《深岩银河》第二赛季简单介绍,侦察篇

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数据来源:
https://deeprockgalactic.fandom.com/wiki/Deep_Rock_Galactic_Wiki
https://wikiwiki.jp/rockandstone/
https://karl.gg/#/
游戏版本:2022年7月15日

敌人身体分为护甲部分、普通身体部分、弱点部分,攻击护甲部分会有减伤甚至无效,攻击没有甲壳的身体部分造成武器的正常伤害,攻击弱点时大多武器都能造成正常2倍的伤害,部分武器会有额外的弱点伤害加成。
大部分敌人的弱点都是嘴巴,禁卫、暴君、无畏的弱点是屁股,吐珠、母巢的弱点是圆球,炮塔的弱点是地形破坏(电磁炮、挖矿枪、钻机、聚能爆破激光炮)。
游戏中拿取弹药是按照总备弹量的50%计算,备弹量越高每次拿弹药就越占便宜。
难度5的时候敌人自带20%全伤害抗性,不管什么武器都得扣掉五分之一输出。因此低伤害武器可能出现直击+范围的伤害不够破甲,在甲破之前直击伤害过低持续刮痧的情况。
所以对于高射速、低伤害的武器类型,备弹和伤害还要酌情选择,破甲也是需要考虑的一环。
加点都不是固定的,看到其他人攻略进行学习与模仿后,总结出自己最顺手的build才对
元素导致的减速效果,会受到相应的元素抗性削弱,比如火墙55%减速,就会被60%火炕的敌人削弱到22%减速。如果一个单位的抗性是负数,比如火抗-50%,遇到火墙55%减速就会变成增幅82.5%减速。
每次加入他人游戏的时候,游戏都会记忆当前玩家的血量、护盾、武器载弹量,因此如果玩家先选择一个高载弹量的武器模组与超频进入游戏,然后再切换成同一武器但是低载弹量的模组与超频,此时玩家的弹药携带量还是和之前的一样。比如:仓鼠与弹药模组可携带15发榴弹,玩家加入他人游戏,然后退出回到大厅,此时可以去装备槽更换自己的超频为胖男孩,点满伤害、范围模组,然后在加入刚才那个人的游戏,现在你就拥有了一把15发备弹量的核弹。

侦察最需要做的事
1、保持洞穴亮度
2、挖矿、采集
输出完全可以交给队友,不要过度关注,如果有闲暇时间可以打一下,不想打摸鱼也无所谓

build
腰射与控场
优点:能打能控
缺点:输出疲软
腰射作为一串三的动能输出完全超越其他所有武器,配合冰箭冰雷更是能打出三倍增伤,信息素的控场也给场内带来更多安全环境。

优点:循环近乎弹药无限
缺点:每次爆发伤害都比较低
循环有着最高的备弹,电弩拥有最强的单体、群体减速。


侦察兵(蓝色)
主手武器
深核GK2

伤害:15,动能
最大备弹量:375
弹匣容量:25
射速:7
弱点击晕几率:10%
弱点击晕时间:1.5
装弹时间:1.8
弱点伤害加成:+10%
第一层
陀螺仪稳定:基础散射降低到0
超载送弹机制:射速+2(秒伤15X9=135)
第二层
大口径弹药:伤害+2(秒伤17X9=153,总伤害17X375=6375)
扩容弹袋:备弹量+100(15X475=7125)
第三层
浮置枪管:后坐力降低50%
改良火药:伤害+1(秒伤16X9=144,总伤害16X475=7600)
高容量弹匣:弹夹+10
第四层
空尖弹:弱点伤害+20%
硬质子弹:护甲伤害+500%
改良导系统:射速+2(秒伤16X9=176)
第五层
战斗狂潮:击杀任意敌人后,移动速度加快50%,持续2.5秒
击杀专注:击杀任意敌人后,准星恢复加快1250%,持续1.5秒
击晕:子弹命中弱点,将敌人眩晕的几率增加30%,持续1.5秒
没有超频
(22223,秒伤16X9=176,总伤害16X475=7600)
超频
压缩弹药
弹夹+5,
后坐力降低30%
气压重导
射速+1,
换弹时间-0.3秒
智能稳定
取消武器后坐力,
连射散射恢复900%,
弱点伤害+40%,
伤害-2,射速-2
电击装填
按R换弹的时候,之前被步枪攻击过的敌人,都会进入6秒的触电状态,
3点电击伤害,0.25秒一跳,秒伤+12,总伤害+72,理论电击伤害在72X24~72X420=1512~30240之间。
电击会降低敌人移速80%。
备弹量-55。
(22223,总伤害16X420=6720。需要频繁换弹触发电击减速的武器)
自制火药
伤害80%~140%之间

