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【战锤40k竞技】兽人圣典最快评测!(上)

2021-07-26 13:26 作者:胡逼玩的狂人  | 我要投稿

本文为机翻转载,请对照原文阅读www.goonhammer.com/codex-orks-9th-edition-the-goonhammer-review/

请各位善用俺寻思技能联想,完整译文后期根据日程安排放出


紧随我们在第 9 版中看到的两个最强大的手抄本之后,Codex Orks 本周末发布。嗯,有点。与他们在第 8 版中为 Adepta Sororitas 所做的类似,Games Workshop 发布了 Codex: Orks 作为限量版盒装套装的一部分,其中包含一系列新的 Beast Snagga 模型,并计划在周数。所以它已经结束了,但还没有完全结束——以至于 Games Workshop 在奥兰多举办的 Warhammer Open 40k 锦标赛不允许新的 Ork 规则。这有点奇怪,但一本书就是一本书,这对你来说意味着更多的内容,亲爱的读者。

那么,在这个充满疯狂强大的手抄本和令人难以置信的杀戮单位的勇敢新世界中,兽人的表现如何?兽人是站在胜率超过 70% 的辉煌军队的悬崖边上,准备好主宰 GT 还是他们是我们一段时间以来的第一个绊脚石?让我们来看看。

此外, 额外的特别感谢石斑鱼的辛勤工作,他一直在投入他的兽人收藏,因为这篇文章不会看一半漂亮没有它!

为什么要玩兽人?

兽人军队吸引了三种人:

  • 喜欢大绿帽足球流氓的想法的人们穿越银河系寻找下一个废料。

  • 那些真正喜欢通过精心制作 10 种不同套件的壮观混合物来改装车辆的人,或者通过用胶水覆盖其他派系的模型并将其像 katamari 一样在他们的 bitz 盒子中滚动。

  • 喜欢大喊“哇哦!”的人 在比赛期间拥挤的会议室里。

无论哪种独特的脑虫品牌召唤您加入伟大的 Waaagh,兽人都是一支有趣的军队,拥有相当现代的射程,随着此 Codex 的发布和即将到来的 Kill Team 重启,该军队将获得重大更新。他们是一支快速、充满活力的部落军队,倾向于数量多于质量并陷入过度射击的困境,尽管他们当然可以选择两者兼而有之。兽人有多种风格,从痴迷于车辆的 Speed Freeks 到野蛮的 Goffs,再到新的骑着鱿鱼的 Beast Snaggas。无论您喜欢哪种游戏风格,Orks 都会为您提供一些选项供您选择。

这本书里有什么?

  • 兽人的传说

  • 用于部署兽人名单的军队特殊规则,包括七个部落文化者的规则,兽人子派系

  • 军阀特性、策略、遗物和一组专用的次要目标

  • 两个兽人精神学科——Waaagh 的力量!和 Beasthead——你的 Weirdboyz 和 Wurrboyz 各有 6 种力量

  • 大量新单位,包括专攻怪物和车辆等大型猎物的新 Beastsnaggas

  • 专家暴民规则回归,现在整合到分队中。

  • 更新了其余兽人范围的规则

  • 讲述你军队故事的十字军规则,包括你的 Warboss 寻求让他的男孩保持一致并保持在他的 Waaagh 之上

这本书最棒的五件事

  • 老板们!你喜欢英雄锤吗?你有没有觉得兽人在这方面在第 8 名中令人不合理地令人失望?好消息——兽人现在可以建造一些最讨厌的杀戮了,这是应该的!

  • 小子!Choppas 上的 T5 和 AP-1 意味着您的基本 Boyz 以及与他们共享个人资料的所有内容再次变得非常可怕。

  • 越野车!Orktober 马车已经很好了——现在它们很棒。

  • 野兽斯纳加斯!新的 Beast Snagga 系列在桌面上非常棒。也许有点太真棒的地方,但是这是一个问题为DA“umies来操心。

  • 大!有一吨 的内容在这里,与数据表加上一个巨大的收集大量的多角度的自定义选项。兽人玩家现在在组建军队时有一系列令人眼花缭乱的选择。

十字军东征在哪里?

