【恐惧使者】混沌骑士九版规则解读(一)——团策

前言:混沌骑士是战锤40K九版第三个更新的混沌势力。虽然CSM规则也已经更新了,但我觉得混沌骑士规则还是不应该被跳过。所以先把坑开了,之后会看大家的反馈,可能与CSM规则解读平行更新。
在2012年至2013年,战锤40K六版,中古战锤八版时,GW发现玩家购买普通大小模型的动力不足,开始在各条产品线上推出了一系列底盘巨大细节丰富的大模型。这一操作在中古/AOS侧的体现,是各个种族的首领纷纷效仿马勒基斯,骑上了体型巨大的坐骑。而在40K的体现,则是各个势力都研发出了各自的战争之王单位。同时,2014年初,帝国骑士作为单独的势力正式出书。骑士时代正式开始。
其实在此之前,骑士在背景中的存在感远没有各种型号的泰坦高。一来更大型的泰坦机甲出现在背景中更有震撼力,二来FW一直将泰坦作为工作室门面,不仅制作出各种天价的大比例泰坦模型,还在HH和IA中给泰坦修会和各型号泰坦都做了详细设定。随着帝国骑士和混沌骑士先后独立出书,以及FW的骑士模型上线,GW和FW才逐渐把各个骑士家族的背景故事大致勾勒了出来。

相比于其他势力,混沌骑士的历史沿革尤其短,因此模型种类少,单独成军难度极大。在八版,混沌骑士只有一盒模型两种单位,其他模型全部需要通过帝国骑士模型改造。两个月前,九版混沌骑士圣典,战犬与魔憎级骑士模型的更新,一定程度上降低了混沌骑士成军的难度。混沌特勤规则的出现,也让混沌骑士和各CSM势力间有了不打破军队纯度的联军方式。
但作为一个混沌势力,新规则无脑强是几乎不可能发生的。在近期店赛中,偶尔能看到混沌骑士打出4-1或5-1的好成绩,但这一类混沌骑士军表基本只有一个构筑方式:赫普特拉克斯家族战犬海。这个军表对普通玩家,特别是想要开混沌骑士的新玩家来说成本过高,我是很不推荐的。而且在面对目前的顶级强族,比如利维坦虫巢、钛、灵族等时,也很难取胜。但我个人认为,常规构筑的混沌骑士在以星际战士为主的俱乐部环境中,只要对规则理解到位,跟绝大多数势力有一战之力。
一些声明:
一,下文提到的所有规则名称和内容均来自源质下巴老师的规则翻译,感谢下巴老师。
二,一家之言且言多必失,如果阅读过程中发现有错漏,请在评论区直接指出,作者会第一时间进行修改。
三,规则讨论的目的是为了提高对游戏的理解,以便在线下和对手共同创造高质量对局,提升双方的游戏体验。战锤没有天梯积分,追求绝对扭力,一味追求用堆砌强势机制和强势单位构成的军表去碾压游戏水平和军表质量更低的玩家并不能为大家带来笑容。
四,文章中所有图片版权均属于英国Games Workshop公司。


每个忠诚的骑士都体现了悠久的荣誉和自我牺牲的历史,而混沌骑士则来自恐怖和堕落的血统。 只有通过无法描述的暴行和邪恶仪式,这些骑士的血统才会被腐化。在他们陨落之后,便会留下血腥的屠杀记录。