(22223,简单粗暴的欧非鉴定器)
超频撞针
射速+3,
后坐力翻倍

(习惯压枪22223,不习惯压枪22123,习惯压枪后秒伤追平仁慈超度还不需要打异常,不过总输出就差不少了,好在比自制火药稳定)
仁慈超度
对任何陷入异常状态的敌人,子弹增加33%动能伤害
异常包括触电、剧毒、冰冻、点燃、眩晕。(因为加成的缘故,攻击冰冻目标时的伤害是四倍而不是通常的三倍)
弹夹-5

(22223,最好用的深核超频。如果敌人处于多种异常状态,并不会反复叠加33%动能加成,只算一次,最大的应该算是冰冻+电雷。侦察自身有多种办法稳定触发33%伤害加成,包括不限于:步枪命中弱点的眩晕、朱可夫配合冰冻陷阱的冰冻、急冻手雷提供的冰冻、应急霰弹枪配合白磷弹的燃烧、IFG手雷提供的触电。)
M1000经典

伤害:55,动能
蓄力射击伤害加成:+100%,55X2=110
(蓄力满后射击会消耗2发弹药造成单次高伤,可以避免被护甲减伤两次)
蓄力速度:1.6
蓄力时间:1÷1.6=0.625秒
蓄力冷却:0.25秒
最大备弹量:96
弹匣容量:8
射速:4
装弹时间:2.5
弱点伤害加成:+0%
护甲破坏:30%
蓄力模式移速:30%
第一层
扩容弹袋:备弹量+40(秒伤55X4=220,蓄力55X2=110,总伤害55X136=7480)
大口径弹药:伤害+10(秒伤65X4=260,蓄力65X2=130,总伤害65X96=6240)
第二层
快充线圈:蓄力速度加快25%(蓄力速度1.6X1.25=2,完全蓄力时间1÷2=0.5秒)
改良配重:后坐力降低50%
硬质子弹:护甲伤害增加220%
第三层
杀手专注:蓄力攻击伤害加成+25%(65X(2+1.25)=146.25)
扩容弹夹:弹夹+6
第四层
超强贯通弹:穿透+3
空尖弹:弱点伤害+20%
第五层
弱点打击:蓄力攻击命中弱点,100%几率眩晕敌人3秒
精准恐惧:蓄力攻击击中弱点杀死敌人时,对其周围4米范围内,施加250%恐惧(暴君以下100%逃跑)
杀戮机器:杀死敌人后,手动换弹的时间降低0.75秒
没有超频
(21121,秒伤65X4=260,蓄力65X(2+1.25)=146.25,总伤害65X96=6240,蓄力总伤害146.25X96=14040。当狙用的时候新手很难打完子弹,依靠副武器辅助输出)
超频
专注悬停
玩家跳到空中后开始蓄力,此时不受重力影响,下落速度逐渐减慢(如果有玩过命运2的,参考术士金装“神圣黎明之翼”),
最低降低80%的下落速度,这个减速效果最多持续1.5秒,
击杀一个敌人可以重置1.5秒的缓速下落。
(为啥不好用把,我先卖个关子,介绍下命运2神圣黎明之翼的属性:空中武器右键瞄准时触发晨星盛典,3秒内产生缓降效果,增强武器精准度与受到伤害时的镜头晃动以及增加减伤效果,武器瞄准时攻击到敌人会重置晨星盛典持续时间,换弹时会直接掉下来。这样做一下对比就能看出这个超频有多废了吧。)
精简弹匣
弹夹扩大25%,
换弹时间减少0.2秒
主动稳定
蓄力时移速+70%,
蓄力速度加快20%(1.6X1.25X1.2=2.4,蓄力时间1÷2.4=0.416秒),
换弹时间延长0.5秒

(21121,加快蓄力速度就是增加输出)
过冷枪膛
蓄力攻击伤害加成+125%,
蓄力速度降低40%(1.6X1.25÷1.4=1.43,蓄力时间1÷1.4=0.7秒),
蓄力时无法移动
备弹量降低33.5%,

(21121,又是个铅弹。不用在意弹药问题,打蓄力的武器基本用不完弹药。)
电击瞄准
蓄力攻击命中敌人后,敌人进入4秒的触电状态,
3点电击伤害,0.25秒一跳,移动速度降低80%,
蓄力攻击伤害加成降低25%

