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机战F培养改造建议

2022-10-24 12:54 作者:ugundam  | 我要投稿

笔者刚刚又打通了一次机战F,趁着记忆还没被改写,说说这次的机体改造和驾驶员培养个人心得,本次的建议是面向新手的,初衷是希望新入坑的各位少走弯路,提高游戏体验,挑战模式或者老手估计并不能从本文获得太多,这里先道一声抱歉了。

笔者比较懒,就从通关后格纳库的HP顺开始评价各机体吧,评价机体的同时再顺便讲讲对应驾驶员的一些注意点。

首先自然是我们的血牛圣战士母舰——古兰加尔,然后我的评价也是很简单——废,真的很废,腿短武器威力差,运动性低,驾驶员弱,仅有的亮点就是谢拉有全驾驶员的两个稀有精神:复活(42级)/补给(39级),因为没有必中,要硬顶着练到快40级,很难练必须要改造运动性和上限才有机会摸中敌人。反正不建议培养。

接着是另一台圣战士母舰——哥拉奥,这台一样是腿短,但因为有地图炮伤害也不低,评价会比古兰加尔好不少。艾蕾的精神必中(26级)/再动(40级)/激励(31级),因为有必中练级相对容易,熬过前面26级就容易很多了。两台母舰都有奥拉护壁,可以无效化3000点以下伤害的光束武器,可以单箭头来抵挡重战机的敌人。

再来就是我们的老熟人——阿加玛,这台是继承白色木马改造的我方主要战舰,剧情强制出场极多,强烈建议练他。地图炮伤害虽然不如哥拉奥,但是胜在消耗低,可以多次使用,无论是对敌还是主动伤害我方的修理补给机嫖经验。时不时留意下布莱德的等级,如果出现红字(驾驶员能力+运行性超过机体限界)就改造一下限界,布莱德有必中、加速、幸运,练级赚钱赶路都能胜任,不过不建议改造其他选项,到F完结篇时换乘到新阿加玛时武器继承改造会有错位现象。实在要改造就改运动性和界限,还有地图炮。

孔巴特拉V(超电磁侠),这台是我方在F里攻坚的绝对主力,绝对值得培养,就算在F完结篇渐渐被边缘化,也不妨碍在F里发光发热,而且5人份的精神绝对值得一个出场名额,精神仓库可不是白叫的。改造应该投入装甲和EN,武器会在主角换乘亡灵MK2追加一些武器,然而太多太杂,只建议改造超电磁旋转和电磁闪光,虽然1700的链锤是最实用的武器,但是有力气要求,而且增长力气基本靠挨打和补尾刀,后来追加的1500双骑枪的命中更高。驾驶员精神方面可谓应有尽有,主驾豹马有热血必中觉醒,小介有根性努力集中扰乱,十三有必中必闪加速,饶命(手加减),大作有热血气合必中铁壁,千鹤有补给、幸运,以上这些都是各自的常用精神,建议要消耗sp都用在这些选项上。套必中以后两次热血+觉醒强攻敌方boss是常用的一波流战术,要规划好精神的消耗。每回合开始可以先分体用千鹤的机体去修理一下其他机体再合体,可以减轻不少压力和嫖经验。总结来说就是要练,但是不需要过多投入资源。

断空我,这台机器很实用,在F里还不能发挥最强的战斗力,要到F完结篇能够10段改造以后追加断空光牙剑后才实现大翻身,当然那也是投入了天价的金钱了,想不强也难。刚入手时建议只改造装甲和断空剑,等有钱了再补上EN和运动性还有断空炮的改造。虽然有4人份的精神,但每人都有气合热血,所以力气是不会缺的,断空剑作为低消费高命中高暴击率的主打武器非常好用,断空炮反而因为EN消耗偏高不太建议使用,而且4人里只有沙罗有必中没人会集中,加上断空我合体后运动性偏低,命中常常很吃紧,更加加大了断空剑的实用性。刚能合体的几关还可以在先分体后用3台机器远程消耗下敌人,后面就不建议这么做了,攻击力太低而且分体后都太脆了,没有必要给敌人涨力气。雅人练出幸运以后可以积极让断空我收boss人头,十分建议投入的一台超级系机体,毕竟这是少有的宇宙A地形适应的超级系。

豪将军(战国魔神),很鸡肋的一台超级系,真的是食之无肉弃之有味,3人份的精神,早期就加入,大招无改就有3000,血量充足看上去都还不错。然而主驾驶员真吾属于加错点的典型,格斗比射击,必中热血努力这几个常用的精神全在主驾驶员这里,身为宇宙主题的机体,驾驶员的适用性却是B,可以说是相当难受。亮点是副驾驶员里美有脱力幸运,就冲着副驾驶员的精神就不可能失业。建议不要投入任何资源给该机体,过一段时间拉出来用一次努力必中幸运拉升下等级就可以继续放冷板凳,实在想改造可以改下2000攻击力的那招宇宙火箭炮,黄金闪光需求是130力气,实用性真不大。

