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【原神】林尼简评-V5

2023-08-09 12:48 作者:大白才不胖呢  | 我要投稿

前言:原神的数值膨胀截止到4.0,都还是限制的很不错的,尽管作为代价,部分角色的机制有所膨胀,但整体来看,机制膨胀是比数值膨胀更良性的,林尼也不例外。

一、林尼的宏观描述

       林尼是一个技能伤害分布较为平均的角色,尽管Hat作为重击标签使得林尼循环中的“重击”伤害标签占比来到了55%-61%(0命、倍率比,下同)、58%-64%(1命),但Q结束留下Hat,以及E引爆的Hat具有更大的范围都决定了林尼并不是一个只依赖重击输出的角色。因此,虽然林尼可以在适当的时候多打1次重击来填充循环,但每轮循环的QE是一定要放的,这也意味着林尼有一定的充能压力

       此外,从伤害类型来看,林尼的AoE伤害占比来到了47%-56%(0命)、53%-62%(1命),因此,林尼并不是一个对单特化角色,而是对单对群较为均匀分布的角色,大体介于胡桃与可莉之间。

       如果让我用已有的角色来类比形容一下林尼,我认为,林尼更像是一个火系的神里绫华:万叶类buff收益大、有一定爆发,也有一定续航,轴更短了。

二、林尼的玩法评价与DPS计算(24+6词条)

       参考:林尼为蓄力弓角色,日常使用中不可避免的会遇到需要抗打断的情况,因此,这里选取两个队伍作为参考来分别对应有抗打断、无抗打断两种情况:(1)胡夜行钟-9aaz(4金DPS:65442.63;5金DPS:72725.90);(2)可万香班-双E流程(3金-流浪乐章攻击BUFF-鱼叉DPS:75131.80)

1.有抗打断的纯火

这里风鹰剑是算金的,如果换为暗巷闪光,DPS下降约1.95%,金数-1。

小结:

(1)队友评价:祭礼迪希雅>西风钟离;

(2)队伍评价:对单基本持平胡夜行钟,对群小优一点点。

有抗打断的纯火

2.无抗打断的纯火

这里风鹰剑是算金的,如果换为暗巷闪光,DPS下降约1.95%,金数-1。

小结:

(1)队友评价:在对群需求不太高的场景下,香菱进林尼队不需要每轮都开Q,可以选择压低充能2轮1Q或3轮1Q,DPS更高。其中,3轮1Q可用剧团4,其余情况则依旧用绝缘4;

(2)队伍评价:对单超越可莉纯火8%,对群由于香菱轴长问题,与可莉纯火持平,或者略输。

无抗打断的纯火

3.无抗打断的过量火元素的利用

这里风鹰剑是算金的,如果换为暗巷闪光,DPS下降约1.95%,金数-1。

小结:

(1)队友评价:草神≈罗莎莉亚>琳妮特>夜兰;

(2)队伍评价:与无抗打断的纯火有一定差距,但也属于可以玩的范畴,未来如果有强力冰、草、水、岩、风等后台副c出现,是有机会进入林尼队伍的,并没有锁死三火配队。

无抗打断的过量火元素的利用

三、命座提升

       以接受度较高的林万迪班为标准,命座提升如图:

命座提升

四、武器期望对比

       圣遗物猎人4没什么好说的,武器0+5这种情况过于抽象,不考虑,分两种情况比较:

1.0+1武器期望对比

0+1武器期望对比

2.6+5武器期望对比

6+5武器期望对比

五、满配林尼玩法与表现

1.满配林万迪班DPS参考

迪希雅换香菱会更高一些,这里偷个懒。

满配林万迪班DPS参考

2.融化爆发玩法(神林)

上限拼不过神胡,但无疑已经是一种可用的玩法了。

融化爆发玩法(神林)

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