(21121,被电击减速的敌人更容易进行瞄准弱点攻击)
腰射潮人
备弹量增加91%,
射速+3,
后坐力降低50%,
散射降低10%,
伤害-17

(23213,连射比步枪输出高,一串三让他总伤害超越了其他武器,虽然触发几率不高)
DRAK-25电浆卡宾枪

直接伤害:9,50%动能50%裂解
每次射击产生的热量:0.045
最大热容量:2,连射45发过热
射速:12
子弹飞行速度:?
电池容量:750
过热持续时间:2.5
停止开火后冷却延迟:0.3
停止开火后冷却速度:1.1
第一层
大型等离子供弹阀:射速+4
(虽然增加秒伤,但是超频需要散热优化的大弹夹特效)
散热优化:每发热量降低25%
(从连射45发过热,变为连射60发过热,相当于大弹夹效果)
强化粒子加速器:子弹飞行速度加快100%
第二层
大型电池:备弹量+200
高密度粒子:直伤+2
第三层
特制线圈组件:基础散射降低70%
第2代冷却装置:冷却速率加快50%,冷却延迟-0.1
(停止开火0.3-0.1=0.2秒后,开始以1.1X1.5=1.65的速度进行冷却)
十万“火"急:过热后移速加快50%,持续时间为过热时间+2秒(2.5+2=4.5秒)
第四层
过充等离子收容力场:20%几率让被攻击到的敌人进入触电状态,触电持续4秒,触电伤害3点,0.25秒一跳,移动速度降低80%
(BUG:面板数据错误,触电几率实际上是15%而不是20%。虽然电击总伤害48并不高,但4秒减速效果很强)
电浆溅射:子弹破裂造成5点范围伤害(50%火焰50%裂解),半径0.5米,0.5~1米衰减50%。子弹直接伤害-5。
(堆叠方式:直接伤害+范围伤害=(9-5)+5=10,范围伤害其实相当低,范围又小,但高贵的范围伤害是无视护甲的。而且范围伤害很适合击杀血少单位,比如大群的蜂拥水母)
增强破坏性共振:子弹直击护甲伤害+200%,
(子弹直击对护甲造成的伤害更高,但是打身体和弱点造成的伤害不变。)
第五层
手动散热:热量槽没到100%,也可以按R手动进入过热模式来加速散热
(主动散热可触发十万“火"急的50%加速效果)
热反馈循环:热量越高射速越高,从热量槽大于50%时开始获得射速+5的buff,最高射速+20
(游戏里显示出的热量槽,并不是武器实际的热量槽,0~50%为实际热量的40%。举例:在基础没mod的情况下,45发过热:50%热量槽只需要18发子弹就可以达到,但从50%到100%过热需要打27发)
没有超频
(21312,秒伤9X12+12=120,总伤害(800+250)X9+48N=9450+48N)。总输出比深核与狙击枪更高)
超频
弹跳电浆
击中敌人或地形后弹射1次,(也就是说如果点了电浆溅射,会触发两次AOE)
弹射方向为正常镜面反射的角度,根据入射角度和平面地形来算,不过一般来想要特地的瞄准第二个敌人攻击,还是有点难度的。
射速-2

液冷散热
冷却速率加快25%(1.1X1.25=1.375),
每发热量降低15%(0.045X0.85)
(连射53发过热,散热优化+液冷连射70发过热)
暴力散热
热量槽超过50%的时候,每10%热量增加1.5火焰伤害和15升温,上限100%。
过热时5米范围内造成500%恐惧(暴君以下100%逃跑)
过热时造成1.5米半径内,6火焰伤害和6+54升温(能点燃战士刀锋之类的,机器人不行)
1.5~5米时,54升温衰减至25%,6火焰伤害和6升温不变
过热时间降低0.5秒(2.5-0.5=2秒)。

(21322,来去如风、群伤群控。秒伤103,理想总输出30450(基本不可能)。开战期间基本全程享受50%移速(持续4秒)。过热后的范围伤害太低,范围太小,升温幅度也不够)
(上面三个都是数据不行)
护盾协能
满护盾时为子弹直击增加5.5动能伤害。(电浆溅射的范围伤害不加)
子弹飞行速度翻倍,
备弹量+100,
射速+1。
每发热量增加50%(0.045X1.5=0.0675),冷却速率降低50%(0.55),
过热时会直接让个人护盾消失,过热时间翻倍(5秒)。
有护盾瓦解突变的情况下,这个超频的增伤效果不生效。

