2020巅峰部分PVP精灵个人简评(201-210)

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简评 励志的策划干儿子系列,甚至还出过巅峰主场,典型的被属性坑哭了的精灵。虽然总体是个在PVE混的精灵,但技能组还是偏PVP,目前比较可行的玩法,可能就是刷睡眠搞艾夏拉了,而且有回合差的情况下也很困难。当然,他对神秘和暗影势力还是有一定杀伤力的。
使用 摩哥斯的历届形态基本都有旧技能,但到了邪灵主宰这里反而就没有了,这一点还是有点迷的;但新技能组也还算不错,造成伤害大于300则100%害怕配上真·堕落绝语,触发还不算太难,第五断回合2回合狮盔也很秀。
针对 摩哥斯在巅峰最大的缺点就是他的属性,纯邪灵系在目前的巅峰简直是毫无活路可走,索伦森、元神和天尊几个就是完全压死,即使这其中一位甚至两位进入了全局ban位,还有各种混沌和龙势力在虎视眈眈。

简评 今年新出的反派精灵,玩法比较特殊,是依靠损失自身血量的方式来成型,并且可以用这个方式来“自杀”造成断回合控。哀影疾风还有一个很大的特点就是先制能力比较强,回合结束时血量低于对手下回合攻击先3,体力高于对手则是50%害怕(由于自身的损血效果经常不能触发),总体还是一个玩法很新鲜而且有一定强度的精灵。
使用 哀影疾风有进化前后两套技能组,新旧两个免控各有好处,个人建议是两个属性技能要么都带旧形态的,要么都带新形态的;主要玩法就是靠高速控场先站住场,这样即使对手切换也很大概率会中异常,先三的先出手盔可以用来规避高伤害同时稳定拿到下回合先3,配合旧150的先出手必定暴击可以打出爆发伤害。
针对 哀影疾风的针对方法很简单,他的属性很劣势,150先出手暴击打在机盖身上基本死路一条,属性天敌也有很多,巅峰一线精灵中天尊更是能对其造成很大程度的压制,只要不中他的起手控场就可以了。

简评 四灵里面个人认为强度最高的一位,如果属性再好一点的话,我真的会考虑多玩一玩(笑)。阿洛比斯的地面暗影属性倒是可以给他一定的针对能力,但说实话还是太弱了一点,特别是他是一个主打红伤输出的精灵,当然还是依旧有一定的可玩性。
使用 阿洛比斯比较大的优点就是在高体翻倍的同时还有魂印控,配上第五封属,速度够快的话压制力很强。技能上弹控技能的两个被动效果判定都很不错,先三还有一段增伤,强化300护罩很实用。不过鸡肋的地方是150的粉伤叠加还得连续使用,这样一个毫无功能性的技能连续使用是不可想象的。
针对 阿洛比斯的地面暗影属性输出面比较惨,而且他也主打红伤,所以属性上对其有防御优势的精灵通常都不会怕他;阿洛比斯对控场的防御力很弱,而且对高红伤防御力弱,可以从这两方面入手来对付他。

简评 这是我们第三位提到的魂印的无条件免疫害怕的精灵,这意味着他可以把抗性腾出来去针对更多控场。混沌千夜死神在实战里其实很难玩,比较大的原因就是他的技能组非常不连贯,成型难度也很大(这一点和他以前以及他的前同僚百鬼都很像)。
使用 技能上比较强力的连招就是幽影夜步接第五,魂印的粉伤数额也比较足。 免控和续航都绑在了强化上面,恰恰核心技能还不是强化,这就使得他的节奏很不连贯;更不用说他在属性上非常吃亏,因此多数时候是用作奇兵,不能担当主力。
针对 混沌千夜死神最大的缺点是成型慢而且容易被打断,只要中个封属就会非常尴尬。比较简单的办法是用非害怕状态控场或者靠封属来压制,混沌千夜死神不会经常开强化弹控,不是很难打断。

简评 回归过的兑钻精灵之一,也是一个消强小能手。她的魂印登场消强害怕是100%,在强化为核心技能的精灵普遍刷睡眠的情况下可能有奇效;同时她的先手补控与魂印弱化版索伦森效果也不错。但是这个精灵除了联防以外几乎没有任何作用,也是她极其冷门的原因。
使用 幽美在目前的巅峰对战只有一个作用,就是控对方一手,断对手的节奏。幽美最大的问题就是她毫无输出能力,技能除了纯续航还是纯续航,只能力求不死,而不能完成击杀,第五击败封攻击形同虚设,这一点比艾夏拉、项羽等其他消强控场流就差得远了。
针对 幽美的正面战斗力基本可以忽略不计,但她的切换消强控场会比较烦人,因此多开免控,或者使用魂免精灵(包括免疫害怕的万魔)就可以很好地防止被她恶心到。

