聊一下八方1和八方2的战斗差别
估计也不会有什么人能看到这篇专栏,我也就写着玩,而且很长很无聊,如果有幸被你看见希望能有一些帮助吧
我看到有很多人说这代人物战斗力不如一代,我并不认同这种观点。我的观点是二代的战斗比一代更注重战术,下限更低但上限更高。
先聊聊这代被人诟病的魔法。很多人说这代不能无条件特大魔法明显是削弱法术,这确实是事实,但除了这一点以外,你还能挑到什么毛病吗?不能,甚至我可以说追求极限的情况下二代反而更强。首先我们聊共同点,战斗中我们需要什么BUFF?加属攻、减属防、学者奥义、神官奥义、法术暴击,3BP也是需要提出来的一点,这是两代都需要的。再来看我们应该如何获得这些BUFF:
一代:加属攻可以通过“永续属攻”被动提供,很方便,然而这就是唯一的优点了。减属防可以通过唆使一些魔物来获得,但一代的唆使系统有多讨人厌不用我帮你回忆,另外就只能通过魔术师的“属性防御破坏打击”来获得,但是魔术师本来就是输出手,一般来讲我们是不希望让输出手浪费行动机会去做其他事的,何况BUFF只持续两回合,不加BP基本等于白打。你可能会说我一回合减防一回合输出不就行了吗?不行,因为法术不能暴击,你还要法术暴击的BUFF,找谁要这个BUFF呢?还是魔术师,而且还是3BP的奥义,BP不够不给用。也就是说在一代,我们想让魔术师去打输出,我们需要至少3+3=6点BP,你还不能提前给满6点BP,因为上限就5点,而且还必须要花费至少两个回合的时间去上BUFF,想要打输出至少要到第三回合。就这我还没考虑学者奥义、神官奥义和乱敏的问题。比如第一回合,魔术师第一个行动,你开不出奥义,只能1BP打个降防棍,这样你总共需要7点BP去打伤害。再来看行动顺序的问题,首先我默认我们在打眼球,因为其他敌人无论一代还是二代都不需要打这么极限。你想要对眼球做各种操作,首先需要杀掉所有亡者,一代的眼球开场只有一个亡者,学者奥义的单体化效果不会影响到我们输出,我们就看杀掉第一个亡者的那个回合,如果行动顺序是:魔术师-眼球,这种情况下你就不能杀亡者,因为杀掉亡者后眼球会马上召唤出两个亡者,而你的破防手根本没时间去破防眼球阻止他召亡者,魔术师身上又有学者奥义,不能一次性杀掉两个亡者,之后你的BUFF时间会到期,你又要重新上BUFF,这样整个战斗节奏就失控了。而这种情况你又不得不防,因为一旦没打过,你又要重打前面的八个灵魂,很搞心态。至于被动,两代是没什么区别的,二代没有永续属攻的被动,如果你不想在战斗中上加攻BUFF,浑身解数是可以等效替代的,都是1.5倍伤害,两代的两倍耗蓝都是1.5倍伤害,一样的。一代多BP吞噬者和魔法熟练化,但二代通过一气呵成之爪和进化之獠牙可以模拟出这个效果。
二代:加属攻BUFF除了舞娘的孔雀之舞以外,还可以通过斯洛妮夜间BUFF和欧修缇唆使可以加属攻BUFF的魔物来获得。斯洛妮可以不消耗行动机会直接加BUFF,本来我们也不考虑长线作战,3回合够了,这和一代的永续属攻被动一样不占行动机会;欧修缇就更厉害了,“集体唆使”破防的同时顺便就把属攻加了,长线作战一样能用,完美替代了一代的“永续属攻”被动。降属防BUFF二代也更容易获得,欧修缇唆使的魔物可以降,但都是有概率的,除此以外也有四种手段:提米诺斯夜间被动、欧修缇的潜力、光从NPC手上学的技能和扔只有4个的古代咒符(可以同时降双防),这比一代绑定魔术师要灵活太多了。学者奥义虽然效果变了,但两代都需要这个奥义,一代学者奥义提供2倍伤害,这个效果被移到了奥兹巴尔多的潜力上,提米诺斯的神圣魔法通过消耗所有SP可以比2倍更高,卡斯蒂4段调和更不用比了。神官奥义也变了,但仔细分析你会发现二代的神官奥义更强,因为无论输出手还是辅助手都可以拿神官奥义进行两次操作,我们先回到一代我提到的那个行动顺序问题:“当杀亡者回合的顺序为:魔术师-眼球时,你不能杀亡者”,如果有二代的神官奥义就没这个问题,你只要在回合内干点别的事,然后在回合结束之后的神官奥义回合让魔术师杀亡者就行了,破防手提前防御,下回合就必定能破防眼球阻止他召亡者,或者控好行动顺序当回合杀亡者当回合破防眼球,然后在神官奥义回合对眼球用降防棍,能省出一回合。法术暴击也不绑定输出手了,在不输出的发明家手上,而且回合数很长,提前找个机会用了就行,不用考虑回合数不够的问题。被动上没有BP吞噬者和魔法熟练化但有浑身解数,没什么区别。而且你如果愿意的话,二代的魔法也能开火场力。这上限不知道高哪里去了,代价仅仅是不能常驻特大魔法而已。
在说物理之前先说符文追击的问题。二代追击确实不太行,但那是相对于一代来说的。一代追击我没记错的话基础倍率为8倍,这个倍率本来就高得不正常,二代只是回到正常倍率而已。而且一代缺少稳定追击多次的能力,二代通过神官奥义谁都能多次追击,还有一把自带雷追击的枪,配合祈祷师和神官奥义可以一回合四次追击,一代追击一次顶天了99999,二代追击四次难道还打不出99999?这不比一代强?