(21231,连射40发子弹过热,尽量不要过热。秒伤104,武器总伤害(1100)X(9+5.5)=15950。一旦护盾有损伤、过热、遇到护盾瓦解突变,伤害就大幅度下滑)
爆能电浆
直击伤害+8,
基础散射增加133%,每发热量增加50%(0.045X1.5=0.0675),备弹量降低20%

(31132,秒伤126,总伤害17X840=14280。简单粗暴的直接增伤,连射44发子弹过热,尽量不要过热……或者打过热换武器跑路也是一种玩法。)
废热回导
热量槽超过50%的时候,每 10% 热量,增加子弹直击伤害的 1.5 火焰伤害和 1.5 升温,
上限100%热量时,直击增加 6 火焰伤害和 6 升温。
(只有子弹直接命中敌人本体才有火伤和升温效果,电浆溅射的5点范围无效。升温效果比较强,可以一梭子点燃机器人,但是螃蟹就不要想了)
单发子弹热量增大20%(0.045X1.2=0.054)
过热时间延长3.2秒

(21332,爆发一波就跑路。秒伤121,总输出15029。0.045X0.75X1.2=连射49发过热,从第20发到第49发都会享受增伤。31122,理论最高输出。秒伤66,总输出58464,不过基本上不可能打全,而且火+电的范围裂解还会被各种抗性减伤。)
模块重调
每次射击过热时,根据当前热量恢复弹药量,最多恢复70%
选择大型等离子供弹阀或者强化粒子加速器,弹夹弹药量为44,恢复30发,损耗为14发,100%热量时白嫖68.18%的弹药
总共可以过热46次,相当于总备弹量为46*44+40=2064发。
散热优化BUG:选择散热优化时,弹夹为59,恢复31发,损耗为28发,100%热量时白嫖52.54%的弹药。总共可以过热21次,相当于总备弹量为21*59+20=1267发。选了这个相当于少了39%的弹药。
选择手动过热时,将根据热量槽重新填充大约 47-70% 的已用弹药。
过热时间延长0.8秒。(搭配十万“火"急时,相当于3.3+2=5.2秒的50%加速位移,选择射速模组时,打光弹药只需要2.12秒,相当于战斗期间几乎全程50%加速)
备弹降低30%。(剩余525发,携带大型电池后变为665发)

(11332,总输出最高的粒子超频。秒伤187,武器总伤害 2064X9=18576。用最快的速度打光弹匣,靠着过热回弹药和加速跑路,开火只要超过50%热量槽,即使没有敌人也要把武器打过热,不然总体子弹量就变少了。)
副手武器
应急霰弹枪

伤害:12,动能
弹丸:8
正前方冲击波范围伤害:20,爆炸
正前方冲击波范围:3米
最大备弹量:24
弹匣容量:2
射速1.5
装弹时间:2
每发弹丸击晕几率:30%
击晕时间:2.5
第一层
扩容弹袋:备弹+8(秒伤12X8X2+20X2=192+40,总伤害(8X12+20)X(24+8)=3072+640)
大号弹丸:伤害+3(秒伤15X8X2+20X2=240+40,总伤害(8X15+20)X(24)=2880+480)
第二层
双发扳机:射速+7.5
快速填弹改装:换弹时间-0.7秒
第三层
击晕改良:眩晕几率+20%,时间+3.5秒
扩容弹袋:备弹+12(秒伤12X8X2+20X2=192+40,总伤害(8X12+20)X(24+8+12)=4224+880)
高容量霰弹:单发子弹弹丸数+3(秒伤15X11X2+20X2=330+40,总伤害(11X15+20)X(24)=3960+480)
第四层
超强贯通弹:穿透+3
镀钨弹丸:护甲伤害+300%
强化冲击力:冲击波伤害+20(秒伤12X8X2+40X2=192+80,总伤害(8X12+40)X(24+8+12)=4224+1760)
第五层
自动装弹:未装备5秒后自动换弹
畏惧霰弹:每次开火时,对矮人半径5米内的敌人,施加50%恐惧(暴君以下25%逃跑)
白磷弹:子弹与冲击波造成伤害的同时,还会附加总伤害50%的火焰+升温效果
21333超大:5难度单发打出117.2点燃,除了螃蟹都能点,能快速秒两个炮台或者机器人,14备弹量如果打得准可以点14个机器人,如果贴脸都打不中……
11233超大:5难度两发160点燃,34备弹量可以点17个机器人
没有超频
(11213,秒伤(12X8X2+20X2)X1.5=192+40+116火焰、升温,总伤害(8X12+20)X(24+8+12)X1.5=4224+880+2552火焰、升温。穿透白磷弹)
超频
双管齐下
两发子弹同时打出(1.18秒打完,没模组点射速是2.07秒打完)
伤害+1
因为是同时射击,所以只会造成一次冲击波伤害
(还不如白板)
异形弹壳
基础散射降低50%,
备弹量-4
(虽然稍微远了点,但实用性还不如白板)
特殊火药
矮人未着地时射击,武器会向射击的反方向施加一股推力把矮人击飞,给予矮人13米每秒的移速,具体击飞高度与距离和玩家当前动量有关
飞行没有落地减伤,如果来不及切钩爪,某些地形可能会被摔死。
在地面时射击不会有任何效果
(侦察最不缺的就是位移,但如果想用依然可以用,起码高处采矿后不容易摔死了)
压缩弹壳
备弹+6,
换弹时间-0.2s
(11213,秒伤(12X8X2+20X2)=232,总伤害(8X12+20)X(44+6)=5800。)
填充弹壳
伤害+1,
弹丸数+1
(11213,秒伤(13X9X2+20X2)=274,总伤害(9X13+20)X(24+8+12)=6028。)
超大弹壳
伤害+8
备弹-10,换弹时间+0.5s

