【翻译】当我们谈到ICO:一则注解(一)
原文标题:TALKING ICO: AN ANNOTATION
原文链接:https://gamefaqs.gamespot.com/ps2/367472-ico/faqs/29015
鉴于个人翻译能力有限,译文或存在诸多差错,建议参照原文查看,以免错误的译文对您产生误导。
本篇包括文章的第一部分介绍和第二部分正文的前三章,剩余部分将在之后依次发出。
文章中给出的图片链接目前暂时无法打开,如果后面找到了具体图片会补上去。

-第一部分-
解释与历史背景
-第二部分-
正文
I. 开篇
我们初识年轻英雄
II. 安葬
揭示少年困境的篇章
III.幽灵般的美少女
男孩发现自己并非孤身一人

-第一部分-
解释与历史背景
ICO 的拥趸虽然不多,但这并非因为人们不喜欢它,而是因为尝试者太少。
然而,我很高兴那些少数热衷者一直在谈论它,使它不至于消失。尽管被忽视,但它永远不会被遗忘。这种想法虽然无法令人满意,但至少是令人振奋的。
人们在描述 ICO 时常常使用一些他们在其他游戏中不会使用的词汇,甚至可能是他们更喜欢的游戏。很少有 ICO 粉丝会宣称它是有史以来最好的游戏,但几乎所有人都认为这是一种特殊的体验,他们在其他地方从未见过,也不指望在很长一段时间内再次见到。在这里,“特殊”这个词应该被强调——不仅仅是独特、不仅仅是奇特、而是特殊。我不想过多地解释为什么它如此特殊;如果你同意我的看法,你一定已经知道原因,如果你不同意,我怀疑我能否向你解释清楚。以下内容是为那些(包括我自己)非常喜欢 ICO 但难以理解它的人所写。我之所以写这篇文章,是因为在 GameFAQs 的 ICO 留言板上,我看到同样的问题一次又一次地出现。我经常回答这些问题,但很少喜欢自己的回复。原因是这些问题总是脱离了上下文。在回答问题之前,我尽量先建立一个基本的背景,这使得我的帖子变得相当冗长。几周后,这些帖子会被自动从留言板上清除,迫使我在类似的问题后来出现时重复自己的话。
因此,我决定从头到尾为这个故事写一篇注解。我于 2003 年 5 月 15 日在上述留言板上发布了第一部分,并于 8 月 25 日完成。半年过去了,我很高兴这个帖子仍然活跃。但由于它最终也会被清除,所以我将这些帖子整理成这篇评论,并对一些地方进行了重大修改。
让我明确一下我要做什么。ICO 这款游戏既令人着迷又令人困惑,因为它坚持对自己的叙事保持沉默。它展示足够的信息,并暗示我们,让我们相信有重大事件正在发生,但却不告诉我们是什么。因此,我提出一个练习:我将穿越这个故事,指出可能有助于我们理解正在发生的事情的值得注意的元素。我不会是一个中立的观察者;我会提出我对观察到的事物的看法。我当然意识到,对我来说有意义的事物可能对你来说是无稽之谈。我并无权威之态;如果你发现我的推理有缺陷或毫无根据,欢迎你与我持不同意见。
我并不认为ICO游戏在一定程度上的剖析后就无法再被欣赏。若你觉得这种尝试只会破坏其美感,请放心忽略。
同时,请允许我阐明本次探讨的目的。它并非旨在解释ICO为何如此出色。我确实认为它是一款极具娱乐性的游戏,但关于游戏(无论是电子游戏还是其他类型)的知识,我的了解相当肤浅,我也无意探讨哪款游戏优于另一款。这个问题我将留给真正的爱好者。我的关注点在于故事,而非游戏玩法。同样,我并非试图展示ICO为何是一个伟大的故事。虽然我确实觉得这个故事很迷人,但我认为你和我在这一点上已经达成共识,无需再争论。我在此并不关心故事的优劣,我只关心故事的本质。
