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【只狼】巨型忍者 枭——AI机制解析

2021-05-12 22:56 作者:琐帝BNU  | 我要投稿

今天又头秃了一晚上终于大体上搞明白AI机制怎么看了,555我太难了

先对AI机制进行分类:主动计划、反击计划、干扰对策

枭的主动计划:太复杂了,略

变招计划:之前说过了:

开始今天的正文,枭的反击计划

AI在执行反击计划时,需要检测反击节点,即何时反击,对枭而言,有以下节点会采取反击计划:

1、枭在自身的右手侧弹开

    反斩、蹬大狼


2、左手侧弹开

    反斩、肘击+鞭炮斩、烟雾弹、蹬大狼


3、神秘数字大于等于22(神秘数字后面介绍)

    后跳


4、被弹开后做出刀往自身右侧撇的动作(比如义父在左手侧招架后直接出刀反击,如果此到被弹开则进入第四种反击计划)

    如果神秘数字大于等于25:

    反斩、后跳撒鞭炮

    神秘数字<25:

    反斩、假动作反斩、后跳撒鞭炮


5、被弹开后做出刀往自身左侧撇的动作(比如义父平砍三连的第三刀被弹开)

        反斩、假动作反斩、烟雾弹


6、枭在自身的右手侧招架

    反斩、假动作反斩


7、左手侧招架

    反斩、假动作反斩、烟雾弹


顿号之间表示都有可能,具体可能性的计算我还没有参透

最后还有一条,如果没被忍杀过一次,则不能出烟雾弹

除了这7种情况外,均为主动计划或者干扰响应。

神秘数字:

什么,你是心算大佬?那么听好了,预判后跳的方法就在这里:

当义父做出任何攻击动作后,会增加神秘数字的值,而后跳和后跳撒鞭炮会让这个值清零

不论是主动后跳还是反击后跳都会清零!

平砍三连或平砍二连+转身二连:+2+5+3(全出完共+10)

手里剑+追斩:+9

跳劈:+9

蹬大狼:没蹬到+1

蹬大狼+手里剑:共+5

蹬大狼+撒毒:共+25

二连飞镖+跳劈:+1+1+7=9(一般不会被打断)

荡刀+禁药或转身二连:+5+3=8(右前方垫步躲第一刀的话不出禁药或转身二连)

原地直接扔禁药球:+6


上面是常见的主动计划对应的神秘数字变化

下面是反击的情况:


鞭炮斩:+25(所以可以稳定招架后接后跳)

各种反斩:+6

蹬大狼:没蹬到+10,蹬到了同上

烟雾弹:+6


亲爱的小伙伴,你学废了吗?


代码附录:

local local0 = ReturnKengekiSpecialEffect(arg1[S1] )

    if local0 == 0 then

        return false

    end

    local local1 = {}

    local local2 = {}

    local local3 = {}

    Common_Clear_Param(local1, local2, local3)

    local local4 = arg1:GetDist(TARGET_ENE_0)

    local local5 = arg1:GetSp(TARGET_SELF)

    if local0 == 200226[S2]  then

        local1[9] = 200

        local1[10] = 100

    elseif local0 == 200210[S3]  then

        if 4 <= local4 then

            local1[26] = 100

        else

            local1[1] = 150

            local1[12] = 300[S4] 

        end

    elseif local0 == 200211[S5]  then

        if 4 <= local4 then

            local1[26] = 100

        else

            local1[2] = 150

            local1[4] = 300

            local1[8] = 800

            local1[12] = 200

        end

    elseif 25 - 3 <= arg1:GetNumber(5) then

        if 4 <= local4 then

            local1[26] = 100

        elseif local0 == 200201 or local0 == 200211 or local0 == 200216 then

            local1[8] = 300

            local1[24] = 100

        else

            local1[24] = 100

        end

    elseif local0 == 200200[S6]  then

        if 4 <= local4 then

            local1[26] = 100

        elseif 25 <= arg1:GetNumber(5) then

            local1[1] = 200

            local1[3] = 100

            local1[26] = 100

        else

            local1[1] = 100

            local1[6] = 100

            local1[3] = 100

            local1[26] = 100

        end

    elseif local0 == 200201[S7]  then

        if 4 <= local4 then

            local1[26] = 100

        else

            local1[2] = 100

            local1[7] = 100

            local1[8] = 1500

            local1[26] = 100

        end

    elseif local0 == 200215[S8]  then

        if 4 <= local4 then

            local1[26] = 100

        elseif 25 <= arg1:GetNumber(5) then

            local1[1] = 200

            local1[6] = 200

        else

            local1[1] = 200

            local1[6] = 200

        end

    elseif local0 == 200216[S9]  then

        if 4 <= local4 then

            local1[26] = 100

        else

            local1[2] = 100

            local1[7] = 100

            local1[8] = 1500[S10] 

        end

    end

    if arg1:HasSpecialEffectId(TARGET_SELF, 200051) == false then

        local1[8] = 0

    end


注释:

 [S1]产生变招的反击信号

 [S2]抱杀被弹开……但是这一招不会出啊

 [S3]右手侧弹开

 [S4]实测23,有20次选在1,3次选在12

 [S5]左手侧弹开

 [S6]被弹开后做出刀往自身右侧撇的动作

 [S7]被弹开后做出刀往自身左侧撇的动作

 [S8]右手侧招架

 [S9]左手侧招架

 [S10]应该是数字越小概率越大



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