相比于八版,九版混沌骑士规则添加了大量内容。和其他势力一样,出现了有全军纯度要求和分队纯度要求的两层团策。构建一个强度过关的混沌军表的核心,便是从恐惧使者(全军都是混沌骑士)和家族盟契(包含混沌骑士分队)这两层团策,以及花费分数升级的邪神馈赠中挑出有用的buff,分配在数量有限的混沌骑士单位上。其实CSM玩家应该都很熟悉这个过程了。乍看花里胡哨,实则选项不多,可能是混沌规则的某种共性。跟黑暗诸神做交易,大抵便是如此。
由于篇幅限制,本篇先讨论恐惧使者和其他混沌骑士单位的通用规则,下一篇讨论邪神馈赠,之后是家族盟契和各个家族的规则。
一,恐惧使者
恐惧使者是一套与士气关联的规则。作为要求军表纯度的规则,恐惧使者只有在军表中除了混沌特勤之外,所有单位都是混沌骑士时才能生效。
为方便新人理解,这里先花一些篇幅,简单介绍一下LD与士气测试在九版的运作规则。
LD是Leadership的缩写,单位数据表中的LD值,表明这个单位的勇气、决心或自制力水平。LD低的单位,在战斗中会由于同伴的阵亡而溃逃,而LD高的单位则有不可动摇的战斗决心,无惧流血与牺牲,坚守阵地至最后一人。
举例来说,兽人屁精被迫在战场上给大个子打杂当炮灰,极度缺乏战意,LD只有4;
混沌邪教徒大多是手持粗糙武装的巢都平民或流寇,只是被信仰蛊惑而出现在战场上,LD5;泰伦的刀虫枪虫同样LD5。
同样是普通人类,但受过军事训练的星界军士兵意志更加坚定,是LD6;兽人小子、钛帝国的克鲁特也是常见的LD6单位。
经过生化改造,通过残酷训练选拔出的星际战士和战斗修女是LD7;放血魔、魅魔这些下级恶魔、大部分灵族士兵、钛的火氏族同样LD7。
星际战士中的精英,比如各种终结者都是LD8;大部分小载具、骑士侍从/战犬也是LD8。
各种指挥官,比如星际战士的连长,修女的修女长,经历过无数严酷的战场,见识过尸山血海,都是LD9;大载具、大骑士也是LD9。
传说级的英雄人物,比如基里曼、马格努斯、莫塔里安、凯恩化身,LD10。四邪神的大魔,FW那些两三千分的大泰坦是LD10。太空亡灵的大多数单位都是冷酷无情的机械生命体,没有情感波动,同样是LD10。
禁军是帝皇绝对意志的化身,拥有全游戏最高的LD11。

此外,各种单位中的队长一般比其他单位LD值高1,队长存活时,取队长的LD进行测试。
新规则下,混沌星际战士的所有动力甲单位,LD都比对应的SM单位高1,比如军团战士LD8,混沌终结者LD9,混沌领主LD10,阿巴顿LD11。这其实是八版黑色军团团策的延伸,我们具体留到CSM篇讨论。
士气测试
在每回合的士气阶段,本回合有模型阵亡的单位,都要过一个士气测试,投D6,再加上阵亡的模型数;如果高于该单位的LD值则测试失败,要移除一个模型。
士气测试失败的单位,要进行战斗损耗测试,为每个模型投D6,投出1的模型要被移除(如果模型数不过半则为投出1和2都要移除)。
之前在死亡守卫和千子军团的规则分析中,我对涉及LD相关的能力评价都不高。因为修改命中、造伤、穿甲等等伤害判定参数的能力,都是对绝大多数单位都生效的,而通过影响对手单位的LD来造成杀伤,仅仅对一小部分单位有效。
对于本身LD高的势力(比如禁军、NEC),或是士气阶段抗性强的势力(比如SM、DG都有无所畏惧规则),直接通过士气测试的势力(泰伦、千子等),或是以载具为主的势力,降对手LD的能力都直接不起作用。

但恐惧使者虽然也与LD相关,却能部分避免这一限制。因为混沌骑士规则引入了恐惧测试这一个新的生效机制。
恐惧测试
当为你的一个单位进行恐惧测试时,投2D6,如果结果大于本单位最高LD值,则测试失败,反之成功。本能力没有直接效果,而是与其他能力联动。
恐惧恶名 DREADED ABILITIES
拥有这种类型本能力的模型或单位,拥有 12寸的“恐惧范围〞,默认为 12寸,相同恶名效果不累计。恐惧恶名不是光环能力。

恐惧使者中,一部分能力只对恐惧范围内,且测试失败的敌军生效。也就是对上文中提到的士气阶段抗性强的,以及直接通过士气测试的势力也有效。恐惧使者能力分为毁灭(Doom)、绝望(Despair)、黑暗(Darkness)三类,每回合可以选择一条规则生效,生效的规则会持续到游戏结束。选择条件如图所示:

如果上个大回合选择了【毁灭】或【绝望】能力,本次才能选择【绝望】能力;
如果上个大回合选择了【毁灭】或【黑暗】能力,本次才能选择【黑暗】能力;这套说明看着复杂,其实是一个类似天赋树的设计。
毁灭类能力五个回合都可以选,因此效果也比较普通,仍然是针对士气阶段测试的:
第一回合:恐惧化身(DREAD HOST):本模型恐惧范围内的敌方单位 LD-1,并旦战斗损耗测试结果-1
第二回合:毁灭降临(ENCROACHING DOOM):本模型的恐惧范围+3寸
第三回合:草木皆兵(MORTAL TERROR):本模型恐惧范围内的敌方单位,每当士气测试 失败时,额外逃跑一个模型,如果士气测试结果至少为单位最高 LD 值两倍时,改为额外逃跑 D3 个模型(本能力与战斗损耗无关)
第四回合:哀痛幽魂(WAILING GHEISTS):本模型恐惧范围内的敌方单位 LD-2
第五回合:亚空间景象(HORROR OF THE WARP):本模型恐惧范围内的敌方单位战斗损耗测试结果-1,并且未修正投掷结果 1-2 都会造成模型逃跑。
九版的游戏节奏,基本在第三个回合就会分出胜负。因此在面对大部分势力时,毁灭类能力也就第一回合的LD-1比较有用。原因上面也提到了,士气测试和战斗损耗测试生效范围有限。所以二三回合,还是要在绝望和黑暗能力中选择。

