原神:新活动击碎了多少人的幻想?胡桃0命手感痛苦,还准备抽么

派蒙:旅行者,你说每次割草活动的药剂,我们为啥不拿点大世界用?
冻梨:别问,问就是剧情需要。

这次活动挺有意思的,提供了强力的buff供玩家选择,动辄110%的增伤、35%的暴击率加成,割草挺爽快。不过割草活动玩了那么多也有些免疫了,这次主要是试验了一番活动给的试用角色,聊聊感触。

主要涉及三个主C角色,达达利亚、甘雨、胡桃。如果是还未拥有的玩家,可以去搭配自身辅助试验一波完整配队的手感。万达国际:达达利亚、香菱、班尼特、万叶;融甘:甘雨、班尼特、香菱、钟离;胡行钟:胡桃、行秋、钟离、夜兰/阿贝多/莫娜/教官凝光。

这次活动相比于且试身手而言,更能够反应角色的优缺点,毕竟属于实战。这儿冻梨简单总结一番,对这三位主C有兴趣的不妨使用时细细品味一下:

达达利亚,现在愈发觉得他的设计优秀:可自由掌控战技开关持续时间、远近不同倍率与耗能的大招、断流对群游戏天花板、大招高倍率。我猜是因为新角色时常下毒,使得我看达达利亚越看越顺眼。至少站在现有版本来看,对比各种新角色,冻梨似乎已经挑不出达达利亚啥毛病,0命机制比较完整、命之座也未锁什么核心伤害。

辅助类角色的完善,达达利亚也有更多的玩法路线可选,经典的万达国际、水伤路线的公堇队、试图摆烂的永冻玩法。目前来看,似乎除了机制“相对复杂”玩家需要一定时间适应和理解外,好像没啥大问题。但是冻梨属于老油条玩家,接受能力强,不代表萌新用起来也舒服。

甘雨,比较大的问题似乎也就蓄力期间容易被打断,不过这个都有比较多的解决方案。小怪走永冻流,怪一直冰雕状态不会存在被贴身的情况。具备霸体效果的大怪时,普遍会选择融甘,凭借其中盾辅的强保护,也可以避免上述问题出现。

至于部分玩家提及的,班尼特香菱拿来挂火有些浪费,不如去雷国或万达输出,这个纯看个人选择和角色持有程度,不发表太多建议。

胡桃,这个片剂深研给的是0命胡桃,光听不如自己上手试试。老玩家常谈的,0命胡桃用得难受并非夸张。

常谈的0命az跳,优势点可以节约体力+取消后摇+稳定视角,缺陷是牺牲机动性和攻击范围,不能光吹利而忽视弊。而且,个人感觉az跳是用更痛苦的手感换伤害,不少玩家练得多已经习惯了。最终反馈的总输出高,繁杂的操作对比起来也不是那么痛苦的,但凡胡桃伤害低点早挨骂了。

作为胡桃厨,看到其人气高也开心,但同样也担心部分玩家不了解其机制或问题,盲目抽,最后到头来喷或吐槽胡桃垃圾。希望大家正视其存在的问题,只要你可以接受她的缺陷,那就是没问题。胡桃伤害确实高,但未来复刻是否推荐抽?建议0命预算的玩家好好去体验一下az跳,看能否接受先。
反正问题我也说明了,别到时候又抽完接受不了,满世界喊胡桃垃圾啥的,看到这些就来气。

至于活动中角色的伤害问题建议大家别太过纠结,面板方面试用角色普遍拉胯,不具备太大参考价值。1精80级四星武器,圣遗物词条选用也是很抠门,小毕业都不愿意给。以胡桃为例,这个试用面板挺拉胯的,正常小毕业胡桃用精1匣里,裸蒸发也在5w多。

这次片剂深研建议大家也别光顾着沉迷高练度角色的割草了,遇到自己感兴趣却没有的试用角色,不妨去体验一番。手感这种东西,光他人攻略是感受不到的,必须自己上手体验,而平日角色UP时推出的且试身手也就骗骗萌新罢了,老玩家都明白需要实际结合完整配队比对。