欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

初评【火焰审判】:书本中的西幻世界

2021-02-12 23:26 作者:无月白熊  | 我要投稿

谈及战旗类游戏,其历史还要追溯到上个世纪。受限于机能表现,以及棋牌类游戏的流行。

聪明的游戏制作者,将生动的画面与棋盘类的玩法相结合,创造出了这种独特的游戏模式。

先期较为有名的代表作品,便是《火焰纹章》系列了。

后来,随着计算机的不断革新。棋盘上更为生动的表现形式:RTS类型游戏开始逐渐流行了起来,无论是《红色警戒2》,还是《星际争霸》,《魔兽争霸3》都是我们那一代人童年的回忆。

虽然,战旗类型的游戏已经被更为先进的游戏类型夺去了光彩,但正如回忆不会消亡。战旗类型的游戏为了迎合新世代玩家的口味,也在一点点进行着变化。

比如将大型战场切割为小型战场,并使“棋子”概念淡化的《空之轨迹》系列。

结合了大型无缝地图,遇怪随时战斗的国产游戏《河洛群侠传》。

亦或是在老牌战旗玩法外,加入多种校园恋爱元素的老牌SLG游戏《火焰纹章:风花雪月》。


今天要为大家介绍的这款战旗游戏,它为了使游戏上的战术更加丰富,改变传统战旗游戏一成不变的玩法。它吸收了许多独立游戏的时髦元素。

它就是结合了卡牌战斗、roguelike、CRPG多分枝选项的《火焰审判》

比起其它类型游戏,进入时就需要我们扮演某个英雄,去拯救世界。

《火焰审判》并没有那样的代入感。这是因为我们游玩游戏从始至终,都是在一本书中进行的。

比起去成为谁。在《火焰审判》的游戏中,我们更像是在读一本英雄团队的故事。

在这个西幻世界里,为了完成任务,路过一个个城镇,做出使自己团队可以顺利活下去的抉择。

虽说如此,但游戏中大地图的三个纸片人,看上去着实有些脱戏。

好在游戏中的战斗系统制作的相当有趣。


作为一款PVE的游戏,比起“公平性”,火焰审判更注重的是构建好一套卡牌后,可以打出一套爆炸伤害的爽快感。

比起大多数战旗游戏,以移动、攻击、法术为主的作战方式,以“我能打到你,你打不到我”为战略思想的作战方法。

《火焰审判》的游戏特点,来自于“狭小地图”中的博弈。以及“随机抽取卡牌”造成的战斗随机性。可以说,随着“构建卡牌”的思路逐渐成熟,将一款卡牌游戏“运气”影响到的因素降至最低,构建出高COMBO高伤害的卡组,便是这款游戏的核心玩法了。

我们可以简要的看一看《火焰审判》中战斗的基础机制。

火焰审判的基础机制:

如图所示:一般情况下,我方的每个存活角色,在游戏起始时都会摸三张卡牌。

每张卡牌可以使用或者弃置。使用的卡牌会消耗掉卡牌上对应的资源点。

而弃置的卡牌会转化为1点资源点。

这一点资源点可以给弃置卡牌的角色提供2格移动距离,或者回合结束时,转化为2点护甲

每回合我方角色有一次重摸手牌的机会(次数根据装备提供的卡牌质量为准,每回合限定次数):

即A弃置对应张数,再重新抓取相同数量的手牌。

若弃置手牌的资源点,未作以上三种作用。则可以成为任意一位角色使用卡牌时消耗的能量点。

每轮游戏结束时,我方任意一位角色,理论上手牌不得超过一张(即最多可以留一张手牌)。

使用和弃置的牌,均会进入弃牌堆。直到自己所有卡牌消耗完毕,才会重新洗入牌库。


移动:移动方式除了通过上述的弃置自己卡牌方式实现,游戏中也根据不同职业提供了多种移动卡牌,通常这类移动卡牌无消耗或低消耗,在移动后,会引发特殊效果,比如获得资源点,抽牌,获得护甲,对一名角色造成远程伤害,等等。


护甲:除上述方式获得护甲外,还有许多装备牌职业牌在触发相应效果时,也可获得护甲。

通常情况下,角色会优先消耗护甲,其次才会消耗生命值。需要区别的是,游戏中装备提供的护甲,为游戏开始时的额外血量。这里的护甲指得是游戏中,通过卡牌获得的额外护甲(相当于其它游戏中的黄血)。

但有些卡牌可以触发特殊状态,对我方角色造成高额伤害。


近战:游戏中有大量的近战攻击方式,有的只是普通攻击,有的则会在攻击后触发特殊效果,例如“击退”,“眩晕”,“二次攻击”,“范围横扫”等等。但是游戏中的近战攻击必须与敌人相邻时才能使用。面对敌人的远程伤害时,容易先吃下好几波伤害。

正义的围殴:但近战最为强大的一点,即是可以触发连击,当我方有多个角色(包括召唤物)与一个敌人相邻时,一位角色的近战攻击,将触发其他角色的后续连击。

远程射击:远程射击,理论上可以射击屏幕上任意位置。但在敌人近身时不可射击。

在射手与敌人的直线距离上有障碍物时,不可射击。

我方也可以利用不同的掩体,来规避敌人的攻击。

障碍遮蔽下会受到阻挡

魔法:中程范围魔法,魔法虽然也是远程攻击。但受到距离的制约,通常不会受到障碍物的影响。魔法的攻击范围各有不同,有的是一条直线,有的是对攻击范围内的敌人,造成伤害。