如我所言,这些帖子是在三个月的时间里陆续完成的。我已对它们进行了修订以便整合,但我保留了类似日志的表达方式(如“上次我说...”,“今天我想让我们看看...”)。每个部分都将标注首次发布的日期。
最后一点:当我提到游戏标题时,我会用大写字母ICO表示。而Ico则是指故事中的主人公。
如果你在此后想讨论本文的任何部分,请在GameFAQs论坛上找我,或给我发电子邮件。
PeterEliot
-第二部分-
正文
在我们开始之前,让我们先达成一个共识。在故事的推进过程中,我希望我们假设这是我们第一次观看故事的展开。也就是说,我希望我们假装这是我们第一次玩这个游戏。事实上,让我们假装我们甚至还没有阅读游戏说明书里的介绍。在这个情境中,我们关于ICO的所有知识都来自屏幕,仅此而已。但如果你还没有通关游戏,请善待自己,在结束游戏流程之前别再往下读了。
I. 开篇
我们初识年轻英雄
(首次发布于2003年5月15日)
那么,让我们谈谈开场动画。它很长,但与游戏的其他部分一样,几乎没有对话——整段只出现了十七个单词。然而,开场仍然告诉了我们很多事情。在阅读时,想象自己正在观看屏幕上的游戏内容,聆听我的讲述。
由于现代的观众容易不耐烦,用一个令人难忘的开头动画或段落作为游戏的开头变得相当重要。游戏故事的叙述者希望尽其所能确保一旦故事开始,观众会有动力一直看到结局,而不是中途离开。确保这一点的一个常用策略是让观众置身于故事的中心,让他们自己去弄清楚发生了什么——省略介绍,从故事的中间开始。因此,ICO在没有展示标题画面的情况下直接进入故事。
叙述以一片森林的景象开始——绿色、枝叶茂盛,阳光温暖地照耀着,鸟儿在树上啾啾歌唱。这是一个美丽、原始的景象。事实上,这是整个游戏中唯一一个完全没有留下悬念或让人感到忧郁的画面。接下来,我们看到一群骑士在森林中前行。显然,他们都是战士,从头到脚都披挂着铁甲。他们的坐骑背负着行囊,这说明这些人正在进行一次长途旅行。从他们骑士般的装束中,我们可以预期即将展开的故事将具有浓厚的中世纪风格。
尽管骑士们令人印象深刻,但他们并未长时间吸引我们的注意力。队伍中有一名成员尤其引人注目,如同群狼之中的小羔羊:一个年轻的男孩,坐在其中一名骑士的前面。与披挂铁甲的骑士们相比,这个男孩非常瘦小,也显然没有武器。他瘦弱的身影引起了我们的注意,因为他在这个队伍中的存在并不合理。他是一致中唯一的异常。如果刚才有人问我们看到了什么,我们可能会回答:“一队骑马的骑士。”现在的答案可能是:“一个小男孩和一队骑马的骑士。”孩子完全吸引了我们的注意力。在整个开场过程中,他一直保持着这种吸引力。当他是这个队伍中唯一展露面孔的人时,他怎么可能不吸引人呢?骑士们隐藏在铁面具后面,彼此之间几乎无法区分。他们完全是匿名的——没有面孔,没有名字,而且我们很快就会发现,他们在故事中没有相关的个性。他们是工具,而非人;他们的任务是完成某个功能,然后让那些真正重要的角色继续故事。
我们的好奇心在观察到那个男孩后变得警觉,这是我们无法忽视的。他在炎炎烈日下抬起双手擦拭额头,我们看到他的双手被捆绑着。因此,他并非自愿来到这里,他是一个俘虏。更令人惊讶的是,他的头上似乎长着一对牛角。这些角看起来是真实的,不像一些男人头盔上装饰的金属角。这个除了头上突出的奇异之处看起来无害的男孩是谁?他被违背自己的意愿带到哪里去了?
