 颗粒合成器插件获得重大功能更新



Audio Damage Quanta 2, 颗粒合成器插件获得重大功能更新
Audio Damage发布了Quanta 2,这是对其优秀的颗粒合成器插件的重大更新,具有新的振荡器功率、效果。
颗粒合成是一种特殊的合成方式。它特别常用于生成无人机、纹理等。这种创造性的技术经常被内置到大型多引擎合成器中,如UVI Falcon 2、Arturia Pigments 2等。
在Audio Damage的Quanta插件中,情况是不同的。在这里,你可以在一个非常容易使用的插件中获得即时的颗粒化乐趣,适用于macOS、Windows和Linux。Audio Damage的开发者今天发布了Quanta 2,这是一个重大的更新,有许多新的功能和改进。有很多新的东西可以发现,但使Quanta独特的一切(操作、简单性......)都保持原样。
Audio Damage Quanta 2
和第一个版本一样,Quanta 2仍然是一个易于使用的复音颗粒合成器插件。然而,第二版有许多新的功能。让我们从最明显的图形用户界面开始。Audio Damage对用户界面进行了清理,并通过新的面板使其现代化,使其更加清晰。我非常喜欢第一个版本的界面,因为它设计得非常直观。这也是同样的方向,但在控制上明显更充分。
在振荡器方面,Quanta 2仍然只能对一个采样进行颗粒处理。所以没有多采样或多层次。然而,你现在得到了两个虚拟模拟振荡器,而不是原来的一个。你可以以不同的方式使用它:作为次低音发生器,作为颗粒引擎的声源,甚至可以将一个振荡器颗粒化,而让另一个正常。这为你使用三个声源(采样+2个VA OSCs)提供了不错的灵活性。
然后,Q2为颗粒引擎引入了几个主要的改进。你可以从一个新的根音检测和分配功能中受益。当你把一个采样放在Quanta 2上,或通过导入对话加载它时,Quanta 2会尝试找到采样的根音。当然,你也可以在导入后根据口味调整根音。
同样新的是一个支持MTS-ESP的颗粒音高量化,你可以选择将颗粒音高限制在特定的音符上。重要的是:这种量化是在调制后进行的,所以你的任何随机化或调制也会被量化。Quanta 2还带有范围效应,包括一个新的合唱、立体声双延迟和混响。

更多的调制
Audio Damage还彻底改造了调制引擎。FEGs增加了振幅和时间刻度旋钮,FLFOs增加了振幅控制、可切换的双极输出和一个同步开关,每当FLFO1重新启动时,FLFO2就会复位。调制面板上还有四个方便的带MIDI CC的宏旋钮,用于快速调制动作。
此外,Quanta 2配备了一个新的模块系统。再见了矩阵调制系统,欢迎我们从Continua和Phosphor 3合成器中了解到的聪明的右键内容菜单系统。此外,控制器现在有指示器来显示调制情况。
开发人员确保你所有的Quanta 1预置都与新的第二版兼容。它还配备了所有Quanta 1预置,以及来自优秀声音设计师的全新预置。有来自Red Means Recording和Red Sky Lullaby的新包,还有内部制作的新声音。

iOS版?
Quanta也可用于iOS。然而,iOS版不会有Quanta 2。根据Audio Damage的说法,该引擎目前过于复杂,无法将其1对1移植到iOS。我们将继续支持iOS版的Quanta 1,Quanta 1的更新将在不久后的第二季度发布。
Audio Damage的Quanta Synthesizer插件的一个不错的更新。我真的很喜欢这些新功能。不幸的是,这不是一个免费的更新。每个人都应该自己决定这些新功能是否值得更新的价格。
Audio Damage Quanta 2现在可以买到,价格是129美元。现有的Quanta 1用户可以得到一张优惠券,用它可以以59美元的价格获得Quanta 2的升级,可以通过邮件或通过你的Plugin Boutique帐户。它作为一个64位的VST3、AU和AAX插件在macOS和Windows上运行。 对于Linux Ubuntu 18或更高版本,有一个VST3版本可供选择。
