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有限元分析(6)-- 网格控制

2022-05-30 12:07 作者:brightyuxl  | 我要投稿

一、前沿

纵观前几节,我们划分的网格,都是自动划分的。本节主要介绍,如何有规律的划分网格。

二、细节描述

【1】几何体

删除需要的线和面的语法:

此时,删除了面1,和线4;在有限元分析(1)中,我们删除面,和左边的线,并加上一些点后,构建的新几何体如下:

图1 几何形状

【代码】

此时,划分网格如下:

图2 没有控制的时候,自动划分的网格

【调整网格】

图3 调整后,划分的网格(表面节点大于4;这里有6个)

首先:曲线2,分20段;l1,l2,l3分别分为6,6,10段;上下两条线{-1,3}分30段,使用比率1.2;

“Transfinite Surface”网格约束使用超限插值算法在曲面的参数平面上连接节点,使用结构化网格的边界。如果表面有超过 4 个角点,超限插值的角必须由Transfinite Surface{1} = {1, 2, 3, 4}; 要创建四边形而不是三角形,可以使用“重组”命令:Recombine Surface{1};


当曲面的边界上只有 3 或4 个点时,角的列表可以在“超有限曲面”约束中省略:

图4 Transfinite Surface{15};
图5 Transfinite Surface{15} Alternate;

三角形的生成方式可以通过附加“Left”来控制,在“Transfinite Surface”命令之后的“Right”或“Alternate”

三、代码

四、总结

通过本节学习,我们知道了,如何处理网格的一些细节,怎样规则画网格,在这里我们主要考虑了两种情况。

(1)形状表面超过4个节点,这是需要超限插值,如图3所示。

(2)形状表面小于等于4个节点,这时可以省略,如图4和图5所示。

学习任何东西,要学会举一反三,在生活中使用,只有不断应用,我们才有可能体会到其中的难点与局限性。另外,细节决定对一件事情的理解,这需要我今后继续改进。




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