(11233,其实只有这个超频能用)
朱可夫NUKI7

伤害:12,动能
最大备弹量:650
(朱可夫和加特林一样,每次开火耗费两颗弹药造成一次伤害)
组合弹匣容量:50
组合射速:30
装弹时间:1.8
弱点伤害加成:+15%
第一层
扩容弹袋:备弹+100(秒伤12X30÷2=180,总伤害750÷2X12=4500)
高速子弹:伤害+1(秒伤13X30÷2=195,总伤害650÷2X13=4225)
第二层
高容量弹匣:弹夹+10
超载送弹机制:射速+8(秒伤12X(30+8)÷2=228,总伤害750÷2X12=4500)
快速填弹改装:换弹时间降低0.6秒
第三层
大口径弹药:伤害+1(秒伤13X19=247,总伤害750÷2X13=4875)
改良配重:基础散射降低60%
第四层
贯通弹:穿透+1
空尖弹:弱点伤害+30%
扩容弹袋:备弹+100(秒伤13X19=247,总伤害850÷2X13=5525)
第五层
导电子弹:对触电目标伤害+33%
(稳定触发需要减速雷、电击超频狙、电击超频步枪、过载电浆枪)
来去自如:打空弹夹后的2.5秒内,移动速度加快50%,手动按R装填不会触发
没有超频
(12131,建议不带。秒伤13X19X1.3=321.1,总伤害425X13X1.3=7182.5。稳定触发需要减速雷、电击超频狙、电击超频步枪、过载电浆枪)
超频
定制弹壳
弹夹+15
射速-2
(不如白板)
精简弹匣
射速+1,
换弹时间-0.4秒
(比白板强)
热气回收
伤害+6,
不受弱点伤害加成,
基础散射增加1.5倍,射击时移速降低50%
(12131,秒伤18X19X1.3=444.6,总伤害425X18X1.3=9945。稳定触发需要减速雷、电击超频狙、电击超频步枪、过载电浆枪。开火时移动速度减慢,子弹散射较大)
冰冻陷阱
子弹击中地形0.1秒后变为感应地雷,0.8秒后激活,

敌人进入感应地雷1.5米范围内时,地雷引爆使其1.5米范围内的所有敌人造成10降温。
地雷激活后,如果一直没有敌人,则会在4秒后自动引爆。
直击伤害-1,弹夹-5

(11112,射击地面用冰冻陷阱打控制,配合突击步枪仁慈超度输出)
内置起爆
之前射入敌人体内的威胁炸药子弹,在武器换弹的时候引爆,造成38点伤害,
爆炸伤害无视护甲减伤,不受弱点、冰冻加成。
打重甲单位(比如暴君、无畏)在没破甲的时候是不会造成伤害的,
点了穿透可以用一发子弹在两个敌人身上同时安上炸弹,伤害翻倍。
子弹伤害-6,弹夹-10,备弹-200。

(12111,超模的武器。秒伤7X19X1.3+19X38=894.9,总伤害175X7X1.3+175X38X2=14892.5。)

