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次时代:20. 虫族之心,节制之契——坦普瑞

2022-07-17 11:27 作者:长夜之主-艾希丝  | 我要投稿



        坦普瑞一直不明白,为什么身为虫族,无法获得美丽动人的外表,身为虫族,难以理解那些高深莫测的知识,身为虫族,却建立不起庞大的社会和经济体系。其实当坦普瑞在思考这些之时,他已经注定要走上一条不同于他同伴的道路。

        坦普瑞一直坚信着,只要付出足够多的努力,就能实现任何目标。事实是,在周游各地历经磨难后的他并没有实现最初所设立的那些目标,但他没有放弃,他只是觉得,是他还没有真正遇到能改变他一生的契机。

        直到名为「节制」的神谕降临到他的身上,他才得以实现他的抱负。他付出了常人无法承受的代价,作出了改变。他变得更加帅气,他变得能够理解更加复杂的学识,他混入了城市理解了他们的生活体系。但这些对他来说还远远不够。

        随着对这份力量的掌握,坦普瑞使用契约能够达成的事情也变得越来越多,他的野心也在不断成长。他通过不断实现与他人的契约来积攒自己的能量。逐渐的,他似乎陷入了一种奇怪的执念…他的“帮助”变得更加的具有目的性和强迫性,这是因为坦普瑞自己的欲望失衡,还是「节制」的能力本身在作祟,我们不得而知。

        我们只知道这种支付代价获取的力量,虽然危险,但或许能让精灵们企及到曾经未曾设想的位置。

——《永夜纪年 坦普瑞》

 

目录:

一. 魂印

二. 技能组

三. 种族值

四. 属性

五. 配置&说明

六. 适配套装

七. 与部分精灵的对局说明

八. 如何反制

九. 总结

十. 实战视频

 

 

一. 魂印


1. 回合开始时若对手处于异常状态则自身所有技能先制+1,若对手不处于异常状态则降低对手所有技能PP值1点:

        一般情况下,首发出场首回合的坦普瑞(节制)不会让对手处于异常状态,那么这条效果就是配合魂印的沉默控以及大招的中毒&击杀天意控来使用的了,先制+3的4倍伤害,想想就恐怖。
        对手不处于异常时的降PP算是不错的干扰效果,看起来倒是十分克制比较克制卡托娜这种精灵。

 

2. 回合结束后若自身任意1项技能PP值为0则恢复自身所有技能PP值1点且恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害:

①. 该效果的判定节点早于帝天战佛的魂印清PP,因此不可用于跳佛;

②. 后半条效果为吃月亮,为百分比伤害,造成的粉伤与此身自身的体力有关;

③. 无论回合结束时自身存在多少项PP为0的技能,均可仅恢复所有技能1点PP值&自身最大体力的1/3。

        大轮明王的自爆清PP成功触发时将跳过这一判定,但在下回合结束时仍可触发回PP,因此节制完全可以在此时嗑血药。
        自动回PP+回血吃月亮倒是比较克制莫伊莱的机制,同时也令节制拥有了类似于无限PP的效果,自身3个攻击技能均为1点PP值也是为了更好的触发这一效果,更是完美的克制了贝贝的魂印清PP。并且由于5个技能加起来也仅有13点PP值,在经过抗性折合后仅能被贝贝的第五造成250+的固定伤害,哪怕是处于天尊BUFF也只能造成390的真实伤害,这点伤害对于拥有魂印高额续航的节制而言无足挂齿。

 

3. (回合结束后)若自身≥3项技能PP值为0则额外消除对手回合类效果且100%令对手沉默:

①. 先判定断回合后判定沉默控,因此在一般情况下不会出现将沉默控反弹至自身的情况。

        魂印断回合&攻击无效可以给,但不能像节制一样给的这么容易触发,第五+大招对按让这俩效果基本上两回合出现一次。除了断回合之外还有沉默控,在面对大多数断回合绑定在第五技能上的一线精灵时,节制就相当于拥有了免断这一效果,恐怖至极。

 

 

二. 技能组


1. 第五技能“禁术·契灭”:(PP:1/1)必中;

①. 消耗自身所有技能的PP值并附加自身最大体力20%的百分比伤害,若消耗的PP值≥5点则附加的百分比伤害翻倍且额外令对手下1次攻击技能无效:

        点击该技能时消耗的PP值不计入该效果内,因此连续使用该技能时无法触发消耗的PP值≥5点之后的效果。

        攻击无效绑定自身,对手使用的攻击技能无论是否命中均会消耗,并且在自身下场后失效。

②. 使自身下2回合的攻击威力翻倍:

        PVP&PVE均有效,不可传承至己方队友,在部分关卡中可以配合蒂朵/跳跳狮强攻BOSS(至少也算是一个不错的PVE强攻手)。

③. 下2回合自身所有技能先制+2:

        增伤绑定先制必须好评,但这个第五技能的集成度也是真的高的离谱,导致节制一开第五即成型的情况比比皆是。

 

2. 制敌技能“咒术·魂狩”:(PP:1/1)必中;

①. 命中则有100%几率使对手中毒,未触发则消除对手回合类效果:

        中毒控也就算了,甚至还带有补偿的断回合,可以当做第五技能引发魂印断回合的补

充。

②. 对手处于异常状态时自身造成的伤害提高100%:

        先判定中毒控,后判定增伤效果,因此配合第五技能可直接获得300%的增伤。

③. 当回合击败对手则对手下只出场精灵随机进入2种异常状态:

        该效果为低级击杀控,高体飞王&猎皇、神罗&圣华、乌拉BUFF、高层大象等绝大多数低级魂免均不会受到该项控制。可传承次免&魂印自带次免同样可以抵消天意控。

 

3. 强化属性“魂渡契约”:必中;

①. 全属性+1,若体力高于对手则提升效果翻倍:

        高体强化翻倍,如何评论呢...171的种族值无疑是很适合这一效果的,但关键在于节制很少用到强化技能啊...

②. 4回合内每回合恢复1/3体力值,并造成等量的固定伤害:

        4回合的吃月亮百分比伤害,在PVE中也可以有所作为,虽然没有低体翻倍,但魂印自带的吃月亮可以很好的弥补这一不足(可能也称不上不足吧)。

③. 3回合内对手使用属性技能,则使用属性技能的下2回合无法使用攻击技能:

        在3回合内对手使用过一次属性技能后再度使用属性技能,则封攻击效果不会重新结算;方的属性技能无需实际命中,仅需成功使用即可触发。

        封攻击绑定对手,可封住星皇之怒,可被自身魂印&大招断回合,并且没有任何补偿效果......不过把这条效果断掉似乎也不会给己方带来大的影响,因此该用的时候还是可以用用的。

 

4. 防御属性“剥茧抽丝”:必中;

①. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:

        正常范围,主要用于防御来自属性的控制。

②. 反转自身能力下降状态,反转成功则2回合内令对手使用的属性技能无效:

        必中反弱好评,并且由于绑定属性技能,因此不会受到对方狮盔&攻击无效之类的影响;

        生效范围在先出手时为当回合&下回合,后出手时为下2回合。

③. 3回合内,受到攻击吸取对手最大体力的1/3:

        同样为百分比伤害,被断回合攻击技能命中时不会触发。

        与混元天尊的“虚空桎梏”为同一代码,因此可触发诈尸效果。

④. 3回合内,每回合若自身未受到攻击伤害则回合结束时减少对手最大体力的1/3:

        又是一个百分比伤害,相当于无论对手怎么样都得受到粉伤,而且可以与机盖同归于尽,被断回合属性技能命中时不会触发。

 

5. 先制技能“相术·心结”:(PP:1/1)先制+3;

①. 消除对手能力提升状态,消除成功则免疫下1次受到的异常状态:

        消强次免好评,但不可传承。

②. 造成的伤害低于300则附加300点固定伤害,若先出手则固定伤害提高100点:

        判定节点同龙神哈莫的第五技能,对最终造成的红伤进行判定,晚于护盾&辛之守护。

        附加粉伤为固定伤害,可用于补刀,但高伤时没有任何效果。

 

 

三. 种族值

        特攻137,虽然算不上很高,但是第五+大招能直接达成4倍伤害,大多数只要被虫系稍微克制的精灵只要碰上就会直接被秒掉,因此并无大碍。

        双防113,对于虫系这个属性而言也完全足够,一是第五+大招可达成无限攻击无效的效果,基本上来回对按对方的攻击技能就有可能一直无效;二是高倍虫系的几个属性在巅峰都不太常见。

        速度136相当不错,令节制有了刷爆速的基础,可以面对属性控场的精灵时可以先一步开出弹控或在有星皇BUFF时先一步开出强化的封攻击,为自身提供站场能力。

        体力171也算高体,哪怕是不刷爆体也可以配合腐蚀/皇御套装达成较高的体力。

        总和740,分配的中规中矩,没有过人的优点也没有凸显的短板,比较契合节制自身的机制。

 

 

四. 属性

1. 克制面:

 

        虫系的克制面看起来相当不错啊,4倍4个属性,2倍5个属性。

        混沌埃兰、阿莱克托、余罪魔女、混沌魔眼耶里梅斯、混沌地王莱茵哈特、混灵·莱茵哈特的末日随着节制的到来而到来了。至于犀牛——节制的红伤经常溢出,因此从某些方面来看犀牛的环境似乎更好了些?

