十分钟教你成为猫男指挥官

战场萌新个人笔记,灰色的是没太懂的疑问和吐槽可无视
——阵容——
开局看阵容:
00:18
——是否有倒数能力?有没有破盾?伤害够不够?
*一般来说有3个DK,2~3龙骑就可以满足伤害需求,更多的就是锦上添花或者阵容诈骗
(?倒数和破盾是指什么,技能吗?这是一个队伍里的配置,还是整个团队的?)
00:31
镰刀LB快所有人一档,可以给队伍进行节奏提速

:开局19分打个大丰收,镰刀LB是可以转好的(75s),而18分半龙骑、战士、舞者可以转好(90s),18分15秒DK的LB会好(105s)
(正面素材*2:利用镰刀LB的倒数运用)
00:52
——资源——
【地图资源】
02:09

- 优先拿近点,且外场优先拿海滩,洞家则尽量不出门原则,保证自己至少有一个点在跳
- 再上一个点消失后15秒内会刷新下一个,所以没有合适的点可以不用着急,等所有点刷新出来再决定拿哪个点
- 拿点的同时也尽可能不要让别人拿不到一个点,人家可能就会和你死磕
02:51
举例:场上刷新A2、B2、B1三个点,洞家是只能站A2的,所以我们在A2和洞家死磕是不理智的,应当拉人去B1压制上家的分数(没太听清不清楚对不对)
实战中的决策点:另外两家在打架,我们应该摸他们的点还是夹击呢?
- 摸完他们的点,我们家能否守住这个点?他们回来我们能不能接这波团,并且不会被第三家夹?
- 是否有有效夹击位置,一些位置其实是很难去夹击的,比如说:下家很难夹C2洞家这个点,洞家很难夹A4、B1这两个点,容易被拆伙,并且夹完之后没有位置撤退,反而被留
(反面教材:一味地夹击并不是个好的选择)
03:43
【战斗资源】
04:57
LB:现在的战场没LB可能是打不过有LB的,一波LB是可以融化一波队伍的
问题:假如我们看到一个很好的机会,但我们已经把LB用掉了,该不该打呢?
- 需要回到最开始的阵容问题:倒数的最低要求是要有破盾,队伍里有镰刀或者有破盾的时候(没听清是不是破盾),可以尝试一波倒数
(:总体来说不是非常赚,但是是一波不错的尝试)
05:27
——地形——
06:15
在地图上有一些地方是危险区,只要被倒数就会死很多人:
- 中间和前哨的这个窄口(实战素材第一段展示的位置)
- 高台的一些空降点,比如C1(没听清不知道)这种地方
碰到队友追烂头到那种地方,就要把队友及时拉回来
相反:我们可以假装让一部分人进入这些危险区,引诱对方倒数,骗对方进窄口区或下高台,趁机打个还手
(窄口、窄路等必经路自然聚集大量人群)
06:44
【先手权、倒数的问题】
08:12
虽然很多视频都说先手权争夺,因为两边都是一波LB就融化了
- 在实战中,其实只需要一队(没听清)人的伤害就可以融化所有人
- 没有把握不要着急倒数:急于倒数往往只能敲到一部分人,反手又会因为自身站位过于密集被团灭
- 特殊阵容情况:碰上龙骑队的时候,你正打算倒数,对方反手——全上天了!
- 建议在对方有反打能力的时候,没把握不要着急倒数,逼着??(逼着??这两个词没听懂,可能是错的)打还手,往往会有更好的效果
08:55
:你倒别人尾巴,别人也可以随便倒你,打一波反手(听几遍才明白是倒数的倒)
——UP结语——
11:02