亡灵MK2(主角机),不说这台机有多强,毕竟是主角的机体,而且要用30关左右,投入绝对不亏。为了节约必中的消耗,运动性非常建议投入,不然很可能会出现70%左右的命中率让你用必中不舍得,不用又怕打空的情况。另外主角的闪避也不怎么可靠,一言蔽之就是这台机体建议全改造,限界跟着主角的等级改保证不红字就可以;武器方面,亡灵踢虽然低消,但是命中率偏低而且会被切掉,建议只改造最后一招mega加农炮,流星飞锤不改的理由是自由6发残单而且会被切。主角因为SP相对较多,基本是个幸运人。

托鲁基斯,闪光伯爵杰克斯的机体。很实用的一台机体,问题是在刚进F完结篇后几关他就会要求以战死的形式脱队,让人失去投入的热情。不过并不影响我们在F里用大舅子来赚钱,90sp正好足够放两次幸运。2100的光束枪射程也足够长,非常实用。除非是大爱这个角色,否则不建议投入金钱

闪光高达,这个系列第一次登陆家用机平台,待遇还算不错,整个F完结篇都是以G的剧情作为主线之一。优点是登场早,缺点是作为真实系(你认真的?)运动性偏低,腿短,对空羸弱,大招闪光手指要求130力气,早期不会气合放不出来,等累计够力气了战斗一般也该结束了,简单来说就是不实用。在F里还没有太多强制剧情,但是F完结篇里会有大量的强制出场关,第三篇更是有单人的solo关,属于不练不行的类型。改造类似主角机体,建议全改造,实在缺钱就只改运动性装甲,武器只改格斗就可以了,剩下的等F完结篇后再补上。强化装置基本都是+2移动力推进器和飞行器。

盖塔G,机战系列的老面孔了,这一代一样也是主力而且从第一话就开始加入,没有不练的理由。一开始只能用原祖盖塔改造会继承到盖塔G身上,可以放心改造,盖塔2的武器改造就有错位继承,这点需要留意一下。建议是全面改造,绝对回票,武器只建议改盖塔龙的盖塔射线闪光冲击,应对前期水战可以考虑改造盖塔3的大雪山,抵消而且对海,故意吸引敌人打水战是十分可靠。平时赶路抢尾刀就比较适合用盖塔2,潜地能保证移动力忽略地形而且安全。精神分配还算合理,必中虽然和热血都在龙马身上这点比较难受,起码觉醒和幸运分到隼人身上,气合努力在弁庆那。即时全改后HP也只有6000,建议给盖塔龙装两个混合装甲,毕竟经常要靠挨打升力气,盖塔2装备移动力装置,盖塔3配恢复EN的道具,分工十分合理。

卡尔加里神殿,蕾西寝取过来的嫁妆,虽然基础属性不高,胜在白嫖了全4段改造,基本是我方重战机驾驶员轮流开的主力机体,这台会一直用到达巴换MK2。不需要继续投入改造就很好用。虽然我一般都是把妖精换给阿姆,当一个幸运*3人赚钱。移动力和射程略有不足,个人习惯是装备+2推进器和高性能雷达+射程。

魔神Z,同样是机战的御三家了,待遇明显没有盖塔好。武器的性能其实不差,然而界限太低影响了发挥,打机械兽都能回避这是什么情况。在超级系主角的路线里是不时有剧情强制出场的机体,然而并不建议投入资金改造。魔神系列的驾驶员是可以互相换成的,所以练级完全不需要打怪,靠治疗补给就可以了,不用浪费出场位给他。强制出场的时候临时装两个混合装甲就可以了。

德克萨斯牛仔,只在超级系路线才会出现的彩蛋机体。前期可以用用,后面除非有爱,还是别投入改造了。主驾驶员有必中,如果真想练也不是不行就是了。

塞巴斯塔,魔装机神的主角,在F里也算是横着走的机器。初始运动性已经有130,满改+装备两个精神感应框架后,除了精英敌人以外基本都是0命中,很适合丢入敌阵里当靶子吸引仇恨。虽然夸了这机器这么多,但是笔者其实不建议给这台机器投入太多金钱,在F里只建议改造运动性,保持低装甲吸引仇恨,武器方面建议只改造精灵炮,地图炮现在还没修好EN基本足够放2次火鸟冲击(因为120力气限制,也不需要你放几次),宇宙nova是经典的一发难,不值得投入改造。正树因为宇宙适应是B,导致只能发挥80%的实力,在宇宙战时会显得特别脆而且伤害大减,在F里这个劣势还不明显,在F完结篇里这个劣势会明显放大,同时敌人改造幅度大幅提升后,0命中的好日子一去不复返,后面基本靠移动后可识别大范围地图炮幸运赚钱占一个出场位。正树后面会学会一个特别的精神:,可以两倍消耗SP使用队友的一个精神效果,会出现一些好玩的用法,比如自爆。

亡灵,初始主角机,前期攻坚的主力,选择热血汉性格的话,会在第三关追加武器亡灵踢。又是一台不建议投入改造的机体,20多话后继机出来后基本变成废铁,只有女主角可能会去驾驶,然而超级系的女主跟真实系不一样,精神配置跟主角基本是一样的,没有再动补给这样的神辅助精神,所以女主角完全可以放着不练,反正有必中,强制出击时随便补补刀就好了。