现在可以聊物理了。一代咆哮6段AOE确实强,强得离谱,但除非你极限高等级和坚果,不然你不可能打出99999*6,绝大多数情况伤害都在70000*6也就是40W左右甚至更低。二代我们都知道狮子狩猎伤害也高得离谱,但是只有2段看起来连给咆哮提鞋都不配,然而实际上呢?我们让斯洛妮副职武器大师,通过斯洛妮的潜力双动和神官奥义,我们一回合可以打出2*(3+2BP)总计4次8段狮子狩猎,加起来不可能连40W都没有吧?不吃坚果打40W问题不大,满坚果不说80W打个60W+总没问题吧,这是咆哮能比的吗?至于不是AOE的问题再给个舞娘奥义就行了。
二代还可以单独聊一下光。光可以在NPC手里学到很多技能,这其中有比玩家能获得的12个职业的技能更强的技能,比如大家都知道的四肢斩,虽然倍率不如狮子狩猎,但是是四段攻击,加在一起可以超过20W。还有一个比较冷门的技能“闪技:蜂巢”,这个技能是用弓、短剑、枪分别打一次总计3段伤害,因为最后一击是枪,可以触发雷枪的雷追击,再加上祈祷师的附魔,一共是五段伤害,而技能倍率可以享受3段技能的倍率,比4段的四肢斩高(好像四肢斩比较高贵,倍率是一样的,我不确定),在极限情况下可以打出99999*5,配合神官奥义就是一回合100W,伤害冠绝群雄。血量最高的眼球也就60W,相应的你也不用去追求极限,只要5段伤害能达到30W,就能一回合秒掉眼球,这是不难的。
说了半天输出,我还没说辅助。前面提到了辅助也能用神官奥义来加强自己的辅助能力,想想如果卡斯蒂有神官奥义,一回合调和两次,无论是输出还是辅助能力都强得我不敢想。而一代如果行动顺序不好,输出手在辅助手(比如亚芬补BP)前行动,那输出手就只能空过,而二代卡斯蒂带着神官奥义,可以在回合结束,大家都没有BP时补一次BP,BP永远不会断,在战术上有多强不用我多吹吧。斯洛妮更离谱,副职神官,配合自己的潜力,两回合就能让4个人都得到神官奥义,每个人一回合都能动两次,特别是神官奥义回合的行动顺序是可控的,这几乎使得任何战术都成为可能,只要你还有潜力果酱(这玩意儿限量,吃完就没了),想怎么玩怎么玩。“先驱”更是重量级,提前一回合加BUFF打输出,配合“BP加成”被动直接就能3BP开奥义,还不会被算进正常回合里(先驱回合加上第一回合如果你能结束战斗可以获得“一回杀”的结算奖励)。行动顺序上也更加可控,有调和、推波助澜和弹簧靴三种手段来调整顺序,神官奥义某种意义上来说也算,因为它能让有神官奥义的人在所有人行动后再动一次,相当于把行动顺序调到了5号。你想想如果一代有这些辅助手段,再配合一代那些离谱的6段魔法或者6段咆哮,那都不能用战力崩坏来形容了,那是要让战斗策划砍头谢罪的程度。
你如果能耐着性子看到这里,你就会发现二代在战斗中你需要做很多事,要考虑很多事,因为相比一代我们有了潜力技、EX技和更多功能更丰富的辅助技,所以二代的下限比一代低的原因就很清楚了,因为战术的上限太高了。
所以我说二代更注重战术,没有战术地乱打下限会比一代低很多,会战术的话上限比一代高很多。你要我回头去研究一代如何无视行动顺序3+2回合(因为没有先驱)打过眼球和加尔戴拉,我只能告诉你无解。简单举例,第一回合亚芬的行动顺序在最后,那你另外三个人没有BP他们能干啥?只能干看着。可以互相喂石榴开奥义,那不浪费行动机会吗?二代有斯洛妮和帕特提欧,这种情况就根本不怕,他们两个不需要队友补BP就能直接开奥义,这就是上限。