我们很快就找到了答案。森林小径在此终止,大地也随之展现其尽头。海洋在队伍面前延伸,从水中突出的是一座外观独特的岛屿——一根巨大的石柱。一座城堡坐落在上面,笼罩在晨雾中。它使人、马、树木以及视线内的一切都显得渺小。画面消失,转至片头。我想在这里结束序幕的讲解。在下一部分,我将讲述开场的另一半。与此同时,我希望这已经激起了你足够的兴趣,让你陪我走完剩下的路程。我还想提一下,我并不打算像这里一样详细讲解游戏中的每一个谜题。那样的话,这将成为一篇攻略,而且并不算一篇很好的攻略。
II. 安葬
揭示少年困境的篇章
(首次发布于2003年5月16日)
骑士们将长角的少年Ico带到了一个神秘的海上堡垒。那么,这座堡垒究竟是怎么回事呢?我们在很长一段时间内都无法得知,但开场部分让我们得以窥见关于它的神秘之处。
我们离开了Ico和他的掳获者,他们正站在海边悬崖边的一个带有希腊式柱廊的石制平台上,虽然有些破旧,但依然美丽。接下来,我们从下方看到了同样的平台。摄像机沿着悬崖向下追踪到海面,那里有一个破旧的木制码头从岸边伸出。现在,没有马匹的一行人乘坐一艘非常小的船穿过海峡来到岛上。对于敏锐的观察者来说,这应该显得相当奇怪。为了解释这一点,让我向你展示一些我从Vincent Lam精美的粉丝网页上借来的截图。
http://www.acad.polyu.edu.hk/~03408613g/ico/gallery/gamescr/ico_castle1.jpg
你应该认识这个来自开场动画的镜头。在右下角附近是我们刚刚离开的柱廊式平台。这是另一个从正面视角拍摄的类似画面。
http://www.acad.polyu.edu.hk/~03408613g/ico/gallery/gamescr/ico_castle2.jpg
这个镜头展示了Ico和骑士们从悬崖上看到的城堡。在这两张图片中,我们都可以清楚地看到敞开的正门。那么,为什么他们不从那里进入呢?为什么他们要费劲地爬下悬崖,在小船上冒着海浪的危险,而不是在村里的湖泊上钓鱼呢?当然,我们知道桥还没有建好。但请记住,我们是在假装第一次看到这一切,而且对ICO这款游戏的内容一无所知。实际上,实际上,设想你便是那名初次看见城堡的少年。当你瞪大眼睛望向前方一百码处敞开着的大门,却发现无法从此进入,难道不会感到诧异吗?
——那个门虽然存在,但对你或任何人来说都没有用,因为没有任何办法可以到达那里?骑士们没有选择使用正门,而是被迫使用后门(如果你愿意的话),这告诉我们他们正在踏上一个不属于他们的领域。他们闯入了他人的地盘,而那些人显然实力远胜于他们。
现在,请再看一遍上面的图片。假设现在有这样一座城堡真的存在于某个地方。关于它,最让你感到惊讶的是什么?
若你对千年前建造城堡的过程略知一二,那么这些图片中最引人注目的无疑是地理环境。人们根本不会在这种地形上建造如此巨大的城堡。人们根本不会在如此地形上建造如此宏伟的城堡。首先,这座岛屿高耸数百英尺,险峻程度仅徒步攀登便已是勇敢者才敢尝试的挑战。设想一下,要将数百万吨石料运至岛屿顶端。而且不止一个岛屿,有四个。我原本以为石料可能来自这些岛屿,但仔细观察城堡,情况并非如此。这座建筑如此庞大,若将其移除,岛屿的大小几乎就要减半。它占据了岛屿上所有可用的空间,几乎没有未建造的地方。岛屿无法提供所需的建筑材料,甚至没有足够的空间容纳如此庞大的建筑工程。中世纪的建筑师在没有机械起重机的情况下,一般通过首先搭建一个比最终建筑更宽阔的人工山丘来建立城堡的框架。然而,在此地这是不可能的。
当然,这座城堡和故事中的其他部分一样是虚构的。这样的堡垒并不存在,也无法存在。关于一个不存在的建筑如何建造的推测是相当荒谬的,因为它从未被建造过。我只是想让你明白,假设这座城堡真的存在,那么它将是一个令人震惊的工程壮举,与金字塔在所涉及的劳动力方面相媲美。这会让我们想知道究竟是谁建造了它。也就是说,如果人类的双手能够建造这样的东西的话。但如果不是人类的双手,那又是什么呢?这会是城堡主人的作品吗?如果是这样,那么这个人一定是,或曾经是,一个强大的领主。
