MPN指南——竞技场模式指南进阶补充
你以为这里要写一段开场白,
并且要如诗句短文一般优美。
实际上介于这篇文章的定位,
所以你已看到一篇四段废话。《一段废话》(唐)李X
总之,欢迎来到内华达
这篇专栏内容是对于之前的《MPN指南——竞技场模式简易入门》的一些内容补充,将进一步补全竞技场模式中的一些游玩机制和内容。(本栏内容对应游戏版本以2022年1月9日更新的Beta [2.02.b]版为基础,未来或许会有新的更新和改动,请根据实际情况进行参考)
(专栏内容有借鉴steam社区中其他版主的总结,以及汉化组发布群中其他群友大佬的总结,我只在此进行总结和补充。感谢他们的热爱与反馈)
请多使用Ctrl+F搜索功能来快速找到你需要的内容
(注:本栏目内容不代表汉化成果,亦不代表游戏机制最终结果,不排除未来老K将来会在游戏机制上有其他改动。仅作为现阶段入门使用)

关于你的经验值计算:


很好,这里有一个Level,也就是你的等级
MPN的等级是你个人综合实力的一个总和,其因素主要是你使用经验EXP技能加点后的判定(当然,除非你是一个拥有100烙印扮猪吃老虎的1级弱弱子)
而和其他常见游戏不同,在MPN中你的经验(EXP)计算机制并不取决于你砍翻或炸烂了多少敌人(当然这并不妨碍你像个内华达疯子一样干死你遇到的每一个人,对吧?),经验EXP的判定并不是以击杀和伤害计算的。你看,不管你有没有杀死敌人,在这个关卡的一回合过后你依旧会获得固定量的经验值(关卡不同所提供的固定经验也不同)。并且站着不动让你的小弟战斗也并不是你获得身法技能的决定点(不少人对此有误差,认为你只要挂机并让雇员战斗便会让你获得身法技能,这是一个小小的可爱误会罢了。但没关系,这不妨碍他们继续为你996卖命)
所以技能点数的真相是:
※ 游戏机制会根据你在本回合的所作所为而决定分配给你的技能 ※
以下便会帮你详细列出哪些行为会让你获得哪些技能:
Unarmed 徒手经验:
1.用“拳击”、“蓄力拳击”、“推”、“踢”(骑士踢凌空飞踢也行)、“徒手击杀”、“徒手反击(类似弹反)” 击中敌人(不需要“必须击杀”)
2.敌人受到来自你的 “碰撞伤害” (比如你从天而降或者被炸飞后的身体摔在了敌人身上造成伤害)
3.挨打,字面意思的被敌人揍。
Melee 械斗经验:
1. 使用“近战武器攻击”、“近战武器蓄力攻击”、“枪托(刺刀)攻击”、“近战击杀”、“近战反击(反击)” 击中敌人
Ranged 枪械经验:
1.使用“枪械射击”击中或杀死敌人
2.用近战格挡偏转弹开敌人的子弹并击中敌人
Acrobatic 身法经验:
1.使用 “投掷武器”、“投掷近战/远程武器/盾牌” 击中敌人
2. 投掷 “爆炸性武器” 对敌人造成伤害
3.“走/跑一段距离” 、 “躲避” (这条便是挂机不动让你的雇员攻击才会获得经验的源头,不是因为他们替你获得了经验,而是挂机不动符合了这条判定)
综上所述来看,你的每一个“行为”实际上都算是 “1exp”的判定,你的一拳便会获得徒手1exp,你的一颗子弹便会获得枪械1exp,而一个关卡中只有固定有限的经验可以分配给你。你的每一项所作所为都会化为分配好的经验在回合结束后总结。如果一回合中你没有做出某项技能的任何举动,那么同样的你也不会获得该技能的exp。如果所有技能都没有获得任何的exp判定,那么游戏会随机决定给予某项技能exp,以及给予多少。
(请注意,枪械的每一颗子弹都算是1exp的判定,因此如果你发射了一发霰弹枪弹,并且假设所有 10 颗子弹都击中了敌人,则算这便算作 10 exp。介于枪械同样是杀敌最高效的技能,这就是为何枪械技能exp是最容易获得的原因)
了解了有关技能经验的这一切后,你便可以有意识地为某个技能定向收集一定的经验了。

关于雇员的等级和能力:

