【IGN】10分,《博德之门3》评测:大概就是坠入爱河的感觉

IGN今年第四个10分游戏来了《博德之门3》IGN评测

评测平台:PC
评测者:Leana Hafer

简评
比《上古卷轴》《龙腾世纪》更进一竿的自由度,充分满足玩家的脑洞和探索欲望
最多四人的联机体验流畅又有趣,多名玩家的脑洞风暴能带来丰富的可能性
角色身份选择的分支非常多(捏脸相对一般,应该是为适配细腻的面部表情演出做了限制)
出色的网状叙事设计将繁多的任务汇成一张大网,多个任务往往会通向一个节点
NPC的台词非常多且配音专业(包括动物)

伙伴角色和反派角色的刻画充分
敌人AI有趣,玩家需要学会对不同的敌人随机应变(多存档)
前四级难度偏高,最好智取,五级开始起飞
三个章节氛围区分出色,出色的支线、有趣的遭遇战、丰富的地图让人停不下来
第三章将前两章做过的事情经历的故事串联起来,代入感非常强
BUG问题依然存在
第三章性能问题导致的卡顿较为严重
随着四个补丁的发布BUG问题好了不少
总结
(笔者注:这段感觉不用总结,全文朗读)
我并不想说今后所有的CRPG都应该像《博德之门3》一样。并不是所有的游戏都需要像《博德之门3》这样庞大、充满野心,甚至到了有些笨重的地步。但它是这一类游戏的一个里程碑。如果非要指出一个典范的话,我希望其他所有制作此类游戏的人都能够从中汲取灵感。我苦苦等待了14年,终于等到了这一天。我们可以在这款游戏中体验到老式 RPG 战斗的精妙战术、精心编撰的史诗故事、复杂的角色和大量有意义的选择,以及能让我在暗处看到角色脸上汗水和悲伤表情的电影化呈现。很多其他游戏都分别完成了上述任务,但是上一次将它们全部完成的还是2009年的《龙腾世纪:起源》。我终于可以说,《龙腾世纪:起源》及其无限引擎的前辈们有了一个值得尊敬的继任者,而且它已突破了不分轩轾的境界,成功诠释了青出于蓝而胜于蓝的深刻内涵。
