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Minecraft Java版 1.18-exp5快照更新

2021-08-26 15:51 作者:Saneris  | 我要投稿

1.18-exp5(1.18 experimental snapshot 5)是Java版1.18的第5个实验性快照,发布于2021年8月25日。调整了一些地形特征、生物群系的生成。此版本单独发布,故不出现在启动器版本列表中。


生物

  • 撤回了1.18-exp3关于生物生成的更改。现在生物的生成速度又会像以前那样在低处增大、在高处减小。生物生成与海拔高度的关系今后仍可能进一步调整。

世界生成 

  • 略微降低了恶地的平均大小。

  • 现在溶洞洞口处的草方块由石头取代。

  • 丛林边缘被重新加入,但其不再起过渡功能。未来很可能更改其名称。

  • 提高了山地整体的海拔高度,山顶的地形现在会更陡峭、崎岖。略微增加了山脉和Lofty Peaks、Snowcapped Peaks、Stony Peaks生物群系的平均大小。

  • 调整了蘑菇岛的生成方式,使其与岛屿的形状更加一致。

  • 调整了河流的深度和河岸的坡度,降低了河流过深或过浅(甚至在平坦区域干涸)的可能性;河流会与沼泽更好地融合,而不会直接穿过沼泽(两者间的界限不再过于明显)。

  • 沼泽更倾向于在内陆生成,以防止其与海洋交界而使水的色差过大;沼泽橡树现在能生成在更深的水中。

  • 雕刻器洞穴现在可以覆盖红沙和方解石生成,以避免这两种方块在洞穴中悬空。

  • 涌泉会在繁茂洞穴以及更多种类的方块(例如泥土和雪块)中生成;增加了小山泉和瀑布的生成几率。

  • 小型湖泊不再在干燥且炎热的生物群系中生成(沙漠、恶地和热带草原);减少了其他生物群系中湖泊生成的数量。

修复

  • 主世界Y=0以上的化石中不再错误生成深层钻石矿石。

  • 修复了1.18-exp4中使山地地形更加低缓的意外更改。

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