3dmax渲染卡灯光缓存怎么办?
在云渲染时如果出现灯光缓存的问题,可以根据以下几点查找原因。
1、如果效果图提交到云端渲染出现卡在灯光缓存阶段的问题,可以先在本地测试下渲染时间,确认是否为场景参数问题导致。
2、检查场景里面是否有问题灯光导致的,在灯光缓存阶段卡住常见的原因是由问题灯光导致的。
建议:
Ø 勾选最大光线强度
Ø 检查是否有坡度渐变材质
Ø 检查是否有置换材质或者模型(可以将渲染器设置面板中的置换选项取消勾选)
Ø 检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高(降低参数)
3、接下来检查场景的模型和材质是否有问题,场景里面有问题模型和材质设置有问题也会导致渲染卡在灯光缓存阶段。
建议:
Ø 清理场景,删除多余场景垃圾,清空材质球
Ø 将场景材质灯光转换为vr场景
Ø 隐藏部分模型渲染,如果不卡则把隐藏的模型显示一部分,排查到具体某个模型导致
4、若以上步骤都不能解决问题,可以尝试使用高版本V-Ray进行渲染看看,少数情况某些版本的V-Ray自身存在的问题也可能会导致渲染卡在灯光缓存阶段。
PS:卡灯光缓存和光子问题先排查是否有坡度渐变材质,置换材质或模型,灯光缓存细分或者灯光材质细分是否过高,排除掉这些情况还卡的话,先整理场景,将多余场景垃圾删除,清空材质球,还是不能正常渲染的话转换vr场景,以上都无法解决问题才逐步排查模型。
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