英雄无敌3:玩金融和概率的强大壁垒
大家好,我们继续特殊建筑的话题,今天轮到的是壁垒。如果喜欢相关文章,还请关注冰鸟!><

壁垒的特殊建筑是全游戏中非常令人印象深刻的,四个建筑分别是:魔幻池(Mystic Pond),幸运泉(Fountain of Fortune),金库(Treasury),守护神像(Spirit Guardian)。
由于整个壁垒的设计和装修风格都是以英伦为基础的田园自然风,因此在有了生产飞马的魔泉之后,居然又塞了两个泉水作为特殊建筑给到壁垒,这和一片荒漠的据点形成了鲜明的差异。但很遗憾,这两个泉水也被玩家称为“坑爹二泉”,完全无法吸引玩家花费资源来建造。

首先是魔幻池,这货不需要前置建筑,但需要2000金,所有6种资源各2个,是妥妥的资源型特殊建筑。这玩意作为坑爹的邪眼之柱两倍价格的建筑,造好后可以得到什么呢?答案是每周可以得到“少量随机资源”,实际上是1-4个随机的稀有资源!还不如每周访问的风车!这真是名如其实是个“魔幻”的建筑,即使不把金币算上,也要6周才能开始有资源收益,到底是基于什么考虑才会造这个建筑呢?只有可能是兵临城下,尽可能增加防守强度,造一个建筑提高箭塔杀伤力了。
另一个是幸运泉,建造前提是魔幻池,说起价格来要吓一跳,1500金,10颗水晶!效果是在守城战时幸运+2,这是属于一个城防型建筑,由于大部分玩家都不会优先学习幸运术,这也导致幸运泉在守城时会将幸运从0提高到+2,即有8.3%的几率产生幸运一击,有用么?当然是有用的,虽然是战棋游戏,也没人能抵御暴击的诱惑。8.3%的几率暴击算下来期望输出增加了8.3%,但就数值而言,可能还不如要塞+2攻击的血塔!关键人家仅要1000金,这一比起来幸运泉就实在是宰猪的价格了。

即便说这个建筑等效于中级幸运术,那人类的兄弟会也加2点士气,等效于中级领导术,只卖500金5木。而每点幸运和士气在游戏内价值是完全等价的,到了壁垒的幸运泉就完全不等价了,这找谁说都说不通吧?
另外,在大多数场合下,幸运一击也只能起到锦上添花的作用,在势均力敌的战斗中,一次关键的幸运一击可能会带来较大的收益,但在守城战中,进攻方一般都具备较为明显的兵力优势,是很难出现势均力敌的战况的,甚至防守方的主要输出是箭塔!指望这货来扭转乾坤,以寡敌众,那只能说是活在梦里。

再谈神器建筑守护神像,作为辛辛苦苦找到神器,最后能造的建筑特效仅是非常朴素的全英雄幸运+2,实在是有些让人提不起兴趣。但平心而论,比起大部分神器建筑仅能在守城战中生效,壁垒的这个守护神像也算是对后期的决战有所帮助的。由于大部分主力英雄都是不屑于学习幸运术,幸运有没有都不太关心,即便是有了增加幸运的宝物,也有可能并不会佩戴,毕竟在游戏的中后期,宝物的格子可是很珍贵的,这一点DOTA玩家应该深有体会,即使是士气幸运各加3的勇气挂件,也是要丧失掉项链这个宝物栏位的机会成本。
从这个角度考虑,作为完全不占用英雄资源,虚空直接提高部队战力的幸运+2,暴击几率提高8.3%,含金量其实还是很高的,相比于大部分神器建筑,要么仅作用于防守战,要么是提供战略意义,除了论外的元素城神器比不上,壁垒的守护神像还是有一定的竞争力的。

