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《宝可梦》如果走反威吓路线,配合背水一战的列阵兵可有搞头?

2021-12-26 22:52 作者:睿小二呀  | 我要投稿

八代的格斗系都没有什么竞争力主要是因为格斗系作为输出主要属性,在历代中就存在非常多的竞争手,但是八代的格斗系虽然不能说是热门,要说特色的话确实是有的,其中最有特色的莫不过是六位一体的列阵兵,也因为其招式背水一战的原因,所以列阵兵被玩家调侃为宝可梦界中的“斯巴达勇士”,确实,如果围绕着背水一战这个技能来走的话,那么列阵兵确实的一只充满着娱乐性的宝可梦,而这个技能,要在怎样的情况下使用更有收益呢?

列阵兵:属性(格斗)、特性(战斗盔甲/不服输)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

配合特性不服输。

背水一战这个技能的效果为除了HP之外的数值都增加1级,是一个妥妥的强化技能,但是负效果则是自己无法逃走,符合了“背水一战”这个成语的意思了,而列阵兵走输出的难点不单单是在于本身需要找到强化时机,还有一个就是就列阵兵本身的种族值数值来说,增加1级的物攻以及速度也不算高,所以列阵兵要在对战中走强化还需要另外一个方式,那就是特性不服输,而更容易触发不服输的则是在威吓等手段更容易出现的双打舞台。

在双打中触发不服输之后,列阵兵可以提高2级的物攻,而配合提升1级的背水一战,以及极巨化带来的爆发以及耐久增强,只要能够开出背水一战强化成功,那么本身有着双耐加强的情况下以及极巨化情况下的HP翻倍,让列阵兵也有着一定的站场能力,对此,列阵兵其实有作为主力输出手的潜质,在队友上可以搭配能够帮助列阵兵控速的宝可梦,比如风妖精等可以先手开顺风的宝可梦,从而给列阵兵强化之后制造良好的输出空间。

双打配招:背水一战+近身战+铁头+岩崩

实际上只要是可选择的补盲输出,都可以视为列阵兵的补盲手段使用,列阵兵具体携带什么补盲,主要还是根据队伍配置来选择,不过在斗本的考虑上,还是首选威力较高的近身战,通过背水一战进行强化之后,主要依靠的也是近身战作为输出,在补盲这边小二选择的是铁头可以岩崩,钢系可以帮忙打格斗系本身打击不了的妖精系,而岩崩则是双打常规补盲+AOE了,除此之外也可以携带比较少见的诸如超级角击这样的技能。

不过,因为背水一战的限制性,所以列阵兵注定不会成为多热门的存在,更多时候反而被玩家拿来做娱乐。


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