        战斗的极战·阿尔斯兰惨遭再一次打压,而且与杰特洛的较低登场率不同,节制的强度和无脑性都堪称一绝,登场率预计将高于杰特洛一个等级。至于机盖则是和犀牛一样在竞技环境略微回暖了些。

        虫系自身互相克制,奥佩娅基本上打不过节制(更别说由于关卡极其阴间的原因导致出场率极低),内战时若双方均存在或均不星皇BUFF则速度高者胜,若仅有一方存在星皇BUFF则这一方胜。

        混沌系的混索有可能高速也有可能高攻,对局分为如下几种情况:

①. 节制速度较高,双方均使用弹控属性,节制胜;

②. 节制速度较高,混索使用弹控(控场),节制使用第五,节制若不被控则节制胜,反制则混索胜;

③. 节制速度较高,混索使用第五,节制使用弹控,混索胜;

④. 节制速度较低,混索使用弹控(控场),若节制不被控则节制胜;

⑤. 节制速度较低,双方均使用第五,节制胜。

        至于辛...就算节制被控都能撑一会儿甚至反杀,这就无所谓了。


        草系的芳馨·茉蕊儿&伽玛·千花无论是从机制还是从属性都被节制克制,这要是能赢那就有鬼了。

        低倍克制中,混元天尊同样对节制1.5倍克制,很有直接把节制驱逐出来一刀劈死,神罗有增伤、小舞有换血,提西福涅有先手勇,暴B首发高输出(但大概率快不过爆速节制),这些需要注意,其他精灵就无所谓了。

 

2. 被克制面:

 

        高倍虫系的精灵活跃在巅峰上的还是有那么几只的,但都不常见,最高也就一线下,除了时空界神这个伪三命需要注意意外,其他的精灵碰到之后直接切天尊/龙仪就行了。

        4倍克制——冰·飞行(云华)、冰·光(月冕,破灵箭神)、光·次元(时空界神,蒂朵)、光·飞行(月照星魂、圣翼天翔·英普瑞斯、圣耀之光·黄金天马、莉尔、天玄界神)。

        2倍克制中,冰系的冰魄·柯尔德搞不好会先于节制开出控场/锁切换,但如果节制带有星皇BUFF那便不足为惧(冰契就更无所谓了);

        光系的煊赫圣皇虽然高攻,但没有先制且速度较低,不足为惧,但是时钟试炼官·耀不仅高攻还有先制,有极大的概率一招秒掉节制;

        次元系中不羁·弗里德打不过节制,与缔笙对场时谁先起步谁就赢,同时起步谁速度高谁就赢(所以缔笙更容易赢);

        飞行的擎空·凡尔斯&极天之翼·托鲁克都带有魂免,而且节制都很难打得动,遇到之后建议直接切走。

        低倍克制中,除了混元天尊之外,常见的精灵如苍穹之望·艾希丝、终末大天使、凛戾·寂灭魔神、寒吟·龙裳等还是需要注意的。但这里面掺了个贝贝,贝贝的机制可以说是被节制完克,哪怕是非盾体节制对着贝贝直接中切也完全没有任何问题(当然这是在节制血线健康的前提下),竞技大核羁绊贝贝刚大规模出货就遭到了策划的背刺,只能说策划就没当过人。

        对节制微弱的精灵中,重生之翼这个大肉盾还是需要注意的,但如果节制使用的是大招击杀上一只人头的话那就无所谓了。

 

 

五. 配置&说明

        坦普瑞的主流刷法存在三种,分别为攻体、速体、盾体,并且以速体为首。
        由于节制的第五&大招对按可达成4倍伤害,极易出现伤害溢出的情况,因此即便是刷速体&盾体,节制的伤害也不会很低。速体存在内战&面对属性控场时的优势,盾体存在面对高输出精灵时的优势,攻体存在面对高肉度精灵时的优势——但无论哪种刷法,都可以快速解决杰特洛&卡托娜,因此不用担心来自这几位的压力。
        需要说明的是,节制不是龙裳&杰特洛,盾体节制仍然需要五角刻印,如果给偃月之华/衡系列两角的话那么节制几乎就是各大一线精灵的活跳板。
        建议性格:胆小、保守、大胆、沉着
        建议特性:坚硬>精神>反攻>其他特性,与盔类精灵相同,阴森&带电并不适合节制。


