游戏王的设计美学:机人篇(下)

大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:机人篇。
【机人】是游戏王卡组系列之一,使用者为游戏王GX中的丸藤翔。
上篇我们已经介绍了机人的一部分卡,接下来就让我们介绍完剩下的卡吧。



双人车机人

它的原型是双人自行车。

卡图中代表眼睛的车铃变成了两个,此外双手长到了后方而不是前方,这是因为在现实中本就是后面的车手控制把手负责平衡,而前者是副手。
动画游戏王GX中翔使用的卡,初次登场为第95话。动画中这张卡的效果是「这张卡的攻击力下降500点,这张卡可以直接攻击对手。」。在动画中,翔将两只「小单车」融合为这张卡。可能是考虑到会不会卖不出去,实卡所需的融合素材改为2体同名机械族怪兽。
其实也就那样,又不是轮胎龙。
此外,动画中的这张卡的等级为6。实卡改为等级5,是为什么也不用多说了。
决斗链接的玩家会对这张卡特别熟悉,毕竟为了解锁凯撒,没日没夜的刷丸藤翔。

可能是因为某种执念,决斗链接中很多电子龙玩家会投入这张卡,有时有奇效。
蒸汽旋翼机

和上一张机人不同,它是机人合体,并没有现实对照。
图片是蒸汽机人横向长出了旋翼,也不得不站立了起来,相对的表情欠打了很多。
能明显看出长出了一双腿,不过没法使用吧,也太短了。
GX动画中,丸藤翔从小就喜欢使用的怪兽。攻击是通过产生台风一样的浓烟攻击对手。
由于没有效果也没有“交通机人”字段,不支持本家融合,所以没有投入价值。
救援型急救机人

和融合素材一样,这张卡的卡名是将「小救援车」和「小急救车」拼接而成。这里的中文译名参考了英文卡名的译法「Ambulance Rescueroid」。
同时拥有了急救和救援两个能力,而卡图是直接参照现实的消防车。

消防车怎么想都应该是水属性,但它是炎属性。
这张卡在GX动画Turn-64出场,是丸藤翔无限LOOP的前奏。这张卡是平卡,但在动画的「今日最强卡」环节里,这张卡的罕贵度是UR。
飞碟机人战士

卡图上的战士是「E·HERO 暴风侠」,还原了动画中的场景。
一点心意都没有的卡图。
实卡素材要求改为了小飞碟加任意战士族,可能是意识到原样还原的话也太催人泪下了。
效果更是如此,竟然只是一个合计攻击力的效果,从实战角度还不如合成魔兽。

GX动画中,十代&翔VS迷宫兄弟时出场(Turn-11)。丸藤翔得到游城十代的鼓励,使用这只怪兽赢得了胜利。
既然是两个人友情的见证,你好歹给个能看的效果啊。
极战机王 战神机人

游戏王GX漫画第八卷的附赠卡,游戏王里非常罕见的12星融合怪兽,打点也非常高。
原作是用「一型机人」、「二型机人」、「三型机人」、「四型机人」和「五型机人」用「超机合体」合体。没有任何效果。
实卡放宽了融合条件,但依旧很严峻,因为需要五个素材,无论是本家融合还是超载融合都不支持它,在当时只有未来融合才能比较简便的出它。
相对的实卡化给予了它强大的战斗效果:连续攻击,攻击后无效化,战破对手给予1000点伤害,缺点是不能直接攻击。
如果再加一张解除限制基本就是奠定胜局了。
日文名極戦機王ヴァルバロイド,后面的名字是巴巴罗斯(バルバロス)的变种,直译的应该是“巴巴罗伊德”,可能设计原型就是神兽王 巴巴罗斯吧。

但总归是没有字段,不能被兽神王 巴巴罗斯检索。

超级交通机人-巨大钻头

超级交通工具是动画中丸藤翔对自己主题的称呼,然而这东西显然不是普通的交通工具。说实在整个机人系列就没几个交通工具。
超级交通机人是多个机人合体而成,确实也名副其实。
根据设定,巨大钻头是丸藤翔的王牌怪兽,尽管没出过几次(翔也没几次战斗就是了),决斗链接中有它的召唤动画。

文本上写着这只怪兽的融合召唤只能用上记的卡进行。说明这只怪兽可以作融合召唤以外的特殊召唤。与十代初期的元素英雄融合怪兽完全不同,后者就算正轨出场也依然不能被苏生。
很多人说英雄/元素英雄是亲儿子,其实根本不是,你摸着自己良心英雄这些年的出卡速度和出卡强度是什么情况。
回到这张卡,作为一个三素材且每个素材都有效果的情况下,融合大怪竟然只有一个贯穿伤害简直不可思议。即使考虑被本家融合出场依旧不能看,就是个弱化版的古巨基。

