1个0直接起飞?从零开始用Python制作飞机大战第2集【角色移动】

'''编完之后回头看有看不懂代码的意义?来看看我的加注释版吧,标记了各个代码的意义'''
# !/user/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame # 导入
# 定义常量
WIDTH = 500 # 界面的宽
HEIGHT = 600 # 界面的高
WHITE = (255, 255, 255) # 白色变量
GREEN = (0, 255, 0) # 绿色变量
# 游戏初始化
pygame.init() # 初始化函数
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 设置界面宽高
pygame.display.set_caption('飞机大战') # 设置标题
clock = pygame.time.Clock() # 创建时钟对象
class Player(pygame.sprite.Sprite): # 创建玩家类
def __init__(self): # 初始化函数
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((50, 40)) # 控制坐标
self.image.fill(GREEN) # 填充颜色
self.rect = self.image.get_rect() # 设置范围
self.rect.center = (WIDTH/2, HEIGHT/2) # 设置中心
def update(self):
self.rect.x += 3
if self.rect.left > WIDTH: # 检测是否超过左边缘
self.rect.x = 0 # 条件达成则回到右边缘
all_sprites = pygame.sprite.Group() # 创建角色表
player = Player() # 创建玩家类对象
all_sprites.add(player) # 将创建的玩家类对象放入角色表
running = True # 定义工具变量用于控制循环
while running:
clock.tick(60) # 设置帧数
for event in pygame.event.get(): # 获取事件
if event.type == pygame.QUIT: # 判断是否为事件
running = False # 如果是,则将变量设为False,停止循环
all_sprites.update() # 更新游戏
screen.fill(WHITE) # 设置界面颜色,显示画面
all_sprites.draw(screen) # 绘制角色
pygame.display.update() # 更新状态
pygame.quit() # 退出