尼桑卡X-80“闪电鲨”战术弩

伤害:105,伤害类型为穿刺(新属性),但依然会被护甲减伤(禁卫30%,暴君50%)
(穿刺伤害不会被冰冻增伤)
眩晕:1秒
(命中就会眩晕敌人)
范围伤害:60,无视护甲
(这个范围伤害的范围只有弩箭本体,是为了让弩箭不破防也有伤害)
飞行速度:50米每秒
普通弹药备弹量:20
(射击到地面的箭矢30秒后会自动消失,在这之前才可以拾取或者召回。)
装弹时间:1.75+0.25
(0.25秒是射击间隔,弩的任何换弹都要额外加上这个时间,切换普通弩箭的)
切换时间:2秒
(切换普通与特殊弹药的时间,固定值,不会因为超频而发生改变)
第一层
(点选第一层后获得特殊弹药,按R来切换普通弹药与特殊弹药)
特殊弹药——信息素箭:箭矢本体造成15穿刺+10范围伤害。其他敌人会攻击被信息素标记的敌人,被标记的敌人会进行反击。当被标记信息素的敌人附近敌人数量少于2个时,信息素敌人会正常攻击玩家。
信息素对机器人、炮台也有效;两个boss中了信息素后不会互相攻击,但是会攻击小怪,以及被小怪攻击。
(特殊弹药备弹量9,持续时间:10秒,敌人移速降低30%,信息素最多吸引12个目标攻击。队友通常会放着别的敌人不打,狠命的揍被你插过信息素的敌人,莫不是信息素还能吸引屏幕前的玩家)

特殊弹药——化学爆炸:箭矢本体造成15穿刺+12范围伤害,命中敌人后造成持续伤害,并且赋予易爆debuff,敌人在异常状态持续期间死亡(箭矢毒死或者被玩家打死都会触发),延迟1秒后会产生爆炸对附近的其他虫子造成伤害。如果敌人血量太少(蜂拥小蜘蛛、水母等)以至于被弩箭射中就死,是无法触发爆炸的。
(特殊弹药备弹量9,每秒10点伤害,持续时间:14秒。爆炸对附近的其他虫子造成2.5米内140点爆炸范围伤害,2.5~4米衰减至30%,300%破甲,1秒眩晕,100%恐惧(暴君以下50%几率逃跑))
特殊弹药——电击箭:箭矢本体造成15穿刺+10范围伤害。命中敌人后持续造成电击伤害,并且降低敌人50%的移动速度。命中敌人或地面后生成电极,多个电极之间如果不超过6米,会互相链接出闪电链,降低命中敌人80%的移速。闪电链伤害不叠加,即使同时命中多个,也只计算一发闪电的伤害。
(备弹量12,电箭2点电击伤害,0.1~0.15秒一跳,持续时间:12秒,降低移速50%,同类减速效果可叠加。闪电链6点电击伤害,0.2秒一跳,持续时间:12秒,降低移速80%,同类减速效果不叠加。节点与闪电链伤害都可以正常叠加,敌人数量过多有可能卡BUG消失)
bug:电箭的闪电链与洞穴电击水晶的减速与伤害叠加,不与电弧炮塔的效果叠加。
bug:减速是箭矢命中敌人身上后产生的,这个减速效果无法被重复叠加也无法被覆盖,也就是说射一箭后12秒内减速,等到5秒的时候在对他射一箭,减速持续时间不是再延长12秒,而是等到7秒后减速效果消失,在消失之后才能再次为其添加12秒减速。虽然插两根箭矢会出现闪电链,但是闪电链的减速也会在7秒后消失。

第二层
宽头箭:直击伤害+25,范围伤害+15

扩容箭袋:常规弹药备弹量增加
(20+7=27)
扩容特殊箭袋:特殊弹药备弹量增加
(信息素9+4=13,化学9+4=13,电击12+5=17)
第三层
快速换弹:换弹时间降低0.4,从1.75降低至1.35;切换弹药时间降低33%,从2降低至1.32。
强力弓弦:弩箭弹速+50%,飞的更远,弹道更平直。
第四层
战斗狂潮:击杀任意敌人后,移动速度加快50%,持续3秒。
(由于是直接偷的钩爪枪代码,所以两者不叠加。)
无线感应模块:用鼠标准星对准射在地面或者墙壁等平面上的的普通箭、信息素箭、化学箭后,箭矢会飞回玩家手中。
(电击箭、超频的冰冻、火焰等箭矢、一箭三联超频在射击后会损坏箭矢,普通箭、信息素箭、化学箭射击到敌人身体上后会损坏,这些都无法召回。)
第五层
强力特殊弩箭:特殊弹药效果持续时间增加30%
bug:强力特殊弩箭不加成电击箭减速的持续时间
(信息素10X1.3=13,化学8X1.3=10.4,电击9X1.3=11.7)
磁力轴承:普通箭矢获得对触电目标的跟踪能力,并且箭矢本体额外对敌人造成25%的动能伤害。
(箭矢飞出时,会尝试锁定玩家身边3米内,被电磁减速雷、电箭本体命中的敌人)
女妖之嚎:在箭矢本体的3米范围内,产生33%的恐惧效果(暴君以下16.5%几率逃跑),持续5秒。每次进入恐惧区域的敌人都会遭受一次恐惧判定,箭矢落地或者插在敌人身上时每秒对敌人进行一次判定。