与以往一样,我们在这里的初步审查将重点放在数据表和匹配游戏规则上。下周回来查看一份专门的十字军东征评论。

规则

全军规则

正如预期的那样,任何带有 WARBOSS 关键字的东西,包括 Warbosses、Deffkilla Wartrikes、Beastbosses(足式和骑式)和一些命名角色现在每个支队都有一个 - 这与所有其他法典一致。

兽人现在是坚韧 5

不是全军范围的规则,更像是全军范围内对 Ork 数据表的更改,如果我们不提到 Orks 现在在整个范围内的韧性为 5,我们就会疏忽大意,男孩通常有一个伤口,而 nobz 有 2 . 这意味着兽人明显比以前更坚韧,虽然他们没有海军陆战队的第二伤,但他们通过摆脱更多的 S4 和 S8 火力来弥补其中的一些。大多数情况下,Orks 为每个模型支付大约 1 点用于此升级。这也没有真正扩展到车辆,尽管他们有自己的规则来避免损坏。

Choppas 现在是 AP-1

在上述基础上,由于近战攻击的 AP 点,你的基本男孩群现在比以往任何时候都更可怕。这极大地增加了他们对具有强大豁免的单位的伤害输出,并且使 2+ 模型的墙更难削弱绿潮(尽管仍然要注意风暴护盾终结者)。

野兽斯纳加斯

兽人在这里的军队中有一种军队,他们几乎所有的新选项都与具有野兽 Snaggas规则和关键字的法典一起发布。在基线时,这给了他们 6+ 无敌豁免和 +1 命中敌方车辆和怪物(特别是不只是在近战中,这对他们的一些单位来说很重要),而且还有一大堆东西有效关闭我们将在讨论时讨论的关键字。虽然在基础上 - 是的,这个耳光,一个 6++ 听起来并不多但是那些你本来不会得到的随机保存会加起来,并且命中提升会改变这些单位(特别是野兽老板)变成令人难以置信的杀人机器,对抗他们偏爱的目标。

达卡武器


来源:战锤社区

正如在 WarCom 上预览的那样,Orks 失去了他们的旧Dakka!达卡!达卡!统治并用新的武器类型 - Dakka 取而代之。Dakka 武器的攻击次数有两个值 - 一个是在全射程开火时,另一个是在半程开火时。

虽然这往往会降低远距离的兽人火力,但当你靠近时,效果是明显的增加——从 2 次射击到 3 次射击是一个很大的改进,如果你投掷 6击中,并鼓励兽人靠近他们的对手,以大幅提高效率。然而,这确实意味着,某些单位现在不能在前进时操作——这些不再是突击武器,而且 Dakka 类型不允许您在前进后射击。

'我们走了

'Ere We Go 规则回归,允许兽人单位重新掷骰子。这里唯一的变化是他们现在必须重新掷所有骰子,不能选择只重新掷其中一个。这使得它比旧版本更不可靠,尤其是在 Deep Strike 之外,但它仍然很好,从长远来看将为您节省大量 CP。


暴民规则

与 Codex: Orks 中的许多规则一样,Mob Rule 也进行了修订。Mob Rule 不再允许 Ork 单位将其领导力视为该单位或附近单位的模型数量;现在,具有此规则的单位在距离不低于一半力量的友方 <CLAN> MOB 单位 6 英寸范围内时,永远不会被视为低于一半力量。这是一个重大的降级,但你可能会争辩说,随着士气测试和战斗损耗的变化,暴民统治在第 9 版中明显不那么重要了。这个新版本仍然为大型单位提供了大量价值,并防止他们在一轮残酷的来袭后损失十几个模型。矛盾的是,它也

摇摇欲坠

兽人的摇摇欲坠规则回归,但方式有所改变。与让你在 D6 掷骰为 6 时减少伤害不同,如果攻击的力量特性小于 8,Ramshackle 现在会将传入攻击的伤害减少 1。它现在也出现在所有非战争之王载具上,而不仅仅是子集。


类似于死亡守卫对令人厌恶的弹性的改变,这有时会毫无用处,但总体上更可靠、更有用。这将大量“小型”重型武器拒之门外,包括重型爆弹枪、突击等离子焚化炉、自动加农炮、割肉机、执行者爆弹步枪、瘟疫喷射枪、贝勒罗斯能量加农炮和伏尔凯特卡尔弗林枪,以及大量 2 伤害的近战武器武器。这大大提高了派系的恐惧和杀戮。

