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月旦评【第五及六期】

2023-04-02 11:21 作者:张钦彬  | 我要投稿

第五期是颜良,第六期是文丑,整了个活,都自带技能【急衅】:锁定技,若你的武将牌为颜良/文丑,则你死亡时,将武将牌替换为没有“急衅”的文丑/颜良然后重新进场。

颜良/文丑 群 4/4

震势:你可将一张牌置于武将牌上,称为“势”,然后视为使用一张伤害类牌。你受到伤害时,移去所有“势”,并令此伤害增加X。(X为移去的“势”数)

骁战:你的伤害类牌可以互相转化。若造成了伤害,本回合你不能再次发动“骁战”。

设计者:カスガノ

设计思路:来者可是——;再而衰

评语:两个纯粹的武将不建议玩转换牌,描述进步空间很大且强度把握不合理,过于阴间了,不过2技能思路比较新,可以加点分

评分:均分4.17

狮雄:出牌阶段开始时,你可以弃置一张红色牌,若如此做,此阶段你可以将一张黑色牌当【决斗】使用。你以此法使用的【决斗】对另一方造成伤害后,摸x张牌并弃置x张牌。(x为本回合你使用【决斗】的次数)

虎雄:出牌阶段开始时,你可以弃置一张黑色牌,若如此做,此阶段你可以将一张红色牌当【决斗】使用。你以此法使用的【决斗】对另一方造成伤害后,你摸x张牌并弃置x张牌。(x为此阶段你使用【决斗】的次数)

设计者:云浪

设计思路:就这样吧

评语:两个技能名很对称,效果也很对称,但是两个技能太过于相像了,都带印牌加制衡强度或许有一点高,建议稍稍加点负面,技能新意也欠佳,都比较老套了,可以换个思路试试

评分:均分5.2

骁勇:出牌阶段限一次,当你使用的【杀】结算后,你可以选择一项:1.若此【杀】未造成伤害,你可以从牌堆中获得一张【杀】且本回合你可以再使用一张【杀】;2.若此【杀】造成伤害,你可以摸两张牌。

勇健:出牌阶段限一次,你可以选择一项:1.获得一名其他角色的一张装备牌,然后令其摸一张牌;2.弃置一张装备牌,然后弃置一名其他角色的一张牌,背水:下个回合跳过摸牌阶段。

设计者:群戏志才

设计思路:颜良的技能名称“骁勇”来源于沮授对其的评价“良性促狭,虽骁勇不可独任”,这个技能可以使颜良在使用【杀】时无论是否造成伤害都可以获得收益,若未造成伤害,颜良就可以再一次使用【杀】,且可以从牌堆获得【杀】确保输出;造成伤害更是可以摸两张牌,两张牌的作用是非常巨大的甚至在某些时刻可以扭转乾坤,综合下来,颜良就是一个强度适中且攻击不忘收益的角色。我将文丑的技能中添加了“背水”这个比较新鲜的概念,可以使文丑的收益性更强。选项一类似于王基的“奇制”,可以弃置其他角色的装备然后使其摸牌,可以拆掉别人的重要装备使其失去进攻或防守能力,也可以进行一些辅助队友的操作,例如拆掉队友的白银狮子令其回血还能让他摸牌,选项二通过弃置自己的装备然后拆别人的牌,可以进行一些实用操作,例如拆掉别人身上的判定牌保护队友,总之文丑这个角色的实用性比较强且强度也不超标。

评语:骁勇收益本身不错,伪双刀,第一刀打中也有收益,但是描述上有很大的差错,应为使用杀指定目标后,二技能的背水收益和成本不对标,跳摸牌相当于弃别人一张装备牌,而且两个选项的收益也有点不对等,希望能修改一下。

评分:均分5.7

凌威:锁定技,你使用过【杀】的回合结束后,你视为对一名其他角色使用【决斗】,结算后,若你因此打出了【杀】,你回复1点体力。

临危:锁定技,你使用过【闪】的回合结束后,当前回合角色视为对你使用【决斗】,结算后,若你因此未打出【杀】,你减1点体力上限。

设计者:群郭嘉

设计思路:演义中颜良在白马连续击败几名魏将,耀武扬威,故为凌威,收益较文丑高。

演义中文丑为颜良报仇,不料中计,心怯被斩。未像颜良耀武扬威,所以技能稍负面。

评语:优点是技能简洁,描述清晰,但技能过于简洁,而且两个技能方差太大啦,似乎有文丑弱于颜良的主观感觉,而且两个锁定技导致体验感稍差,一技能收益不错且符合颜良骁勇的历史,二技能几乎是完全负面技能,希望可以稍稍平衡一下两个技能