让我们继续。我说过,城堡建在四个岛屿上。在此,让我暂时放弃我们之前只观察屏幕显示的信息的建议。以下是城堡地图的链接,显示了岛屿的布局。
http://www.acad.polyu.edu.hk/~03408613g/ico/gallery/map.jpg
这些岛屿呈现出一种不自然的对称。细长的陆地位于底部,是队伍乘船启程的海滨。正对海滨的是主城堡,左右两侧分布着两座“钥匙”式建筑。地图顶部是第四个也是最小的岛屿,从岸边看不见。稍后我们将看到,这个岛屿是堡垒的核心。这也是我们的船要去的地方。骑士们驾船绕过岛屿的一半,将囚犯带到离海岸最远的地方。一个洞穴通向岛屿。入口处是一排巨大的石柱,它们似乎扎根在海底,这也是一个了不起的壮举。有些石柱即将倒塌。从悬崖顶部的破败石台上,我们感受到城堡虽然雄伟,但近来并没有得到很好的维护。阻挡洞穴的格栅被放下,我们终于进入了岛屿。派对站在城堡正下方。
“拿剑来,”一个戴着尖面具的骑士——面具看起来让人不安,像是一个刽子手的帽子——告诉另一个人。那个人带着命令离开,而其他人则朝相反的方向离开。所以骑士们并没有带着“剑”来,不管它是什么。它已经在岛上了——不管它是什么。
接下来,我们看到骑士拿到剑后重新加入队伍。这里还有一个细节应该引起我们的好奇,尽管我们只是短暂地看到它。Ico和那些人可能仍在岛屿的内部。但是围绕着他们的空间并不是天然洞穴崎岖粗糙的内部。他们站在一个垂直的圆形拱顶里。无比巨大——尤其是考虑到它是地下的。岛屿的岩石核心已经被挖空,就像一根通心面一样,这又是一个城堡建设中令人敬畏的例子。稍后我们将有更好的机会欣赏这个拱顶的规模。
剑在穹顶中央的雕像前被拔出鞘。诡异的闪光噼啪作响,雕像分开,露出一个凹槽。里面有一种升降机,将众人带到上方的地宫。我承认,第一次看到这个升降机时,我并不喜欢它。它显得过于机械化——过于现代化——在古堡的古老环境中显得格格不入。完成游戏后,我对它的看法有所改观。现在我想提的关于升降机的唯一事情是控制它的开关。它呈发光的字符形式,我们无法理解其含义。当开关被关闭时,它会变成另一个字符,使平台升起。这是怎么回事?
骑士们抵达了目的地:一个让人联想到竞技场的圆形房间。
石棺排列在竞技场周围。其中一个敞开着。士兵们将Ico放进去,关上盖子。他们向孩子告别。他们的话语透露出他们并不喜欢这样做。然后他们离去。Ico孤独地待在棺材里。我们看到棺材上刻着奇怪的字符。它们看起来很像我们在升降机上看到的那些,闪烁着同样冰冷的蓝光。棺材上还有两个跪拜的人物,他们的手向对方伸出。一支箭从一个人物指向另一个人物,似乎在进行某种传递。你可以随意理解这个,但我到此为止。下次我们将探讨Ico与公主的初次相遇。
III.幽灵般的美少女
男孩发现自己并非孤身一人
啊,Yorda公主——那个神秘、冷漠、迷人的少女!有些人似乎对她的被动性感到沮丧,甚至愤怒,但除了她所谓的缺点之外,很明显,ICO的持久感伤显然全然归功于这位柔美的少女。如果没有她的存在,我们只能拥有一款精美的益智游戏。有了她的陪伴,我们得以拥有一个在即使谜题失去趣味后,仍能牵动心弦的故事。不过我可能说得太多了。我们尚未让Ico摆脱囹圄。
那位不幸的少年被一种邪恶的阴谋遗弃在地宫之中。
我们尚不知晓这种阴谋的确切本质,只知道它驱使骑士们采取了将一个孩子活埋的惊人举动。(手册的梗概解释了原因,但请记住,我们假装不知情,只是按照屏幕显示的画面来看。)骑士们离去之后,Ico努力从石棺中挣脱。棺材下的石砖或许因岁月漫长而破碎,导致石棺倾覆并破裂。Ico从中跌落,立刻昏厥过去。
接下来是一个只能称为梦境或幻象的短暂片段。Ico沿着塔内的螺旋路径行走。暴风雨在窗外肆虐。他惊讶地看到了什么。一个黑色的铁笼子悬挂在天花板上。一种神秘的黑色物质开始在笼子底部聚集,溢出并滴落。从池中出现了一个纤细的身影——如此黑暗,以至于它看起来像是阴影走进了现实。它在笼子里无力地坐着,男孩目不转睛地看着。一个阴影在他身后打开,整个吞噬了他。他从幻象中醒来,躺在房间的地板上。事态愈发诡异。