超频
速射模式
弹速翻倍,换弹加快0.2。
(加成实在太小,仅仅比白板好)
行家里手
增加25%特殊弹药备弹量,增加30%特殊弹药持续时间。
信息素提升至16发,持续16.2秒。
化学提升至16发,持续22.8秒。
电击提升至21发,持续19.5秒。
(X3111或者X3113,X选信息素、化学、电击都有自己的道理,加成相对来说有点低。)

乘胜锥击
普通箭矢可穿透敌人(特殊箭无效)
(bug:可能是翻译错误,其实并不是穿透,更像是魔兽闪电链那种弹跳攻击)
普通箭矢命中敌人身体后,可以弹射向10米内的其他敌人(配合女妖就是10米群体恐惧)
最多弹射2次,最多命中3个敌人。
直伤从105降低至30。装弹时间从1.75秒延长至2.62秒。
(bug:如果选了磁力轴承模组,箭矢有时候会卡在第一个敌人尸体上不进行弹射,并且追踪效果只对第一个敌人有效,第二、三次弹射不会反复穿刺那个被电击锁定的敌人。在女妖恐惧bug被修复后,这个超频模组已经没太大用处了)

(X2113,X选信息素或者化学、电击都有自己的道理。本质上不是群伤超频而是群控,信息素、化学、电击+女妖群体恐惧敌人。)

一箭三连
使普通箭矢可以三连齐射,但是箭矢不可回收,弹道固定。
特殊箭矢仍然是每次一发,射击地面后可正常回收。
备弹量从20提升至24,带扩容后提升至33(实际开火11次)。
直伤从105降低至89。
装弹时间从1.75秒延长至2.62秒。
射击间隔从0.25秒提升至1秒

(31112。单体爆发伤害很高,攻击触电敌人还有额外增伤,追踪箭矢确保三发都命中,配合电雷就是8发超推的伤害。由于伤害类型是穿刺+范围,所以大部分伤害不吃冰冻增伤)

火焰弩箭
将普通弹药换成燃烧弹药,
对箭头范围内的敌人造成升温效果
箭矢直接命中的目标:升温2,每隔0.1~0.15秒一跳,每秒13~20升温,持续5秒。多只箭矢升温可叠加
箭矢2米范围内:升温2,每隔0.1秒一跳,每秒20升温,持续6秒。升温不叠加
(这俩点燃叠起来都点不着机器人,数值太低的废物)
直伤从105降低至80,范围伤害从60降低至35。箭矢无法回收。

(bug:第一支箭插在敌人身上后持续5秒升温,如果在3秒时又插第二支箭,那么第二支箭的直击与范围升温效果会与第一支叠加,但持续时间不叠加,等到6秒第一支箭的升温效果结束时,两根箭矢的直击与范围升温效果都会同时消失。解决办法是先插地面一只,再插敌人身上一只,这样地面上的箭矢消失不会影响敌人身上的升温异常消失)
(12111,点燃可谓是最弱的debuff了。)
冰冻弩箭
将普通弹药换成冰冻弹药,(冰冻对机器人无效)
对箭头命中的敌人,以及范围内的敌人产生降温效果,类似冰墙。
箭身直接命中敌人同时遭受两段降温效果,直击与范围。
箭矢直接命中的目标:降温2.25,每隔0.1~0.15秒一跳,每秒15~22.5,持续6秒。
箭矢2米范围内:降温2.25,每隔0.1秒一跳,每秒22.5,持续6秒。
直伤从105降低至80,范围伤害从60降低至35。箭矢无法回收。