妈妈咪呀,妈妈咪呀,妈妈咪呀!
还记得那群被你暴揍的三个厨师中唯一一个意大利口音*没那么重*的那个家伙么
对,他现在是你的御用厨师了,
他负责走私武器,贩卖以下东西:
·一堆看起来是喝了一桶伏特加然后用鼻孔操纵机械手改装出来的一堆畸形改装枪
·酷炫的电喷喷(名为Dozer的电磁霰弹枪)
·红piu piu(激光枪系列)
·紫biu biu(失衡现实武器系列)
·大突突(军需官那里买不到的重机枪)
·大炸比の手 (军需官那里买不到的榴弹枪和火箭发射器)
·FFF之力(几款火焰喷射器)
·3个杀杀刀,带电的,带紫的,带火的。(电属性,失衡现实属性,火属性的Slayer Knife)
但他tm就是不卖吃的
就在那儿!摆在桌上的锅!背后的厨务人员!锅里的汤!该有的都有了!
但就是不卖吃的!
妈↑妈↓咪→呀←!
实际上,除开贩卖一些稀有武器,你也可以通过升星来提升你的雇员的等级上限,每升一颗星便可以提升4等级上限,而目前来看雇员的等级升级上限则为30。与前文所说的升级机制差不多,但在雇员方面,当你的雇员达到目前等级上限时,他们将不再会使用自己的经验exp去解锁购买新的技能
而现阶段来看,你的雇员初始属性其实在很大程度上也是随机的。每一名雇员除开自己主职业倾向的技能外,随机倾向于另外某一项技能。拥有每个倾向专精的同时自然也会有另一个弱项专精,这同样也是随机的。而他们在获得经验值后则会优先升级自己的首选倾向技能,其次才是附属倾向技能。
也就是说一名近战专精的雇员,它的最优选附属专精自然是“身法”,但这样的雇员的生成也是随机的,在此也推荐你于鲍斯曼BOSSMAN那里雇佣时多留意一下各个应聘人员身上的属性。以及后续他们技能加点时的走向。
(雇佣13级或以上的队友,可以很容易知道队友的第二专精是什么。因为他们会把第二专精的核心点到二级,这样你就能直观的看到了。比如一个你雇佣13级近战队友,如果他的第二专精是身法,他就会把身法技能点到二级核心,其他两项都是一级核心)
(雇员的初始属性也会受你的烙印加成)
( 当然其他雇员也是如此,一名近战的最优选附属专精是“身法”,这有助于提高他的灵活性和生存率。一名枪手的最优选附属专精是“身法”,这有助于提高他的.....灵活性和生存率。一名拳手的最优选附属专精是......额......“身法”.......?
( ...... #身法是最好的保命附属技能#
(显而易见,这款游戏在雇员机制上还有很大的改善和提升空间
(顺便一提,为什么厨师不卖吃的?!为什么!)(他马的,内华达怎么成了这个样子?一定要出重拳)

关于队友指令:
现在,让我们来教教你关于队友的附属指令吧。
你会在屏幕右侧看到您小队中的队友列表。当你按下 Ctrl 时,你会看到他们每个人的名字旁边都会出现一个箭头,并且他们脚下的圆环会亮起。现在起你所发出的任何命令都将下达给整个小队
按住Ctrl+右键点击小队中的个别成员(或者直接点击右边的列表名称),便可以只选择这位个体来完成你的命令。

若按住Ctrl+Shift+右键则是选择整个小队的但只剔除这位个体成员,接下来发出的所有指令只有他一个人不会去执行。
使用以上两点指令,你便可以指定特定的雇员去完成你的命令
Ctrl+左键点击地面,会让你的伙伴前往你所点击的地方。若点击的是武器,他们则会去捡起地上的那把武器(并扔掉手头上的,除非有技能加持让他进行双持),点击敌人则会命令你的雇员去攻击这名对象。



同样的,你也可以选择队友去完成一些指令,比如打开/使用医疗柜和使用其他可互动物品,比如银行劫案关卡中的储物柜(这时候就需要使用之前所讲的Ctrl+右键选定了,避免所有队友都争抢着去开柜子),但你需要点击的不是柜子本身,而是紧挨着柜子的地面(当你点击后,若显示的是黄色环则代表你成功选中了)


Ctrl+中键(滑轮),则是命令你的队友停留驻守在你所点击的地方,直到你用其他指令结束这项。如果刚好点击在 “掩体” 旁那么你的队友便会直接躲在掩体后边

当你使用Ctrl+中键点击敌人后,队友则会优先攻击你所点击的对象直到其死亡,但队友很快也会停留在之前杀死敌人的位置(这也会提高你的雇员的攻击欲望)
Shift+Ctrl+左键,你的队友将会排队按顺序的前往你所点击的地方,并且会攻击他们所看到的任何一个敌人,直到敌人死亡后他们才会继续移动直到前往你所点击的地方。
Shift+Ctrl+右键,将添加一个巡逻地点,一旦点击一个或多个地形,你的队友将会按照其顺序前进,并在一个地点待上几秒钟,除非他们遭遇敌人并且进行攻击,否则他们将按照你规划的路径不断的巡逻,直到你用其他命令取消该命令。

雇员的其他补充:
只要该回合内你的雇员没有死亡,那么回合结束后的你的雇员才能获得经验受益。每一回合的经验收益是独立的,因此倘若你的雇员下一回合死亡了,该回合的收益依旧会保留。
你的雇员经验收益会一直保存,哪怕他们此刻已升级到了等级上限。举例来说此刻你没有去厨师那里升级他们的等级上限,他们的等级一直都保持在10,但是在此之前你已经带领他们获得了许多许多经验,那么此时只要你去提升等级上限,他们被储存的经验便会被立刻利用上,瞬间升级到与他们经验能力相同的那个等级。
雇员的能力不是全能的,他们必将是有缺陷的。因此请多加留意他们的先天专精,并根据对应的属性给与武器来训练他们的能力,在等级上限的30级以前,在有限的经验分配中决定他们优先升级的选项。
本文至此,我想这些进阶机制总结会帮到你,所以请加油吧,在内华达继续上演属于你的传奇

#本篇内容由内华达十字汉化组出品#
#严禁洗稿#
#可在专栏右方的“目录”查看之前的其他教程指南