浅谈国内手游环境
在当今这个快时代快节奏的社会氛围之中,慢节奏慢热型的游戏已经成为了社会讨伐的罪人,已经成了大家的众矢之的。 国内游戏环境究竟是怎么样子的呢?答案显而易见,是烂的。而且非常的烂。国内是没有比较好的游戏吗?比方说cytus2,深空之眼,deemo,艾希,战双,纪念碑谷等等一众的手游。其中步乏慢热型的,但大多都没什么名气。 假设这些游戏火起来也会遭受玩家的口诛笔伐吗?比如说最近出的1999和尘白。大多数玩家是否已经丧失了自我判断的能力,对手游广泛认知的能力。跟风无脑黑的居多数,确实有许多地方要改但是也不至于被喷的一文不值。 我相信现在大多数人的手机上应该就是原神,王者,铁道这三款游戏的去多数吧。还有其他的游戏吗?估计很少很少。用原神和星铁的制作工艺来评定其他游戏是非常不可取的。美工方面值得赞可,但是铁道的主线剧情方面会被大多数人认同吗?它的精彩程度可以与七都,cy2等讲故事的游戏来比吗?显然是不能的 许多人拿星穹铁道的福利对比尘白,说他抠但是他扣吗?两个不同类型的游戏一个主是回合制一个主是RPG 动作。要比的话为什么不拿他去跟双生或者闪烁之光去比呢?奖励的差距就显而易见了。 所以一个游戏是需要时间去沉淀的,更多数的是听它的内核。我承认,尘这款游戏确实还有待需要时间的打磨,但是也不至于像网上声讨的一样一文不值。 是什么造就了手游环境呢?我想认为是当今快时代的节奏与市面上众多的游戏。米家的游戏最为典型。确实拉高了市面上手游的水平线,但是也局限了很多人。很多人只看到了零星几款游戏,用米家的水平来评判大多数的游戏,去抨击去声讨。 如此每个人都有着这样的心情,那么游戏市场就会回归当年,抽卡回合便布满天下。那这样真的好吗? 更多的来说不应该是对一个游戏的理解与包容,合理的提出意见与评价。 策划装死,游戏没有内核,确实应该口诛笔伐。 另外,当代的环境来说,玩家成神已经是一个游戏的必要,很多人把自己看得非常的重,想着要策划什么都送,但这与我们整天把策划有什么区别?没有区别。玩家应当获得一点好的报酬与福利,与游戏体验。但前提是在奖励不失衡的情况下。 拿尘白举例,他给的奖励并不算抠,在我的印象中算是中规中矩,但很多人就要去骂。 由此可见是一种多么畸形的状态。