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Minecraft Mod DevLog#1 环境配置,Mapping ,Parchment,添加新的物品

2022-05-01 20:14 作者:房顶上的铝皮水塔  | 我要投稿

环境配置

环境配置的话可以参考forge官方文档,主要需要三个要素:

  1. JDK

    MDK好像和JDK的版本有关,所以我选择了最新的JDK17 

  2. MDK

  3. IDE

Mapping

因为Minecraft的代码是被混淆过得,所以需要mapping成可读的方法名、参数名。

在Minecraft闭包中配置了mapping 为official,我看youtube上的教程中配置了parchment。

Parchment可以给MDK提供更好的代码阅读体验,这是我从Parment官方拿下来的一段,虽然有了official mapping,但是Parchment可以更好的补充参数名称和java文档,并且有一套完整的toolchain。

添加物品

添加物品的方式也比较简单,Minecraft的mod基于Java注解。通过注解能够扫描到【入口类】。

MDK也是基于事件模型的,在入口类的构造函数中能够获取到bus。

添加物品首先需要创建DeferredRegister,这个可以理解为一个list,用于管理Item。每次创建一个新的Item,就是相当于要将RegistryObject注册到list中:

以上的【入口类】,Item管理者【DeferredRegistry】,Item代表(被注册对象)【RegistryObject】的关系如下图


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