个人常用tag, embedding和模型 ,附注解

hi,这里是鱼子酱,我将在这里分享我常用的novelAI (webUI版) tag, embedding和模型。
我最常用的模型是anything3.0和秋葉aaaki调教的final-prune, 另外我自己训练了一个名为hiten的embedding,模型和embedding的链接我会放在文章底部。
注:embedding的用法类似于tag,但是使用时请务必把它作为最后一个正向tag

我的常用tag:
正向:
masterpiece, (((best quality))), medium breasts, ray tracing, floating hair, by leonid afremov, bokeh, detailed face, detailed eyes, hiten,
翻译:杰作, (((最佳质量))), 中杯, 光线追踪, 飘动的头发, by leonid afremov (一个著名画家,擅长使用丰富的色彩,光线和反射,色彩风格和藤原老师有点像,可以google或者百度他), 背景虚化, 详细的面部, 详细的眼睛, hiten,
负向:
lowres, bad anatomy, bad hands, text, error, missing fingers, extra digit, fewer digits, cropped, worst quality, low quality, normal quality, jpeg artifacts, signature, watermark, username, blurry,
翻译:低分辨率 (low resolution的缩写), 坏人体结构, 坏手, 文字, 错误, 缺失手指, 过多数位,过少数位, 画面裁剪, 最差质量, 低质量, 一般质量, jpeg作品, 签名, 水印, 用户名, 模糊
注解:
1. 使用anything3.0时我会经常加上 detailed face 和 detailed eyes 这两个tag,原因是anything3.0经常会把人物画的有些稚嫩,类似于萝莉,但是我个人不是很喜欢萝莉。这两个tag一定程度上可以把人物的脸变得更加成熟一些(比如把脸变得窄长一些而非扁平,但是效果不稳定),其他让人物变得更加成熟的tag还有age up, mature female等等,但是我目前依然没有找到一个满意的让人物变得成熟的方法。。。如果是使用final-prune的话这个问题出现的概率就会小很多,可以不加detailed face 和 detailed eyes, 或者说,加入了这两个tag反而会带来些负面效果。final-prune相比anything3.0会丢失色彩的饱和度和人物的描绘精细度,却可以让背景更加有照片的质感,色彩会偏向柔和
以下是两张对比图,前者使用anything3.0模型,后者使用final-prune模型,均不加上detailed face, detailed eyes, tag均为
正向:
masterpiece, (((best quality))), 1girl, medium breasts, ray tracing, floating hair, by leonid afremov, bokeh, hiten,
负向:
lowres, bad anatomy, bad hands, text, error, missing fingers, extra digit, fewer digits, cropped, worst quality, low quality, normal quality, jpeg artifacts, signature, watermark, username, blurry,


下面是anything3.0和final-prune加上 detailed face 和 detailed eyes 的效果,其余的tag与上两张对比图一样


使用 detailed face 和 detailed eyes 会带来一种“面部特写”的效果,类似于人物的肖像画,会经常只从人物的头画到肩膀,甚至只画脸。可以尝试用 beautiful face, beautiful eyes 替换 detailed face, detailed eyes (或者干脆直接删除),删除bokeh, 并加入或者强调一些关于年龄,姿势,视角或者人体结构的tag来抵消这一效果,比如 sitting, legs, cleavage, age up, mature female, upper body, whole body, 但是不宜多加,这些tag会与 ray tracing, by leonid afremov, bokeh 这些关于背景的tag冲突
以下是一些替换或删除了 detailed face 和 detailed eyes 的例子,负向tag不变,正向tag在图片注释里




2. ray tracing, by leonid afremov, bokeh 是一套组合tag,可以加上光照,色彩渐变,背景虚化的效果,让画面的背景变得很好看 (搭配上floating hair 有时会有更好的效果)
以下是一组anything3.0对比图,负向tag与上面的例子一样,基础正向tag均为
masterpiece, (((best quality))), 1girl, medium breasts, off-shoulder clothes, detailed face, detailed eyes, cleavage, hiten,


接下来是一组final-prune对比图,负向tag不变,正向tag均为 (相比上面anything3.0的例子去掉了detailed face 和 detailed eyes)
masterpiece, (((best quality))), 1girl, medium breasts, off-shoulder clothes, cleavage, hiten,


可以看出使用final-prune时如果不加 ray tracing, by leonid afremov, bokeh 基本上背景就惨不忍睹了 :(((
下面是一些配合ray tracing, by leonid afremov, bokeh 加上 floating hair 的例子,负向tag与上面的例子一样,正向tag在图片注释里





3. 目前碰到的问题
手有90%的概率会画崩,所以我会尽可能选择一些视角来避免画手部。耳朵仔细看也会有点奇怪,似乎是耳洞和耳环没能处理好。不建议加入过多的tag,会冲散embedding的效果

hiten老师的画风是我最喜欢的。他是那种独特的,介于二次元和三次元之间的画风,就好比是加藤恵,二次元中的三次元老婆,三次元中的二次元老婆。他的画作就像是用相机捕捉现实中女生们生活的一瞬,然后用二次元的方法去记录,描绘下这个瞬间,有着一种浓厚的生活气息

模型和embedding的百度网盘链接
链接:https://pan.baidu.com/s/1BsUNOLqjiAuwvKNyM3TdZA
提取码:oz9p
(关键是embedding,如果已经有同样的模型的话可以不用下载)
将网盘里embedding文件夹下面的hiten.pt复制到webUI根目录下的embeddings文件夹下即可使用。embedding的使用案例上面都有写
将网盘里models文件夹下的模型文件复制到webUI根目录下的models\Stable-diffusion文件夹里即可使用,复制成功后webUI界面的左上角可以选择模型

参考资料