简评 三叶的超进化形态(虽然活动界面没说但是大家都懂),曾经被称为“小王雷”的精灵,目前在原有的机制上进行了一点的强化。魂印每回合结束偷强并反转对手强化,对很多依赖强化的精灵都很有克制作用,而且有强化状态下爆发非常高。但是,与三叶定位类似的精灵太多,她本身又没有什么特别突出的亮点,很少有人会用。
使用 三叶的主要玩法就是预判对手强化的回合切出,“夺取”对手的强化并且瞬间成型反杀对手。她的先三是个快速叠强化的好手段,但是本身的偷强效果不常用。如果给个穿盔或者封属技能就再好不过了,可惜没有。
针对 三叶这种红伤高爆发,还是超能系的精灵,她最怕什么精灵,也不用我说了吧(笑)。

简评 实力比较优秀的超能系新秀,攻击技能命中后断回合,算是数年前的旧形态机制的延续,可惜的是封属没继承。时空幻零目前的优势还是在于属性,超能系在目前只要不被机盖表姐弹,这个属性的克制面和防御面是不错的。不过时空幻零的挑战关卡实在是过于鬼畜,多数人宁可选择高难度关卡的海瑟薇也不选择她。
使用 时空幻零的输出能力还不错,回合结束的吸血效果使其有一定的中切价值,大招和第五叠起来的粉伤也很高。先出手时当回合免死正经使用的话是很有价值的,不过大招威力是0,不用想着跳机盖了。
针对 时空幻零是一个很难跳机盖和表姐的精灵,但她应对一些主动释放的技能弹伤倒还可以。针对她最简单的办法是暴力强杀,或者用带狮盔的精灵来和她打,她的魂印断回合判定优先级不如次王,打在狮盔上是没有用的。

简评 2018上半年划水期的冷门精灵。这个精灵比较优势的地方在于后手的输出能力,后手时的固伤效果,仅仅魂印这一段就已经比较不错了,先出手也不低,配上第五的吃月亮可以瞬间造成很高的粉伤输出,先三有两段300固伤,如果是达成了双消更是爆炸。但是,这个精灵多数时候是没有输出和生存空间的,这就很尴尬了。
使用 图加索比较典型的玩法是利用自身的属性来针对一些精灵,虽然他比较典型的缺陷也在这个属性上面。他的属性外加高粉伤对启灵元神的神灵系很有威慑力,也可以正面打一些爆发不高并且不太能吃下高粉的精灵,通常第五接先三伤害就非常可观了。
针对 机械龙曾经是赛尔号最弟弟的属性之一,即使现在暴打机械龙的属性可能少了一点,但机盖这一个明晃晃的4倍还是一直悬在头顶,更不用说猎皇等其他天敌了。而且图加索的红伤也很有限,遇见天尊一类基本没得玩。

简评 X战队完全体之一,当年叱咤风云的鸟狗,在经历数次进化浪潮以后被策划成功拍死在了沙滩上。在目前的对战里基本是飞王的下位版本,但入手比飞王良心不少,因此在保护区内持有率还是挺高的。总体也是超快速度、魂印免控和连环高概率控场,主要靠红伤输出。
使用 托鲁克的玩法和飞王不太一样的地方就是他的成型需要的是3次后出手,而这3次后出手怎样才能安全达成,是他的难点。飞王比较大的问题,托鲁克基本都有;而且他自身技能没有回合免控,非常鸡肋,好在他的第五有次数免控,这是飞王所不具备的。
针对 托鲁克还有一个飞王没有的最大问题,就是他的魂印先出手免控2回合是可以被断掉的,再加上属性很劣势,只要不中他的起手控场,各种高输出精灵反手就可以教他做人。混沌布莱克就是一个典型的克星,他对上托鲁克是既能免疫属性控又能闪避先三控,手段十分残忍。

简评 2016下半年的精灵,曾经是十分著名的粉伤怪,还有过主场效果,羁绊加成后所有攻击附加很高的固伤和很高的续航,配合她的先三后手盔很恶心。不过,月之子目前是一个比较吃“对手给的机会”的精灵,只有对手的阵容有足够的空间给她粉伤输出时才有作用。
使用 月之子的技能组搭配还是蛮多的,唯二两个必带的技能就是先三九天月坠和强化技能耀世月华。想要补刀方便的话可以考虑150威力的先三,超进化150先出手威力翻倍和完全体150先出手封属都有一定作用。比较理想的情况是打出先三断回合封属,这样是能造成伪龙威的,会给你足够的空间开强化成型。
针对 月之子最怕的自然就是免粉势力(包括星皇,因为她的种族太低增伤也不够),在免粉势力面前她的输出是非常无力的,一些起手就能秒人的精灵也完全不怕她的盔(前提是同时起步);另外,虽然月之子的粉伤很稳定,但粉伤爆发在目前来说不高,一些魂印续航很足的精灵也几乎可以无视她的输出(如混沌地王、伽玛·千花等)。