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批量编辑器代码(一)

2023-01-06 06:04 作者:丿fire丶耀  | 我要投稿

批量修改指定盒子:=Box=(1,2,...一次只能修改一个盒子)
批量修改指定宝可梦:=Species=
批量修改指定初训家宝可梦:=OT_Name=
种类(编号) : .Species=(填数字编号,0可清空盒子里的宝可梦)
批量修改来源游戏版本:.Version=(0=无,44=剑,45=盾,47=传说阿尔宙斯,48=晶灿钻石,49=明亮珍珠,50=朱,51=紫)

批量修改PID为随机值:.PID=$rand
批量修改PID为随机闪光值:.PID=$shiny
批量修改PID为随机方闪(剑盾).PID=$shiny0
批量修改PID为随机大冒险闪(剑盾).PID=$shiny1
批量复制加密常数为PID:.EC=PID
批量加密常数为随机值:.EncryptionConstant=$rand
批量加密常数100的倍数:.EncryptionConstant=$rand0

批量修改初训家名字:.OT_Name=
批量修改初训家性别:.OT_Gender=(0=男,1=女)
批量修改初训家里ID:.DisplaySID=
批量修改初训家表ID:.DisplayTID=
批量修改宝可梦语言:.Language=(1=日文;2=英文;3=法语;4=意语;5=德语;7=西语;8=韩语;9=简中;10=繁中) 

批量修改特性:.AbilityNumber=(1=特性1;2=特性2;4=隐藏特性)
批量修改携带道具:.HeldItem=(此处可以填写道具的内部编号或直接填写道具的中文名)
批量修改当前等级:.CurrentLevel=
批量修改亲密度/孵化圈数:.OT_Friendship=

批量修改原始性格与薄荷性格一致:.Nature=$suggest(随机)
批量修改原始性格:.Nature=
批量修改薄荷性格:.StatNature=
0=勤奋;1=怕寂寞;2=勇敢;3=固执;4=顽皮;5=大胆;6=坦率;7=悠闲;8=淘气;
9=乐天;10=胆小;11=急躁;12=认真;13=爽朗;14=天真;15=内敛;16=慢吞吞;
17=冷静;18=害羞;19=马虎;20=温和;21=温顺;22=自大;23=慎重;24=浮躁;

批量修改宝可梦性别:.Gender=(0=公,1=母,2=无性别)
批量修改宝可梦是否起昵称 : .IsNicknamed=(True / False)
批量修改昵称: .Nickname=
批量修改形态:
批量修改形态参数:.FormArgument=
批量修改是否为蛋: .IsEgg=(True / False)
批量修改相遇地点:.Met_Location= $suggest(建议地点)
批量修改相遇等级:.Met_Level=
批量修改听话等级:.Obedience_Level=
批量修改相遇时间:.MetDate=20230101(2023年1月1日)
批量修改相遇年份:.Met_Year=23(23年)
批量修改相遇月份:.Met_Month=1(1月)
批量修改相遇日期:.Met_Day=1(1日)
是否命中注定的相遇:.FatefulEncounter=(True / False)
批量修改是否从蛋中孵化:.WasEgg=(True / False)
批量修改蛋取得地点:.Egg_Location=30023(野餐)
批量修改蛋孵化时间:.EggMetDate=
批量修改蛋孵化年份:.Egg_Year=
批量修改蛋孵化月份:.Egg_Month=
批量修改蛋孵化日期:.Egg_Day=

批量修改身高:.HeightScalar=255 (阿尔宙斯头目为255)
批量修改体重:.WeightScalar=255(阿尔宙斯头目为255)
批量修改大小:.Scale=255(朱紫宝主为255,神兽为128)
身高体重:0-15 =XS,16-47=S,48-207=AV,208-239=L,240-255=XL
大小:0=XXXS,1-30=XXS,31-60=XS,61-99=S,100-160=AV,161-195=L,196-241=XL,242-254=XXL,255=XXXL

批量修改球种:.Ball=
  1=大师球;  2=高级球;  3=超级球;  4=精灵球;  5=狩猎球;
  6=捕网球;  7=潜水球;  8=巢穴球;  9=重复球;10=计时球;
11=豪华球;12=纪念球;13=黑暗球;14=治愈球;15=先机球;
16=贵重球;17=速度球;18=等级球;19=诱饵球;20=沉重球;
21=甜蜜球;22=友友球;23=月亮球;24=竞赛球;25=梦境球;
26=究极球;27=奇异球;

以下是阿尔宙斯专属球种
28=精灵球(LA);29=超级球(LA);30=高级球(LA);31=飞羽球;32=飞翼球;
33=飞梭球;33=沉重球(LA);34=超重球;35=巨重球;36=起源球;

批量修改极限训练标记:.HyperTrainFlags=
批量修改HP个体值:.IV_HP=
批量修改攻击个体值:.IV_ATK=
批量修改防御个体值:.IV_DEF=
批量修改特攻个体值:.IV_SPA=
批量修改特防个体值:.IV_SPD=
批量修改速度个体值:.IV_SPE=
批量修改HP努力值:.EV_HP=
批量修改攻击努力值:.EV_ATK=
批量修改防御努力值:.EV_DEF=
批量修改特攻努力值:.EV_SPA=
批量修改特防努力值:.EV_SPD=
批量修改速度努力值:.EV_SPE=
批量修改HP奋斗值:.GV_HP=
批量修改攻击奋斗值:.GV_ATK=
批量修改防御奋斗值:.GV_DEF=
批量修改特攻奋斗值:.GV_SPA=
批量修改特防奋斗值:.GV_SPD=
批量修改速度奋斗值:.GV_SPE=
批量修改极巨等级(剑盾):.DynamaxLevel=
原始太晶属性(朱紫):.TeraTypeOriginal=
修正太晶属性(朱紫):.TeraTypeOverride=

批量修改回忆招式为建议:.RelearnMoves=$suggest
批量修改招式PP提升:(有效值为0 - 3)
.Move1_PPUps=3
.Move2_PPUps=3
.Move3_PPUps=3
.Move4_PPUps=3

最近持有人名字:.HT_Name=
最近持有人性别:.HT_Gender=
最近持有人语言:.HT_Language=
批量修改标记.MarkValue=0(0=无标记,1365=全蓝,2730=全红)

批量修改宝可梦奖章代码:.Ribbons=$suggestAll(一键获得所有绿底的奖章)
批量去除宝可梦奖章代码:.Ribbons=$suggestNone


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