(bug:第一支箭插在敌人身上后持续6秒冰冻,如果在3秒时又插第二支箭,那么第二支箭的直击与范围冰冻效果会与第一支叠加,但持续时间不叠加,等到6秒第一支箭的冰冻效果结束时,两根箭矢的直击与范围冰冻效果都会同时消失。解决办法是先插地面一只,再插敌人身上一只,这样地面上的箭矢消失不会影响敌人身上的冷却异常消失,当然这个解决办法只适合单挑暴君之类的时候用。大部分情况下玩家还是直插敌人身体两箭来的干脆有效,甚至于暴君也不需要特地插地面两只箭再插身上一只,直接射身体3下等会儿也能冻住他。想冻无畏到可以试试射击地面。)
(12111,冰冻对机器人无效)
一箭冰冻:战士、护卫、刀锋、典狱长、吐酸、吐珠、母巢、吐刺蝇、三颚蝇
二箭冰冻:大水母、禁卫、速射、坚甲蝇、地虱
三箭冰冻:暴君、轰炸蝇、捕手蝇
四箭冰冻:看守者boss
八箭冰冻:无畏、巢主、双子
(地虱有冰冻图标但是不会被冻成冰块,不过三倍增伤效果正常起效)
支援、投掷、工具
抓钩枪

极限冷却加点:1113。
有洞穴老鼠可以点1111,无视坠落减伤

最大射程:20
冷却:4
最大速度:1,500,15米每秒
收回时间:0.4
意外死亡风险:高
第一层
改良充能器:冷却-0.5秒
加长缆绳:最大射程+5m
第二层
强化拉伸:最大射程+5m
第三层
高速弹射会给玩家更多的反应时间,避免太快而坠落
高速弹射系统:钩子飞行速度加快,能更快的射到墙上,以此来减少牵引延迟0.25秒
超载铰轮:钩子射到墙上后,枪身开始把矮人拽向钩子,此时的牵引速度加快7.5米每秒
第四层
安全第一:松钩后坠落伤害降低25%,跟枪手绳枪一样持续至倒地,两者不叠加
(减伤加法叠加,侦察盔甲33%+绳钩25%或枪手绳索25%+洞穴老鼠60%=118%。因为可以叠出100%落地不受伤害,所以在有洞穴老鼠的时候可以点出来玩玩,没有洞穴老鼠啤酒的情况下58%减伤意义不大。)
动量守恒:松钩后2.5秒内,移动速度加快50%
屏蔽完整性检查:冷却-1秒
(冷却时间:4-0.5-1=2.5秒)

照明枪

其实选一个燃烧时间和一个载弹量,跟两个载弹量相比,燃烧时间是完全相同的
都选备弹只比都点持续时间多90秒,但是全点弹药拿补给的时候能多拿三个,也就是说,当选择两个备弹量的时候,总共比选持续时间要多出:90+180=270秒的照明时间。
不过说是这么说,实际用的时候还是持续时间长的光照比较省心。
因为只要战斗一激烈就容易忘记打灯。
如果都选备弹量:75X(12+3+3)=1350秒照亮时间
如果都选持续时间:(75+15+15)X12=1260秒照亮时间
因为照明弹剩余20秒的时候亮度会逐渐降低,扣除最后10秒已经几乎完全暗下来的时间后
选备弹量后最大照明时间:1350-(12+3+3)X10=1170秒最大照亮时间
选持续时间后最大照明时间:1260-12X10=1140秒最大照亮时间

伤害:40,动能
持续时间:75,最后20秒亮度会随时间逐渐下降
弹匣容量:3
最大备弹量:12
装弹时间:2.4
射速:1
第一层
扩容弹袋:备弹+3
(75X(12+3)=1125秒)
大号燃芯:照明时间+15秒
((75+15)X12=1080秒)
第二层
超载送弹机制:射速+3
高容量弹匣:弹夹+1
第三层
自动装弹:未装备5秒后自动换弹
扩容弹袋:备弹+3
镁芯:照明时间+15秒
IFG手雷

伤害:0,但是算作触电
携带数量:6
降低敌人移动速度:75%
受到额外伤害:30%
持续时间:15
作用半径:3
打异常还行,但是不如冰雷
急冻手雷

伤害:0,250降温
(被冰冻的敌人受到3倍伤害,冰冻无畏2.5倍,比钻机雪球超频还强的冰冻效果,几乎所有敌人一发冻住,秒杀范围内的部分空中敌人(苍蝇))
携带数量:4
作用半径:3米,3~6米衰减50%
因为冰冻三倍增伤的特性,算是侦察最强的手雷了
浓缩信息素

伤害:0
被砸中范围内的敌人,身上冒黄色光点,没有受到信息素影响的敌人会攻击受影响的,被信息素影响的敌人会进行反击。
(如果剩余敌人少于两个,那么即使丢信息素也会来攻击玩家)
速度降低:10%
携带数量:4
持续时间:15
作用半径:4
作用敌人上限:12
(单一敌人最多吸引12个敌人围攻)