GX动画初次登场Turn-56,成为终结者。不过,其实不召唤这张卡,丸藤翔也可以用场上的怪兽攻击获得胜利。
原型可能是东宝映画的动画作品《海底軍艦》中出场的「万能战舰·轰天号」,这艘潜水艇的船体前端装有钻头。而这张卡的融合素材中就有潜水艇和钻头机。

超级交通机人-隐形合体

OCG界中要使用写明的四只融合素材的第二只怪兽,第一只是元素英雄·永生侠。
非常鸡肋的一张,如果只是单纯的拥有NTR,全体攻击,全体贯穿的三项能力,那它也算是对得起它的出场费,可是要死不死的有一条“攻击时原本攻击力变为一半”的副作用,因此这张卡实际只有1800打点。
这张卡的原捏他是1997年SUNRISE社的动画「勇者王ガオガイガー」的主角机「ガオガイガー」。那台机体也是两腕是新干线、两足是钻头、背后是隐形战机组合变形而来。不过这张卡的怪兽吸收效果却是「ガオガイガー」的对头「ゾンダー」的能力。

交通工具连接区

机人的本家融合。GX动画初次出现于Turn-56,这张卡的动画效果没有赋予融合怪兽破坏和无效抗性,而是自身的发动和效果不会被无效化。OCG改动效果的原因不明,两者孰优孰劣也很难定论。
游戏王GX是一个主打融合的时代,但其实这个时候出的本家融合非常少,比如元素英雄的奇迹融合,机人的交通工具连接区,邪心英雄的暗黑融合。
尽管恺撒亮有各种各样的机械族融合卡,但严格来说的本家融合,只有电子暗黑冲击。

5DS和zexal时代也没有出多少本家融合卡,直到ARC-V,这样的融合卡才多了起来(甚至可以说是泛滥)。
只能召唤“交通机人”融合怪兽,因此不能召唤蒸汽旋翼机人,急救救援机人这样的卡。而已有的两张超级交通机人要求素材都很多,所以通过正规手段出是一件很不靠谱的事。
尽管可以给融合怪兽提供强大的效破抗性和效果不能被无效化的罕见能力,但不好出就是不好出。
当然不是没有办法,游戏王有张卡叫做【连锁素材】

动画GX里,曾由尤贝尔使用来召唤统一次元的超融合神(Turn-155),实战可以用来配合交通工具连接区直接进行卡组融合,尽管结束阶段会被破坏,但是本家融合提供的抗性完美规避了这一点。
在卡片力量游戏中,是丸藤翔卡组的标准combo。
增压

这张卡的旧版效果文字写着「自己的场上只存在名字里带有「机人」机械族怪兽」这样的发动条件,因此有魔法陷阱卡在场时不符合发动条件,盖放在场上的这张卡本身就是不能发动的。只能通过喷射机人的效果发动。
现在新版效果文字已经做出了调整,发动条件是「自己场上的怪兽只有机械族「机人」怪兽」。
本质是一张2换2,名字里没有机人字段。
卡图里不知道什么怪兽,最后也没有登场。
神奇车库

ワンダーガレージ=Wonder Garage。虽说是车库,但卡图明显是个火箭发射基地。
同样效果也很莫名其妙。

以下是机人于DP18增加的新卡:一张怪兽一张融合怪兽一张魔法一张陷阱的标准配置。
搅拌机人

由于机人实在是太弱太没人气,同时还有一个热门的分支-疾行机人。所以很多人都认为机人这辈子不会出新卡。
比如神经王的作者joyj。

但K社就是不按套路出牌,可能是觉得反正DP18卖的都是真红眼,亚马逊这种咸鱼,既然有电子暗黑那就顺便带上机人吧。
实际上机人在出新卡上确实好好掂量,因为以K社的角度来看是绝对不会让机人能打的,首先就不能让它挂疾行机人,因此“融合向”就成了加强的主题。
搅拌机人拥有解放自己场上1只机械族怪兽拉卡组风属性以外的机人卡,尽管翔所使用的「机人」怪兽中也有不少是风属性的,但也因此被规避了。

