起猛了?腾讯收购KEY?
7月27日,日本知名游戏公司Visual Art's社长马场隆博因年事已高决定隐退,今后将担任公司顾问,而社长之职将由天云玄树(丘野塔也)接任。同时,为了公司的存续,股权将转让至腾讯旗下。随着此次股份转让,Visual Art's将成为腾讯的子公司。

这则消息一出,不少多年老宅绷不住了,这种感觉就好像是初恋女神被油腻大叔带走了,一时之间引起了宅圈震动,当然了,除了悲痛的,还有不少的玩梗的,什么马版团子,充钱刷好感啊之类的梗图和视频也在宅圈内部刷屏,一时间空气中充满了紧张且欢乐的氛围,就在玩家对于KEY社下一步动作议论纷纷的时候,笔者有些不一样的看法。

首先是这次收购本身,这次收购算不上腾讯上赶着硬收KEY社,而是因为KEY社母公司社长马场隆博年事已高,已无法有效的带领公司进一步发展,作为家族企业的Visual Art's也没有合适的新掌权人,因此公司内部才决定放出”卖身”的消息,吸引大企业帮助公司进一步发展,而腾讯不过是这些闻着味来的公司中最合适的那一个。

而对于腾讯来说,这样的投资很常见,毕竟腾讯前几天才刚刚成为了《消逝的光芒》开发商Techland的最大股东,如今顺手收个Visual Art's很正常,而且腾讯参与这些投资主要是三方面考虑,其一是收购入股这些公司能够有效的拓宽自己的游戏行业影响力,即便国内市场和这些公司作品并不适配,但提前预备,总有帮助,实在不行,IP也能手游化;其二就是腾讯这几年有出海的打算,国内的市场已经饱和化了,而出海就要有硬通货,仅凭手游是不能满足国外的市场,特别是对于国内厂商来说还算是红海业务的主机游戏市场,也是国内厂商需要占领的高点;其三就是国内的游戏市场近几年越来越不景气,鸡蛋不能放在一个篮子里,版号寒冬不仅卡死了小厂,即便是大厂也深受其影响,通过布局海外市场,转移部分风险,是合理的商业行为。

至于被收购之后的KEY社何去何从,说实话,没什么可担心的,这么长时间腾讯入股了这么多的游戏公司,很少见腾讯特别干预的,区别于维旺迪或者EA,腾讯在国外基本上就是白衣骑士,当年最后时刻抢救育碧的英雄角色早就在国外的各大游戏媒体上刷屏了,你可以说国内的腾讯不干人事,但作为投资公司的腾讯眼光毒辣,且不干预游戏开发本身,是很受欢迎的。

但对于国内的玩家来说,这件事本身也不一定都是好消息,腾讯虽然不干预开发项目,但腾讯可能会锁国区,比如KEY社的一些经典作品再登录steam就会被锁掉国区,这也是腾讯的经典战略了,锁国区加测到死双重杀手锏,一般项目直接就在国内销声匿迹了。