终于可以控制游戏角色了。在离开地宫之前,我们不妨先探索一下。房间里摆满了像之前关住Ico的那个一样的石棺。可以推测,每个石棺都似乎见证了无辜者的命运。如果我们被允许偷看里面,或许能窥见那些暴行所留下的恐怖痕迹。幸运的是,游戏没有那么极端。地宫的一端有一扇骑士们用魔法剑打开的雕像门,但它无法进入。所以Ico从对面的门离开。他穿过地宫旁边的一个毫无特色的房间,发现自己在一个非常非常高的塔底。
离开塔的唯一方法是一扇需要魔法剑的门。他没有魔法,他注定要失败。但让我们先看看这扇门,因为我们很快就会看到很多这样的门。它由四个(通常是两个)相同的雕像组成,每个雕像里面都有一个较小的雕像。后者呈蜷缩着的角状孩子的形状,抱着膝盖,头深埋在手臂里绝望地哭泣。它与我们的男孩有着诡异的相似之处;就好像他自己被变成石头,放进了门里。我们现在毫无疑问地认为,城堡与Ico的角有某种联系。带着这个想法,让我们攀登塔楼。毕竟,我们别无选择。
塔尖渐渐出现在眼前,似曾相识的景象映入眼帘,正如Ico的幻境所见。那悬挂于顶端的笼子也在此吗?果然,就在那里。同样的黑影好像也在其中。但让我们惊讶的是,蜷缩在笼子里的竟是一个皮肤苍白得近乎刺眼的年轻女孩。Ico呼唤着她,但她毫无反应。用一个词来形容,她看起来很悲惨。在将她解救出来之前,仔细观察她的姿势。这与每个雕像门内犄角孩子的姿态如出一辙,唯一的区别是她没有犄角。与此同时,从笼子旁的阳台上俯瞰,证实了男孩的恐惧——外面,蔚蓝的海洋一直延伸到眼睛所及之处,没有任何逃脱的方法。如果他要离开城堡,唯一的选择就是找到回到他来时的海岸的路。
于是,这两个孩子以某种方式相识了。Ico不知道,但她是他在城堡里遇到的唯一一个友善的灵魂。谁知道呢?也许她是他一生中遇到的唯一一个友善的灵魂。这一点也不让我们感到惊讶。
关于这次初次相遇,我只有几点想说。孩子们说着不同的语言,无法互相理解。从男孩笨拙的自我介绍中,我们最终了解到他被带到城堡作为牺牲品,这是专门为有犄角的孩子准备的一个邪恶的命运。关于女孩的言语,我们只能辨认出她说的是城堡的语言。我们知道这一点,因为她的话语中的字符与我们在电梯和棺材上看到的铭文完全相同。因此,女孩必然属于建造城堡的那个文明。与被带到这里的Ico不同,她本来就是这个地方的人。Ico还不知道这一点,但我们知道。既然我们在谈论他不知道的事情,那就再进一步吧。从我们的二周目里,我们能够了解到女孩在说什么。她对救援者的第一句话是:“你是谁?你是怎么进来的?”这些话告诉我们关于她的什么呢?如果有的话。嗯,它们告诉我们,尽管她住在城堡里,但她对城堡里发生的事一无所知。她似乎对有犄角的孩子和牺牲他们的做法一无所知。请记住这一点,因为当我们试图了解她的来龙去脉时,她的无知将成为后面的重要线索。
少女对她的救星表现出令人感动的天真好奇,但这一时刻被突然出现的丑陋恶魔打断了。这个新来者看起来很像Ico梦中的实体;它也是全黑的,突然出现。它似乎只有一个目标:夺走女孩。Ico不会允许这种事发生,所以这位解救者变成了女孩的保护者。他决定带着他新结识的伙伴离开这个可怕的地方。他的无私行为带来了意想不到的好处:我们发现,女孩可以打开雕像门。瞬间,她从一个跟随者变成了不可或缺的盟友。奇怪的是,她似乎对自己的能力感到惊讶。(至少我是这么认为的;你可以观察她第一次打开门,然后自己判断。)她是如何做到的呢?最终我们会有一个相当令人信服的答案,但现在让我们先关注显而易见的事情。如果魔法剑可以打开门,女孩也可以打开门,那么最可能的解释是他们之间共享某种相关属性。我们暂时就这样吧。
在女孩的力量帮助下,Ico离开了北方的孤岛。如今,这对伙伴面临着主城,那里将是他们冒险和艰辛的核心所在。恶魔们潜伏在四周,他们只想要女孩,但若Ico成为阻碍,他们也会与之战斗。至此,本节落幕。回顾我们迄今所知关于这位神秘美少女的事实:(1)她似乎与Ico的预知有关;(2)她曾被囚禁一段时间;(3)她能说城堡里的语言;(4)她正面临被阴影恶魔捕获的危险;(5)她与魔法剑共享开启雕像门的能力。对此,我们可以暂时补充:(6)她似乎对城堡内的事情所知甚少;(7)至少在逃跑的想法上,她愿意配合,因为她跟随着男孩的引导。随着更多信息的出现,我们将回顾这些内容。
下次,我们将把注意力转向城堡,试图阐明谜题与叙事的关联——如果有的话。