        图示配置&阵容账号来源:@Serendipity_bili

        配置&阵容是我配的,目前来看低配节制也有着相当恐怖的压制力,和莫伊莱一样都不怎么吃配置。可以在“咒术·魂狩”&“剥茧抽丝”&“魂渡契约”三个技能上绑定6级麻痹/疲惫宝石,也可在“咒术·魂狩”上绑定5~6级威力宝石。

        图示外部配置为:腐蚀者套装、神话称号

 

        本人刻印配置为:虹音之翼+长夜之轮+V8-02
        图示外部配置为:腐蚀者套装、神话称号


        抗性方面,红抗刷满,绿抗就需要好好说道说道了。

        由于第五+大招易获取超高增伤&攻击无效以及自身机制十分契合腐蚀套装的原因,坦普瑞身上很少会出现强化,且一般也不会受到绑定在攻击技能上的控制,因此睡眠抗基本可以排除(但如果节制的特性是与强化挂钩的话,那睡眠抗就有必要了)。

        节制并不好打属性控的元神,而遇到乌拉&混索时即便速度较低也并非没有一战之力,同时坦普瑞几乎一直在使用攻击技能,那么来自腐蚀套的压力就出现了,因此首推抗性组合为43麻痹+33害怕。

        由于内战时可能有极小的概率会出现沉默控,并且第五技能对于节制而言也是极为重要的一环,因此刷一部分沉默也并非不可取。

        图示抗性来源:@Serendipity_bili


本人抗性配置


 

六. 适配套装


        毕竟是魂印断回合+第五攻击无效+沉默控的组合,相当于常驻免断的王·雷伊锁回合,那么最适配节制的套装必须是腐蚀套。虽然有点脆有点慢,但是和机制比起来这些都不成问题。

        除了腐蚀套之外,当前大火的皇御套装也十分适配节制,攻低了点问题不大,速度&抗伤上来了对节制而言说不定会更好——别和腐蚀比,腐蚀可以稳定给节制拉回合差,皇御可未必。

        笑傲套也不错,毕竟节制在狂野竞技两开花,配合蒂朵还能PVE&PVP两开花(跑题了),由于元神的压制,皇御套装在狂野的登场率不及笑傲套装,因此在狂野模式中除了腐蚀之外还可选择笑傲套,20~22年的年费套可作为笑傲套的下位替代。

        毒液套同样适合攻体&速体的节制,可以让第五+大招的组合输出更高、速度更快,只不过有可能比腐蚀更脆就是了。

        浴火...没试过,应该可以,其他套装就算了。

 

 

七. 与部分精灵的对局说明


1. 圣灵谱尼&天启帝君:
        这俩别想了,节制基本上打不过,哪怕是拿过人头的节制。


2. 光之惩戒·英卡洛斯:
        两者同起,若光螳螂使用属性技能,则节制可以后手第五触发魂印断回合+沉默控+攻击无效,并且快速解决光螳螂(节制先成型同理);
        若光螳螂直接使用任何一个攻击技能,那么攻体&速体的节制几乎必死无疑,盾体节制没准可以靠脸抗下一击,但此时已经几乎没有回天之力了——因此想要用节制体系放螳螂的话,这两者同起时建议直接切换杰哥对抗螳螂。


3. 启灵元神:
        同样是节制不好对付的主,如果节制为毒液/腐蚀等高攻套,并且已经成型,那么便可以凭借第五+大招的两次2倍伤害将元神直接带走(元神有魂免,大招的伤害翻倍基本上不可能触发);如果不是这样的话,那还是直接切天尊/帝佛吧。


4. 命运之轮·莫伊莱、狂沙之主·萨特:
        正常打法就可以,只不过莫伊莱带有魂印弱化和弹伤,需要时不时的用弹控和先三中转一下,防止被莫伊莱直接打死/弹死。
        至于萨特...只要萨特没有第五拿人头那就好说,拿了人头的话还是直接切杰特洛/布蕾里克/混元天尊吧。但如果是盾体节制也可以将拿到击杀盔的萨特死切拦下来。


5. 混沌魔君索伦森:
        详情见“四. 属性——1. 克制面”。


6. 混元天尊:
        两者同起或节制先起步时节制很容易褪去天尊的一层皮,甚至由于大招带击杀天意控的原因,在天尊被某些特殊异常控住时,节制甚至可以达成跳驱逐的效果。并且由于第五攻击无效的存在,节制也完全可以对付处于天尊BUFF的精灵。


