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"幽静之月,那一抹抑郁的蓝"——PC《女神异闻录3 携带版》通关玩后感

2023-07-12 13:06 作者:小肥宅学生  | 我要投稿

幽静之月,那一抹抑郁的蓝
“影时间,开始——”
  2023年7月12日,我用40小时55分钟通关了PC版本《女神异闻录3 携带版》,作此文章纪念我人生中第二部《女神》正统作品——一部系列崛起之作,一抹最为深沉、幽郁、黑暗,令人绝望、悲鸣的温柔。几乎快要把《P5》一直以来的美好青春校园光景殆尽了一干二净,仿佛还未来得及享尽天堂之乐,就堕入深渊般虚无、空洞。
  首先要感谢“色叔叔”的xgp白漂,让我有幸在冷饭端上之际就大饱口福。作为一名jrpg的狂热者,老早就对大名鼎鼎的《女神异闻录》系列有所耳闻,但也并没对整个系列有足够深刻的见解,在通关三代之前,我对p系列的整体印象还停留在《真 女神转生5》风格迥异的《女神异闻录5》中,p5的的确确陪伴了我三分之二的青春了,小学五六级刚买ps4,第三还是第四款游戏就是p5,正值鼎盛时期,即使a社还没出中文依然使得各方玩家赞誉有加,碟子常年保持在250以上的价格,最主要是当时ps4独占。后来高中这段时期,黄家版出了,怀着新游的心态大概几十小时吧,又通关白金了一遍,还是和初中那会时的感受有些去区别的。可以说p系列我一直都围绕第五代在围绕“p5-p5s-p5d-p5r”,这一次我终于通关了第二部正传作品,p3,p4当然p4也有在玩,只不过xgp是白票的还是想早点通关。讲真,同样是人格面具与高中校园,p3总能带来一种潜在的伤感,前几周在《零:月蚀之假面》也有提及到“月亮”这一独特意向的意义与魅力,在p3中依然可见一斑,还有一股《真女5》般象征哲学的倩影,氛围。
  戏谑地说,我更像是推一个gal,并非jrpg,相较于原版,携带版将3d人物地图移动对话全部转换为视觉小说的形式,加大了文本量,完整了故事情节的同时简化了整体游戏。刚开始我还是有些疑惑的,想着冷饭炒了一遍又一遍了,游戏理应是最完整的形态,乍一看咋还做了减法,通关之后才意识到这对于一个gal死忠粉来说是一次有增无减的“减法”。我也大概得知,也就是第三代开始,后续p系列的正统作品都采用了高中校园的日程交替与异域拯救世界,伸张正义 惩恶扬善的一个经典玩法,较于五代推进剧情,日程更迭更为轻松、自由、慢奏,不像五代更为忙碌、紧凑、多样、充实所带来的氛围。我记得好几次我吧塔尔他可撕推到现阶段最高楼层,还有接近20多天就“不知要干什么”,睡觉在睡觉,总是忘记提高三维与人物之间的塔罗牌羁绊,不像p5似乎无时无刻,无处不在都充斥着红点信息的提醒,应接不暇,每天都有种“有什么事情还没有做”的感觉。p3整体的氛围就宛若月亮般幽静,慢速,一个在快节奏人工岛上的慢节奏生活。接着是褒贬不一的迷宫设计,也不尽我意吧,很无聊,也很轻松,猎杀者彩蛋也没有缺席,同样是一层层推进却没有给我带来前方的未知感与惊喜,些许枯燥。不知道这是否是p3的唯一败笔。
  卡尔 荣格在p系列中的地位不言而喻,心理学、哲学的、人格面具等抽象理论贯穿着整个系列,使整个系列的高度更上一层楼。p系列无论如何大刀阔斧的“萌新”,终究破不了“古”,即“人格面具使自己适应抑或他人认为用来对付的世界体系。”至今仍对p5雨宫莲开头的人格面具觉醒记忆犹新,看了姐城里的枪杀式觉醒才觉得前者还是略逊了点。手指扳动的那一刹那,是直接死亡,选择失去的勇气与恐惧,沉浸式的觉醒是自我适应且用来对付的“世界体系”。在我印象中,p5很少有刀子的情节,p3倒是不少,而且每个都令人深刻:荒次挡枪、千鸟救人以及结尾意料之外的系列“坏结局”,这一幕和ff7cc结局无论装备数值多么强大也无法摆脱死亡的命运有着异曲同工之处,诚然震撼。最后正值樱花盛开散漫之时,在青空色的蓝天白云下摇曳着,转瞬即逝的美,象征着主角拯救了所有人,唯独他自己的奉献与担当,直到最后一刻,弥留之际的他仍坚持在生命的最后一刻,被他们忆起,被他们感知,在未来没有他的日子,即使困顿前行,也绝对会砥砺前行吧,直到那盏幽静的月亮,那一抹抑郁的蓝成为指引明天的希望为之。不同于p5雨宫莲的迎风坦然,摆脱虚伪的幸福诱惑,我也许更愿意p3在虚伪的幸福中止步不前吧,这无疑是一个极致温柔、压抑现实的故事,值得赞颂。
  期盼着未来的重制版能将那抹蓝迹流芳百世,即便昙花一现,也要留下一睹芳彩,影时间,尚未结束——

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