能力牌:职业特性,游戏中有一种能力牌,可以挂在任意一位英雄的身上,在达成特定条件时,会获得额外效果(比如额外资源点,伤害增加,抽卡等),职业特性牌会跟随英雄,直到英雄承受到一定伤害后,这些牌会进入弃牌堆。

每个英雄最多只能拥有四个职业特性牌,当超越此数字时,需要选择一张特性被替换进入弃牌堆。


异常状态:游戏中的魔法以及附魔武器,会使敌人进入特殊状态。

麻痹状态:受到冲击后,会使周围角色受到额外伤害。

冰冻状态:降低移动距离,和攻击力。

恐惧状态:降低攻击力。

火焰状态:被触发时,或回合结束时,受到额外伤害。

酸性状态:受到酸性状态后,伤害将叠加。

等等多种异常状态。


疲劳与伤病:当进入战斗状态时,我方队伍处于疲劳状态,我们的牌堆里将被塞入毫无用处的疲劳牌,影响我们正常行动。

当我方角色在探险途中被击杀,或者经过冒险地,受到严重伤害时,则会抽到伤病牌,使我方角色无法进行对应动作。(例如无法获得护甲,无法移动,无法攻击等)

游戏中卡牌的来源:每个职业的英雄,出生自带9张卡牌。随着等级的提升,我们可以从4张职业卡中选择其中一张,顶替已有的9张卡牌其中的一张。

除了固有的职业卡牌,英雄身上的其他卡牌,来自于身上的装备。

铠甲 通常提供:防御类卡牌,移动类卡牌等

弓箭 提供:远程攻击类卡牌,能力牌等

剑、锤类武器 提供:近战类型的卡牌

药瓶类装备 提供:能力药/酸性炸弹/燃烧瓶等等等等

其中,什么类型的英雄,能装备的武器、防具、佩饰皆有限定。

比如元素法师不能装备板甲,弓箭手双手可以放两把弓箭等等。


在这里,新手爱犯的一个错误,就是单纯只看品质,往英雄身上乱放装备。

比如在元素法师这个主要以中远程打伤害的角色身上,装备匕首和盾牌类装备,导致抽牌时抽不到法术这种尴尬的状况。亦或者是根本没有召唤物,却装备了强化召唤物的装备。

游戏中的装备,也分为绿色、天蓝、紫色、橙色,分别对应普通、稀有、史诗、传说级别。

通常史诗级别的装备可以提供两张卡牌,传说级别的装备可以提供三张卡牌。

危险的不仅仅是战斗:

游戏中,威胁到我们的不仅仅是战斗。

所谓一分钱难倒英雄汉,有时候,我们可能会在疲病交加时,遇到打劫的盗匪。

在这时候,如果我们欠缺金钱,便会强制被拉入战斗,可能这一次的冒险,便将以团灭告终了。

当然,更多时候,我们需要面临各种各样的抉择。虽然我们是英雄团队,但是很多时候,我们的团队很脆弱。如果不能审时度势,做出理性的抉择。很可能便会在某一次拔刀相助时,被直接送往通向“game over”的终点站。

值得一提的是,游戏中有来自于不同种族的九大职业,根据冒险时(选三个职业)参与人员不同,面对同一个问题,可能会出现一条寄托于某个队员的全新选项。


除了冒险中的突发事件。饥饿与疲倦,则是我们需要面对的另一个大难题。

如果你的团队没有适时的在庇护所,或是城镇内得到充分的休息(每次休息需要消耗粮食:一个胡萝卜)。那么你的团队将陷入疲倦,甚至是精疲力竭的状态。

一旦在这种状态下进入战斗,那么作战成员经常一回合只能摸到一张能用的卡牌,其他卡牌就全都被“疲倦”替代了。出现这种状况时,离走向末路便不远了。


在休息时,我们可以利用身上的药草,升级或遗忘身上的9张卡牌中的一张(选一个人,其中的一张)。也可以消耗两株药草,治好身上的伤病。

或者是用材料,升级我们的装备(武器附带的所有卡牌都将升级)。

打磨装备,则是将装备自带的其中一个技能删除,避免污染牌库。


除了饥饿。团队的士气也相当重要。

当你的队伍不按照主要目标前进时。成员的士气将持续走低。

漫无边际的瞎逛,甚至会使你的队员陷入绝望,导致团队在精神崩溃中分崩离析。

就此结束游戏。

但每次游戏结束时,也是我们英雄提升“灵魂等级”,获得更多“专业技能”的唯一机会。

当达到某些特定条件时,将开启新的职业。

这便是近年来极为火爆的roguelike类元素了。

游戏中的职业各有特点。战士注重于防御,以及强力的近战攻击。

猎手则是远程攻击、以及强大的召唤师。

元素法师掌握着多种多样的致命魔法。

战争领主,则是队伍中提供BUFF的优秀领袖。

炼金术士像一个科学家,总会造成稀奇古怪的debuff。

而巫师,是以“偷窃”敌人力量为主的另一种法师。

游戏中共有9个职业,而第九个职业,现在暂时还未解锁,在后续开发中,我们或可一窥其真容。

《火焰审判》这款游戏目前仍在开发中。

2月16日前,更有五折优惠(国区26元)

游戏内的卡组套路基本已经成型,如果你对战旗、卡牌类型感兴趣。

务必不要错过这款略有些冷门的精品游戏。

初评【火焰审判】:书本中的西幻世界的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律