7. 龙仪·机械塔克林:
        龙仪敢中切成型的攻体节制基本上就是找死,墨影星魂&撼地之力·坎贝尔同理。不过如果对面是未进入状态的非攻体节制倒是可以很好的拦下来,建议碰到节制立刻切换带龙性图腾的龙仪,这样拦截的概率会更高。


8. 杰特洛、圣心女皇·卡托娜:
        还是正常第五+大招的组合,不过这俩都有弱化效果,因此仍需时不时的使用弹控技能进行反弱,反弱成功时甚至还可以克制一下两位与属性技能挂钩的控场。

 

 

八. 如何反制


        节制的机制如此之强,配合腐蚀甚至可以拥有核级的强度,哪怕是其他套装,在两种模式中也可以达到一线上甚至伪核的程度。那么如此强悍的一只精灵该如何针对呢?很简单,从属性入手。

1. 不灭·艾恩斯:

        由于虫系对火系仅有0.5倍克制,哪怕是毒液爆攻节制的第五+大招出暴击也未必能秒掉火王的一条命,碰到节制直接拿火王中切拦截就行了。

 

2. 怒涛·沧岚:
        有火王必有水王,不过与火王不同,水王拦截节制还需要一定的时机,一个搞不好就可能会被直接控住然后锤死,因此水王和火王一样建议中切拦截,而不是在大招拿下人头后死切拦截。(但无论怎样说,水王拦截节制的成功率必定要比火王低一大截)


3. 机盖&犀牛:
        多么简单的道理,节制只要一开第五,下回合无论接什么技能都会大概率直接被机盖弹死,只不过由于皇御在竞技盛行,搞得机盖环境在竞技并不很好,反而是在狂野中如鱼得水,和20年相比直接反转了过来。
        至于犀牛...哪怕节制不用第五都可以直接中切拦截,只不过犀牛魂印自带的自身强化&对手弱化会被节制的弹控反利用随后切换其他精灵进行反制,并且会被速体/盾体节制的先三直接跳。

        值得说明的是,在节制成功站场后中切表姐拦截是一种并不怎么理智的行为,虫系对自然·战斗的克制倍数令很难对表姐造成像机盖那样高额的伤害,更何况表姐弹的还是固伤,很容易会直接被节制的魂印回血抵消掉一大部分。同时节制在第五+大招对按时极易获得的攻击无效也令表姐的三个攻击自爆完全失效,而表姐的属性自爆封属也无法对节制造成很大的影响。

 

 

九. 总结


        未曾想到,在闹得沸沸扬扬的十三周年庆最后一周,竟然可以出现坦普瑞(节制)这样具有极高强度的主打精灵,他那740的种族值放在2022年仿佛就是强度在线的体现。和莫伊莱一样,乍以看上去并不会觉得节制的强度有多高,但若仔细深究,便会发现技能组和魂印之间的联动极为充盈。离开了魂印,节制的技能组就是个废废,离开了技能组,节制魂印的强力效果也很难触发,两者也是相辅相成了。
        第五&大招&先三全部都是1PP值的技能可谓前所未有,不仅如此,第五&大招还都拥有着普通的1PP技能同级的强度。第五技能集粉伤、攻击无效、增伤、先制与一体,是节制的绝对核心技能,甚至可以配合魂印触发回血,除了没有弹控之外基本上都全了。
       第五的消耗全部PP刚好可以触发魂印的回PP&断回合+沉默控,基本上如果对面没有帝佛的话,节制就可以以永动机的形式存在,成为一个比圣谱还恐怖的回PP极其,相当于BOSS特性中的无限PP值。
        而第五与大招之间的组合,除了4倍伤害之外,还能够进一步的回PP,让第五可以拿到消耗PP值≥5的翻倍百分比伤害+攻击无效,直接封死了刺客的输出,而大招的击杀天意控虽然判定较为低级,但拥有魂免的终归是少数存在,大部分情况下只要节制用大招拿了人头便可以一控再控,控出来个瘫痪也未必不可能。
        节制的强度有些类似于缔笙,他的弱点还是有的,首回合怕控(当然缔笙不怕)且极其脆弱,被高倍克制的精灵一个先三都有可能直接带走。但站场之后的受益极为惊人,甚至于送一个拦截都未必能拦的下来,以至于又出现了一位“三裂战神”。既然首回合登场时十分脆弱,那么不如学习缔笙,自由/轮子一炸,两者直接成型。
        虽然强度过于无脑了些,但这种设计的初衷还是相当不错的,建议以后多来点(但是多来点强力精灵的同时希望狗策划不要忘记水晶的持续输出)。

 


十. 实战视频


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