那最后才是本文的重头戏:金库。金库的前置建筑需要矮人相关的建筑,这是基于矮人总是优秀的宝藏发现者和挖掘者的角色扮演设定,这一点在魔兽世界中也得到了体现。而另一方面,现代金融业最基本的组织形式——股份制商业银行就是在英格兰创办的,因此给壁垒一个金融色彩浓厚的特殊建筑也并不显得违和。
正如复利的计算公式一样,金库的效果是:每周一王国的金币额外增加总金币的10%。对数字不敏感的同学可能觉得这货没什么特别的,10%才多少钱?俺寻思,到周日,即使是顺风顺水,了不起几万金币,金库也就能多给个一两千,平摊到每天也就300多金币,还不如让副英雄学个理财术给力,何况金库还要先投入5000大洋来建造,回本就更慢了。而且英雄无敌3是个强调前期的游戏,前期我拿5000出兵不比等回本好多了?

这逻辑其实也没问题,毕竟中前期的金币一直都是短缺的,在没有国会提供经济支持的情况下,很多时候即使周末打下了敌人的主城,也没钱招募部队,很难实现以战养战的效果。另外,即使是有国会,一般情况下,也只能支持一个城建完好的城市招募部队,更不要说还有塔楼这种即使有国会钱都不够用的贵物了。而由于国会又只能存在一个,因此大部分情况下,金币总是不够用的,在没有其它收入来源的情况下,金币总是如流水一般花光,根本攒不下来。
但进入中后期,金库的优势就体现出来了,首先,10%的利息并不需要真的放金币给保管一周,而是只要周日的晚上,账户里有钱,就都能计息。换句话讲,计算好日期,周日主力部队一举拿下龙之国,获得50000金币,一下子就能获得5000的息,金库都能直接回本了!其次,在基建完成的中后期,木头石头甚至其它珍稀资源的重要性大幅下降,在招募部队时,如果没金币,就会开始变卖资源筹钱。而有了金库,在周日晚上疯狂变卖资源就成为了一种常规战术了,而由于城市多的情况下,市场交易价格也变得格外厚道,而更夸张据点甚至能变卖鸡肋的生物来进一步筹钱,无疑又充分放大了金库的收益。

另外,更具备潜力的是,金库并不是一个唯一建筑,任何一个壁垒城都可以建造的。因此在获得一个野外的城镇时,最好的选择可能就是壁垒城了。金库的前置也仅仅需要矮人村社和矿工工会,两个金库能叠加支付20%周末利息,以此类推。当城市数量和国库的金币达到某个临界值后,就算再也不扩张,金子真的怎么也花不完。
给大家算一笔账,即使只有一个拥有国会和金库的壁垒城,从0金币开始,一周收入30800金,即使把城里部队全部买光,也还有5630金花不完,如果壁垒的领主每周都尽心尽力的招兵买马,还是坚守不出,也不出去扩张,也不去赚金币,就靠国会和金库来苟,只要短短两个月,就能在国库中存在7万金的存款,四个月就能超过20万!而如果没有金库,只能攒到9万的金币。而实际上壁垒很多部队根本不会招募,而英雄总归会搞一点额外收入回来的,加上其它城议会的收入,存款的增长速度只会更加陡峭和惊人。
本质上就是10%的周复利理财太过惊人了,意味着每周全仓买一个涨停板,这在现实世界中简直无法想象,虚空印钱的美联储都要汗颜,小编甚至觉得,这货完全有资格成为神器建筑。虽然在前期很难发挥作用,但一旦到了可以打下龙之国的阶段,就能迅速的提供稳定的金币获取渠道,就后期的战略作用来讲,可能没有哪个特殊建筑有金库那样的潜力了,话说壁垒开荒已经如此强大了,还送一个这么优秀的后期特殊建筑,实在是没处去说理。但想到坑爹二泉都在壁垒,也算是基于平衡性的考虑吧。

最后是打分:
魔幻池: - 不要造;
幸运泉: ☆ 较为鸡肋;
金库: ☆☆☆☆ 优秀建筑
守护神像: ☆☆ 勉强可用;
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