Wings Rant:哇哦男孩。我不是这条规则的忠实拥护者,而且我对最近的一些书中的内容感到愤怒,我非常非常害怕它。我可以看到它的用途 - 它有助于减少您将驾驶越野车或改装的战车并使其立即消失的游戏数量,对于休闲游戏来说,这可能是一个不错的选择。对于竞技比赛来说,这是一场噩梦。Ork 载具的价格被推高了,其中很多在伤害输出方面都得到了显着的提升。还有很多可以在战斗阶段和射击中操作的东西,还有很多像 Killa Kanz 和 Mek Gunz 这样的廉价东西,它们的价格非常低。

在这种情况下,这将是绝对可怕的对抗。是的,您可以通过使用 S8+ 武器射击来绕过它,但这实际上意味着所有这些廉价的轻型车辆只有真正容易受到“真正的”反坦克炮的攻击,您可能会认为这通常是“真正的”反坦克炮的保留”坦克。他们肯定会从随机 D1 的东西中承受更多的芯片损坏,但是芯片损坏永远不会累积到足以处理一堵 T5+ 船体的墙壁。许多军队依靠中等质量武器的集中 D2 火力来补充他们的伤害输出,当他们发现自己面对重型车辆清单时,以及突然变得不那么可行的兽人。

这太疯狂了,因为容易受到这种武器的攻击应该是那种可以发送垃圾邮件的轻型车辆的缺点,而这本书现在很高兴地忽略了这一点。我担心在 Drukhari Raiders 跳到 T6 之后,我们会和他们在同一条船上,在那里,从桌子上拿走严重倾斜到 Ramshackle 的列表将需要非常倾斜的列表,这些列表可能会发现自己很容易成为元游戏中其他一切的牺牲品。对于某些军队来说,这也是一个令人难以置信的螺丝钉,因为集结、中等强度的 D2 正是某些 Codexes 完成反坦克的方式。例如,Repentia 在对抗 Ork Vehicles 时被压到 D1,这感觉很奇怪,如果对手在 VEHICLES 上强硬,这会使它们在对局中变得非常弱。

当我们查看列表和最后的想法时,我会在文章末尾回到这一点——但如果本书中存在损坏的构建,我很确定这是实现它的途径之一。

哇!和 Speedwaaagh!

过去几周在 WarCom 上预览的另一个变化,旧的 Warboss 的 Waaagh!技能已被两个新技能取代 - Waaagh!和 Speedwaaagh!– 具有类似效果但不再是光环的现在是全军范围的、每场游戏一次的能力,其效果持续两回合。

哇!仍然是你的标准推进和冲锋能力,每场比赛可以被召唤一次,尽管它现在也给你 +1 攻击,并且这个额外的攻击会持续到下一回合。新的哇!主要是升级,有一点权衡——你在使用它时必须更加小心,因为如果你过早地吹它你可能会在游戏后期错过它,并且前进/充电部分是核心/字符锁定,但它现在也是一个全军的好处,并带有额外的攻击。你会觉得大多下行这里的时候,事情就朝着比赛结束辣,因为你达到各地板喧嚣被削弱,但好处是,你会击中对手很多困难在游戏中期。

另一个新技能是 Speedwaaagh!,它会影响射击,并使你的 Orks 能够在前进后无视发射突击武器的惩罚,并将他们的 Dakka 武器的 AP 提高一个,这种能力持续到下一回合。对于想要放大和射击的更加机械化的兽人军队来说,这是一个不错的选择。值得一提的是,整个军队的各种车辆上都有很多 AP-2 dakka,将其推到 AP-3 绕过了许多防御能力,例如Logi Holy Order。

我在这里说“替代”是因为你每场比赛只能使用其中一个,所以你必须选择哪个。这里的例外是 Ghazghkull,他可以同时调用 Great Waagh,以及来自 Imperial Armor Compendium 的 Warbike 上的 Warboss,他同时拥有 WARBOSS 和 SPEEDBOSS 关键字,让他可以访问任何一个(暂时,不要不要指望它能在常见问题解答中幸存下来)。



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