评分:均分5.73

狭勇:锁定技,摸牌阶段,你改为视为对一名未成为过“狭勇”目标的其他角色使用一张【决斗】;若你赢得此次决斗,你将你本回合下一个执行阶段改为摸牌阶段。

莽勇:出牌阶段,若此武将牌未横置,你可以横置此武将牌视为对一名其他角色使用一张【杀】;若此【杀】造成伤害,你重置此武将牌。

设计者:TalKane

设计思路:不摸牌直接印决斗体现其促狭,赢决斗改阶段体现其勇莽、

真没啥思路,公交车上随便想的

评语:创新思路是好的,但是大问题就出在两个技能都会出现可以无限发动的问题,没有加以限制,两个技能都比较简洁,如果可以加以限制会更好.

评分:均分5.73

骁袭:摸牌阶段,你可以改为将场上一张坐骑牌当【决斗】使用;若你未因此受到伤害,你须失去1点体力并摸一张牌。若你没有“急衅”,此技能改为转换技且将“勇斗”前半段作为②项。

勇斗:摸牌阶段结束时,你可以将两张牌当【决斗】使用;若你未因此受到伤害,你须失去1点体力并摸一张牌。若你没有“急衅”,此技能改为转换技且将“骁袭”前半段作为②项。

设计者:南阳卧龙

设计思路:官方技能修改,取袭白马事迹和官方技能整合

评语:技能整体感觉到位,颜良文丑就应该这样朴素一点,同时在替换武将后有一定的负面效果,对强度的把控比较到位,目测可玩度也是有的,一技能可以控距离,二技能也可以利用废牌,但技能创意中规中矩,略复杂的转换导致技能比较难懂。

评分:均分5.9

促狭:其他角色的准备阶段,你可以获得其区域内一张牌。若此牌不为装备牌,其可以对你使用一张无距离限制的【杀】;若为装备牌,你视为对其使用一张【决斗】。

盟仇:锁定技,若你的体力值或手牌数等于2,你所有手牌只能当【决斗】或【杀】使用或打出。每轮限一次,其他角色的装备牌进入弃牌堆后,你获得之并失去1点体力。

设计者:翊尋

设计思路:null

评语:一技能收益太高了,有点小负面但不多,但二技能还不错,思路比较创新,也有一定可玩度,但两个技能没有联动感,希望可以稍作修改

评分:均分6

虓冲:回合开始时,你可以展示牌堆顶的一张牌并置于牌堆底,然后本回合你可以将与此牌类型相同的牌当作无次数限制且不能指定同一目标的【杀】使用,若你以此法使用的【杀】未全部造成伤害,你于回合结束时失去1点体力;否则,你于回合结束时将手牌补至体力上限。

哮掣:回合开始时,你可以展示牌堆底的一张牌并置于牌堆顶,然后本回合你可以将与此牌类型不同的牌当作无视距离和防具且只能指定一名本回合手牌数最多其他角色的【杀】使用,若你以此法使用的【杀】未全部造成伤害,你于回合结束时失去1点体力;否则,你于回合结束时将手牌补至体力上限。

设计者:洋也

设计思路:颜良主打一手一砍众,就是莽~;文丑主打一手单点爆破,就是莽~

评语:有一定的可玩度,比较期待实战效果,整体给人一种清新的感觉,技能联动性比较好,两个技能很对称,也有一定的负面效果,对强度的把控也比较到位,不过二技能限制太大的,描述可能有一点小小问题,不过整体还是很不错的

评分:均分6.27

获奖作品

第四名:

贪衅:你的第一个摸牌阶段改为从牌堆获得【杀】与【决斗】各一张。你于回合内对其他角色造成伤害时,若你于你上回合也对该角色造成过伤害则此伤害+1。

忾锋:准备阶段或你受到伤害后,你可以摸一张牌并交给/获得一名其他角色/伤害来源一张牌,此牌不占用手牌上限。有“忾锋”牌的角色对你造成伤害时,防止之,改为将所有“忾锋”牌当伤害基数+1的【决斗】对你使用。

设计者:情仇

设计思路:取的是颜良急功近利的典故,所以用了逮着一个人薅的思路,如果这次打了,下次还打就加伤害,突出颜良的骁勇。

文丑的典故取的是颜良死了,为他报仇也可以理解为文丑打仗的时候很气愤,然后失利了,最后一句就是说对愤怒的人要跟他决斗

评语:每个技能的创新感都不错,且效果也不孬,但是两个技能略微有点极端,一技能可能会白板,二技能可能会被反噬,搬石砸脚,整体联动性不高,但设计思路很足

评分:均分6.57

情仇-颜良
情仇-文丑

第三名:


狭勇:锁定技,你受到来自红色牌造成的伤害时,此伤害+1;你每受到1点伤害后,你视为对伤害来源或体力值唯一最小的一名其他角色使用了一张【杀】或【决斗】。

卸军:锁定技,当你使用或打出【杀】后,你弃置当前回合角色区域内一张牌,若你以此法弃置的为黑色牌,你摸一张牌;若你以此法弃置的牌为【杀】,你的下一张牌需额外指定一名角色。

设计者:群公孙康

设计思路:在保留原有的三国杀的基础上,技能体现出颜良性格骁勇但不可独任,同时被威震华夏的武圣关云长克制。

在配合原有的颜良且还原历史的基础上设计

评语:一技能符合被关羽砍死的历史,前后有联动,但反甲有些强势,使得负面可能变得正面了,二技能蛮不错,有奇制和奔袭的味道又不失契合与负面效果,但两个技能强度可能略高,可以加以调整。

评分:均分6.7

群公孙康-颜良

群公孙康-文丑

第二名:

狭勇:准备阶段,你可失去1点体力并摸一张牌,然后你展示此牌,若如此做,本回合你可将与展示牌同花色的手牌当作【决斗】使用,若此牌对其他造成伤害,其获得此牌且直到你死亡时,其不能使用、打出或弃置此牌。

骁决:出牌阶段限一次,当你使用非无花色的【杀】仅指定唯一目标且结算完毕后,你可失去至多4点体力并亮出牌堆顶等量的牌,若如此做,你可视为对一名其他角色使用X张【杀】,然后此【杀】每造成1点伤害,你回复1点体力(X为亮出牌中花色不同牌的数量)。

设计者:蝴蝶

设计思路:与称号和技能一样,体现颜良的人物性格“狭勇”,勇猛过人扣血和决斗,而后面的狭隘,每次命中敌人,就会没有给他反制的机会。

骁决,向死而生

评语:一技能比较有意思,通过造成伤害来占据敌人的手牌上限,攻击能力随游戏进行而增强,二技能方差有点大,很赌,也考验一定的技术,整体还不错,但是细节处理稍微逊色

评分:均分6.87

蝴蝶-颜良
蝴蝶-文丑


第一名:

奋勇:出牌阶段限一次,你可与一名体力值不小于你的角色拼点,若你赢,视为你对其使用一张【决斗】;当你以此法对其造成伤害后,你获得此次拼点的两张牌并视为你本回合未发动过“奋勇”。

雄勇:回合结束时,你可失去1点体力,视为使用一张【决斗】;当一名角色受到【决斗】造成的伤害后,你可摸X张牌(X为其已损失体力值)。

设计者:细川

设计思路:河北双雄

评语:一技能的收益过于彪悍,会存在丝血反杀的情况,强度有点失衡,二技能强度比较妥当但新意欠佳,收益也略微有点无脑,两个将联动性并不高,希望削弱一技能以及提高联动性,可玩度会更高一些

评分:均分7.23

细川-颜良
细川-文丑

第五六期月旦评也就这样结束了,有兴趣可以来加群一起投稿,瓜分奖金,或许下期就有你的身影!也可以入群来体验这期与往期第一名作品的代码,可用无名杀进行游玩,下期再见!








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