文明6秋更版种田打法开局理论 part1

由于秋更版的上线,文明6的打法在经历夏更和秋更的双重洗刷,竞速打法已经有了极大的变化,而想要摸清新版的节奏,打好每一张图,就需要我们能静下心分析,在开局那看似短短的30t左右的时间,应该思考些什么,应该计算一些什么
为什么要出狗,为什么要出移民,为什么要出工人,每一个项目都是一重选择,每一重选择的背后都有衍生的选择,在对待打法上,不应该只学打法而不懂思路,这样容易被打法套路化难以对每张图因地制宜,做出最优解
虽然我最近的视频已经逐渐转的不那么硬核,有些地方算的越来越粗,但是在文明6这个游戏的态度上,还是以竞速为主(这个系列也相对硬核,非竞速玩家看着娱乐就行)
不忘初心
秋更大改
秋更之后,由于万神-宗教移民(送1移民+扩地加速15%)的ai选择顺位提高,有50%左右的概率在30t前被ai选走,不再作为一个30t+还能稳定发的万神,上个版本仰仗于稳定宗教移民的打法就难以成立了

简单来说,上个版本由于圣地的加强和宗教移民的稳定,我们可以在不少情况下打出发教+3城的较优前期发育节奏,之后配合圣歌补文化+大小庙补信仰后续持续输出
原打法中:狗+移民(80锤)+圣地(58~68锤)+宗教移民点移民(110锤)
(宗教移民的信仰由圣地+挂卡攒得)
而这一套打法的关键就在于宗教移民衔接了3城的节奏,其多给的110锤从宏观的角度上说,就是帮忙补了两个圣地的锤子,比如,首都赚了的110锤+15~24粮,换成了圣地+工人,而本来1分需要负担的工人改成了圣地,这样就完成了宗教移民→2圣地的转换
这个转换写的很粗浅,不必按打法来看,单纯只是表现一下宗教移民能转化为发教节奏

浅谈3城开
那么没有宗教移民or宗教移民不稳会带来什么问题呢?
我们先来说说,什么是3城开,为什么要3城开,3城开的意义
x城开,顾名思义就是先速到x城然后再研究别的一起发展,在x城之前造的东西基本只能是加速x城落地的速度(比如以前先造工人,也是为了开奢侈买移民速3城)

移民的巨大红利如下
毫无疑问的是,移民带来的收益是相当高的,如果坐平丘,落地人口放22上,前8回合就能拿到32锤(以及16粮食涨到2人口),之后再挂22就是1t6锤,如果还挂了城市规划黄卡(一般发万神之后就换成城市规划)就是1t7锤,相比于早期前两个移民的15~24粮+80or110锤的成本,这个产出足以让玩家尽早出移民坐地

除了锤外,人口还有瓶琴的红利,1人口0.5瓶0.3琴,2人口1瓶0.6琴,每个人口都有自带的0.8的隐性产出
每个移民坐下的城还有其固有的价值,即可以提供1个区域位,提供一个小碑位,如果直接单城开,没有分城提供小碑位,除非是刷的多文邦的神图,否则开局的文化直接被限死,只有分城开出去才能解锁小碑位,也能更低成本的涨人口吃人口琴(人口越高涨人口所需粮越高)
移民坐地还能带来市中心+1环的6块地的地块,圈到的地貌(树等),资源,拍下城市后对于ai领土的压制,对于自己后花园的保护,这其中既有直接受益(奢侈资源),也有后续的间接受益(早保后花园)
为什么不能无脑出移民?
虽然上文中移民产出很高,但需要注意的是,这些产出必须能折现,才有其产出的意义,而折现比较看重的是对下个节点的影响,这也是为什么4城开几乎不成立,因为第四个城如果靠手锤至少得40+t,出来的时间晚,而落地之后来不及发育,或者说什么东西都还来不及锤出来,就已经要进入大金-政府区-神谕的节奏,这个城对这段节奏毫无帮助,反倒是坑了首都的140锤和24~33粮,虽说这个城在往后发展必能追回成本,但对于节点爆发的拖延造成的全局损失已经无可挽回,机会成本损失极大
而3城的时间点,在30+t坐下的两个城,到50+t的爆发期,1分有30t,2分有20t左右的折现时间,可以看出其实2分想单靠锤东西来回本是相对难的,所以2分很多时候的落位更具战略思维,拍ai脸来保后花园or圈奢侈(尤其是文化奢侈)卖奢侈换现or作为大金城点位(当然首都or1分也可以作为大金城位,并没有优劣差距,硬要说的话,首都倾向于作为政府区城,而让1,2分去找大金位)
上面说了这么多,均是论证3城开的必要性,特殊图or文明可以打破这个常规局面,但大部分情况下3城优于2城or4城这个结论是可以下的
(未完待续)