EVA系列,零号初号二号机除了血量以外其实基本都一样,只是武器上有细微区别,都是母舰需要拉着一条电缆满世界跑。因为有AT力场在,可以无效化4000以下的伤害再加上基础装甲值不高,是个很好靶子机体方面完全不建议改造,后面F完结篇走地上线时会有剧情改造,运动性也不建议改,毕竟靠挨打能+力气,而且最实用的武装小刀+30命中,基本不缺命中的。3台里只建议改造初号机的小刀,零号机可以完全格纳库不练,2号机隔一段时间拉出来努力升级一下,保证学会挑衅以后也可以不练。3台EVA都有一样的缺点,腿短没有很好的对空手段,远程武器很弱,要变得好用基本都要装备上+2推进器和飞行器,然而除了初号机有2个强化装置位,另外两台只有1个,因此笔者只建议主练真嗣一人就够了,毕竟肉盾没有练度也不影响挨打。

艾亚里斯,跟杰克斯一起加入的OZ机体,武装攻击力其实不错,然而驾驶员水平太弱而且不能换成,还是不要浪费精力在他身上了。

超级高达,其实就是高达MK2和G防护者合体后的机器,武器就是两台机体的武装合并起来并且可以飞了,优势是可以用两人的精神,但是不能使用盾防了,而且运动性也有所下降。被击坠时会优先牺牲G防护者,在原地剩下高达MK2,分体跟断空我和电磁侠不一样,不能原地再合体,需要G防护者飞到MK2的同一格。这台机器可以算超级系的彩蛋,相对于真实系路线早了快20关加入,第六关的时候双人份的精神还是很强的,还能带练低级板凳,在不使用补给修理打法时几乎是练板凳的唯一选择。改造建议MK2的运动性和G防护者的加强步枪,不需要过多投入,毕竟只是一台过渡机体。

戴安娜A,没啥好说的补给修理嫖经验的主力,因为限界低即时等级高了以后一样能被我方母舰的地图炮打中,因为经常要冲入前排给伤员回血,为了降低仇恨可以装备上一些复合装甲,反正有3个强化位。默认驾驶员沙也加有幸运和必中,可以通过饶命后留一些富贵敌人给她补刀,另外激励在F完结篇里非常有用,沙也加因为sp相对比较多能比较早达到140sp,是我方辅助出场位的常客。

Z高达,在游戏中期加入,是我方高达系最强力的机体(在F完结篇之前)。在F91加入后,地位迅速下滑,但由于剧情强制出击的关卡还真不少(特别是走DC路线),建议还是要大力改造。重点投入EN/运动性和mega粒子炮,默认驾驶员卡缪是这一代里五大NT之一,绝对值得培养,虽然5大NT除了捷多以外属性精神都差不多就是了。

灵格斯BWS,在Z加入前,阿姆罗最强的座机,不过终究是过渡用的机器,为了省钱建议完全不改造凑合着用,主输出武器mega光束加农炮EN消耗完后正好可以脱离变成机动人形同时恢复满血。因为被击坠后会自动脱离,因此也诞生了特殊玩法:用巴尼驾驶改满HP后BWS装上两个混合装甲,双自爆轰掉强敌对面12000的血。

翼霸昆霸,两台圣战士合在一起讨论好了。如果不走隐藏关想去挑战塞姐并击败她的话,昆霸可以完全不改造,直接等换成翼霸后再培养,但是如果你想挑战难度,加入后我就建议把奥拉剑和超级奥拉大斩和EN改满,因为昆霸是我方中期能有效伤害塞姐后并存活下来的少数机体。至于翼霸,跟正树的定位基本是一致的,在F里基本也是横着走,官方都怀疑太强只给了他一个强化部件槽位。建议仅改造EN和运动性,武器除了奥拉剑和超斩,建议把1-6射程的奥拉加农炮改满补强一下远程短板,这武器在变形中也是可以使用的。驾驶员方面,因为圣战士会直接增加奥拉斩击的伤害,所以伤害其实并不低,加上还能配妖精有两人份的力量,是非常好用的战力。缺点是太脆,只要被打中不死也残了,这也是我不建议浪费金钱改HP和装甲的原因,所幸回避高,在敌人改造大幅提升前,能舒服很长一段时间,跟正树一样宇宙适应性是B。

百式,单就武器综合性能而言,比Z还要优秀,武器全面优于Z还有地图炮。然而登场太晚(最后一关),被下一关加入的F91直接压死。建议直接把夏亚换乘出来就行,进入F完结篇以后好机器一台一台的加入,忘了他吧。

波士机器人补给干员,破天荒的4个装备槽,想秀甚至可以全装混合装甲去玩自爆,毕竟修理费10金,甲薄血少,注意不要进入敌人可攻击到的范围,不然高概率会被直接冲过来砍一刀。

艾尔盖姆,达巴的初始机体,性能整体平衡其实还不错,只可以有白嫖的4改嫁妆。不建议投入金钱

其他没提及的机器不是量产机就是分体合体的僚机,就不细说了。我们下一期就会开始F完结篇的流程。





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