绝望类能力主要影响对手做任务得分的效率:
第二回合:哭嚎绝望(CREEPING DISMAY):本模型恐惧范围内的敌方单位光环能力范围-3寸且指挥阶段所使用的技能距离-3寸
第三回合:空虚迷茫(EMPYRIC FUGUE):本模型恐惧范围内的敌方单位执行动作前,须先进行恐惧测试,若测试失败,则不能执行动作;本模型恐惧范围内的敌方单位若在士气阶段开始时正在执行动作,须进行恐惧测试,若测试失败,则执行中的动作立即失败
第四回合:失魂落魄(PARALYZING INSANITY):本模型恐惧范围内的敌方单位失去强力占领能力
这几个能力比起毁灭系可扎实多了。减光环范围对游戏中大量出现的6寸重投光环都是致命的。第三回合的关动作则是直接影响比赛结果。虽然混沌骑士占点获得VP的能力有限(骑士模型少),但如果把对手的得分也压低,就能显著提升赢面。而且绝大多数势力中,执行动作的都是最便宜的低LD单位,很容易测试失败。虽然这些能力都是在大回合开始时生效,但关动作的能力非常吃先手。
(顺便一提,源质下巴老师的规则名称翻译得真是太棒了)

黑暗类能力则强调正面战斗的强度:
第二回合:诡异风暴(GHEIST STORM):本模型恐惧范围内的敌方单位被选择进行射击时,必须先通过一次恐惧测试,如果失败则本阶段中那个敌方单位不能进行射击,除非目标是对其最近的可选目标,或最近的可选混沌骑士单位。
本模型恐惧范围内的敌方单位被选择进行冲锋时,必须先通过一次恐惧测试,如果失败则本阶段对目标为混沌骑士的冲锋投掷结果减半计算
第三回合:黑暗烟云(PALL OF DARKNESS):距离本模型12寸外的敌方模型射击本模型时命中结果-1
第四回合:暗影帷幕(VEIL OF SHADOWS):对本模型的近战攻击命中结果-1
诡异风暴的效果分两部分,射击的部分是一个类似保镖效果的弱嘲讽,影响对手的射击目标。这个效果的用法至少有两个:一是用T8的大骑士为T7的战犬吸收反甲武器的伤害,让战犬在目标点上存活的时间更久一些;二是迫使对方的反甲武器无法集火,只能将伤害分散在我方突进的几个大骑士身上,从而让每个骑士的血量都维持在健康水平。
压制冲锋的部分看起来非常强,但要知道,像圣血天使、太空野狼这种近战势力,都有忽略对冲锋骰结果修正的能力(黑色圣堂则没有),所以走位还是要慎重小心。SM拍满buff一回合手撕高达的壮观场景,我见过不止一次。
第三回合的黑暗烟云则是阿尔法军团团策同款,甚至还稍强一点。没有强化过的恐惧恶名正好12寸,对对方的射击能够造成全方位的压制。

总结来说,恐惧使者的能力选择主要就毁灭-黑暗-黑暗和毁灭-绝望-绝望两种。如果对方明显反甲输出高,就选黑暗能力降对面输出;如果对手反甲能力不足,靠步兵顶着炮火做任务,就选绝望能力打断对面的动作。
除了恐惧使者外,还有一些能力需要进行恐惧测试,或是增强恐惧恶名。这些能力全叠在一起,触发的时机还各不相同,特别考验玩家的专注度。九版规则多了很多需要额外投骰子、量距离或是记数的规则,希望下一个版本能多少简化一些。但至少在目前,作为混沌骑士玩家,准备一些转盘式的计数器和一根正好12寸长的棍子,还是很有必要的。

“向仇恨与愤怒敞开心扉。向黑暗势力献上你的灵魂。不要让前人阻止你获取更强的力量”
敬请期待下期,混沌骑士九版规则解读(二)——混沌骑士盟誓与分队规则
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