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传说之下入坑指南——如何做好一个AU

2022-08-28 20:53 作者:TOH-Asriel  | 我要投稿

现在国内大多数的AU以sans为主,缺少或缺失剧情(不包涵自设和NO AU)。质量较为参差不齐。

我个人认为,一个优秀的AU的灵魂在于饱满的剧情。音乐,动画,漫画,手书等也仅仅是在好剧情上的锦上添花。

现在,国内大部分AU创作者的通病就是侧重点不对,往往创作出的作品只能令人"一时爽",爽完之后就没别的味道了,不能带给观众一些有价值的思考。当然,也不能全盘否定,这些创作者的汗水与热爱是值得肯定的,仅仅是侧重点不对罢了。

随后我认为有些创作者过分追求炫酷的技能,神级的战斗画面。这些作品或许第一眼可以使人眼前一亮,在视频过程中令人热血沸腾。但也仅仅如此了,空有架子没有灵魂。

其次,我认为国内应该杜绝各种傲天设。过高的战力往往使创作者无法很好的驾驭,还会使人感到反感,国外的阿尔法传说就是一个生动的例子。

关于二创,我个人持保守意见。如果你没有好的剧情与新奇的创意。我不太建议去做,不建议做简单的换皮二创AU。你可能会说"早期的AU不也大多是换皮AU吗?"的确,但是时代在变,现在的大趋势不太需要简单的换皮AU了。换位AU我个人持中立意见,不做过多分析。

好了,回到最主要的问题"我们要如何做好AU?"上文已经提到,没有剧情的AU是没有灵魂的,我们先要给AU确定好剧情。

那么,新的问题又抛出来了"如何要确定好剧情?"

我个人认为,你要先大致确定剧情的风格与走向(最好较为新颖,迎合社会的需要),人物的性格特点(设定)并且思考自己将要创造出AU的意义与价值。三思后你就可以落笔写了

确定人设方面我建议先写剧情,可以先写一个拟定人设,然后按照剧情的需要进行修改,最后确定。

写作的过程中可能会因为阅历等种种原因遇到困难或写出的东西与热度不尽人意。但是,请你继续坚持。保持你的决心。"是金子总会发光的!"

剧情方面的问题解决后,我们就可以做些使AU"增值"的东西了。例如音乐,音乐我个人建议随着剧情的发展去做,这样就可以将观众更好的带入剧情中。同时在一定程度上也可以提高AU的知名度,立绘同理(以上只是个人的见解,可能与实际有误)。其他方面我没有涉猎就不过多论述了。

以上均为个人通过实践得出的结论、意见。可能与现实有些偏差,还望谅解和指正!

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