此外,为了更进一步的限制强度,这张卡也被设计成了风属性,也就是不能解放自身拉同名。
(一个搅拌机风属性……)
二效是除外墓地拉融合怪兽,由于机人融合怪兽效果不咋地但等级颇高因此消耗资源非常严重,回合结束还会被破坏,所以基本上是一锤定音使用的,建议带满解除限制。
为了显示出“融合”在搅拌器上非常生硬的画了个融合的图案,十分违和。
难道它用最后的力气将同伴的遗骸通过搅拌来模拟融合……所以不视为融合召唤?
超级交通机人-移动基地

这张卡是「巨机人都市」变形后的姿态。基地可变身为巨大机器人是机器人/特摄作品里的常见设定。不过,在这类作品里可以变身的移动基地一般都类似飞船,像「巨机人都市」这类建筑比较少见。
翔的新卡卡图和效果都在有意无意的neta十代的卡。
守备力5000的超大屁股,这张卡登场前是《超重蒸鬼》的4800最高,但不到一个月就刷新了记录。
召唤条件是「机人」融合怪兽+「机人」怪兽,十分麻烦,正轨出场的话就得多依靠简易融合拉双人车机人。
一效是拉本家融合怪兽,可以拉同名,而且自身攻击力是0所以很轻松(然后拿来叠R10)

由于后来出了link,在当时的新大师规则下出复数的额外怪兽必须先做链接,导致裸出这张卡没有办法发效,被人怒骂K社你个狗娘养的。
二效是弹机人回手牌来移动自身,完全无法理解这个效果有什么用,没有任何收益。不过如果按照未雨绸缪的角度来看,它可以为新额外怪兽腾位子,不开链接也可以出新融合怪兽。
但是这个效果是结束阶段才能发动,孩子饿死她来奶了。
巨机人都市

本家场地。卡图上出现了各种机人,看来这里是它们生活的地方。
拥有炸自己场上卡来检索机人的能力,符合那个时代卡组初动卡的设计思路。


没有限制炸卡的条件,你可以炸隐形合体的装备卡,炸神奇车库拉刚检索的机人,也可以检索本家融合。
非常可惜的是有该回合只能融合召唤的限制,但由于精准检索陀螺实在是太香了,所以并不影响外挂疾行机人。
二效是精准堆墓加翻转攻守,本家的新融合大怪一瞬间就有了5000打点,卡车机人可以战破对手了。潜艇机人可以打1800了等等,属于不强但符合卡组系列特征的设计。
红色机人呼唤

在大多数警报里,红色是最严重的的级别,亮起红灯说明事态紧急。
本家反击陷阱,条件限制了融合怪兽,摆明不让疾行机人用。
三康以及堆同名卡,后者往往会带来副作用。
二效是从墓地除外回收机人,送去墓地的回合也可以马上发动,所以先手可以用巨机人都市炸它来启动。但需要说明的是,尽管是反击陷阱,但是二效和通常陷阱一样是二速。
卡图和巨机人都市一样,出现了大量本家怪兽,看样子好像在执行特别任务。
去拍汽车总动员吗。
龙机人

这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:可以把这张卡从手卡丢弃,从以下效果选择1个发动。
●从卡组把1只风属性以外的「机人」怪兽加入手卡。
●这个回合,包含把融合怪兽融合召唤效果的效果由自己发动的场合,那个发动不会被无效化,在那次融合召唤成功时对方不能把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。
②:1回合1次,这张卡在墓地存在的场合才能发动。墓地的这张卡直到回合结束时变成龙族。
机人新卡,收录自AC01卡盒,在强化电子暗黑的主题下顺带实卡化的一张动画卡。
出场自游戏王GX第164集:被继承的电子暗黑龙

原作效果比较简单:在这张卡在墓地存在时,种族当作龙族使用。比较经典的动画专有救场效果。

机人卡组被电子暗黑同化了属于是。
拥有非常诡异的2900点攻击力,这个设计只是单纯的为了能让电子暗黑龙可以正好打掉念力王者后扣掉猪爪诚的3100点生命值。

实卡后大加强,追加了舍其自身检索机人的能力,不可以检索风属性一方面是为了防止它检索自身之外,更重要的是不让玩家可以外挂检索【疾行机人】这个高贵的系列。跟之前的机人加强系列一模一样。

除了检索之外还可以选择提供辅助融合展开和不入连锁的能力,中规中矩,至于原版的双种族设计和科技属一样再实卡化后中了面目全非脚,好在依旧保留,从永续变成了一速发动的效果。

好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了,文章撰写不易,觉得不错的话就请三连吧。 我是hentai研究者,我们下期再见,喜欢我就别忘了关注我!