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简易版新人东方大战争(bbb)选卡指南

2022-08-13 18:11 作者:orcen莎莎酱  | 我要投稿

简易版新人东方大战争(bbb)选卡指南

(by莎莎)作者: 天天挨打的莎莎

在近期进行了几场高强度的比赛后有所感悟,所以来分享一下自己的浅薄理解,本文参考了很多的过去的数据,其中包括了本人在之前赛前为了复建而观看的森海杯以及之后的比赛,参考了几个当时比赛中比较有代表性的杰哥的选卡希望能对各位的排位或者比赛选卡有所帮助。本文会分一下几点去讲解当前版本的选卡。

一、你游的决战获胜的底层思路


二、大部分常见卡以及当前版本一些强势卡的分析


三、一些个人推荐的组合思路以及摆位细节


四、浅谈排位和游戏本身

一、

首先想说的是决战获胜最基本的逻辑那就是双方的兵种数量各自乘二之后进行一波对抗然后双方的输出打在对方的兵种身上,一方的单位全部死完则失败另一方获胜,看上去就是说了一句废话,但其实引出的核心就是数值更高机制配合更强的一方会获胜,机制这里比较复杂配合也涉及到经验问题我这里现暂时不多提及,那么另一个关键点就是数值,而这个数值也非常直观,单位时间内能造成更多的输出,且能承受的总伤害更多的一方会有更大的机会赢下决战,这一点我个人觉得很关键,我后续的一些选卡也会有很多基于这一点去进行展开。



二、

       目前你游的兵种整体上基本处于平衡中,并不存在有明显的幻神,但因为不同卡的机制不同所以结合版本还是会有几张卡在选卡时拥有更高的优先级,并非是这些卡更厉害,而是这些卡容错率更高,而容错率的高低和数值的高低也一样是有很大关联的,比如说某张只有8攻的a卡射手就始终处于你游最拉跨的风口浪尖(说的就是你,兔子)

        这次的介绍会更多的偏向a卡以及决战中的组合讲解,也会简单介绍bc卡,不过因为当前版本中自机在前中期的影响力总体较大,所以很多的克制需要考虑到机师的影响因素,很多时候即使选了对抗起来55开的阵容也可能因为机操因素导致前期对抗处于劣势。

        版本中较强的卡我会放在前面优先介绍,而容错低的卡我则会放在后面介绍来方便各位观看,当然这些理解也都是个人理解肯定会有不足之处,也欢迎各位杰哥指出问题。

c卡

大妖精

当前版本t1级别的c卡,在高手手中异常恐怖,没有针对选卡强势期可以持续整个b卡期,而如果作出对大妖精的针对也容易造成选卡的漏洞受到更严重的打击,除非是魔机不然建议直接上ban位的一张卡

小恶魔

当前版本t1级别的c卡,是空军且带控而且攻击也是c卡空军远程中最高的7,另一张是小桶,但因为低移速且没有足够强的机制和符卡,目前处于非常尴尬的境地限于篇幅本篇就不细讲了。

莉莉白

目前处于可选的妥协c存在,c卡期拥有较弱的对拼但打非近战c都不会处于明显劣势且在中后期非常有用,不过在b卡期因为数值较低必然会亏节奏,而节奏在高端玩家的眼中是非常重要的点,在机操接近的情况下b卡期近似于少了c卡的输出,所以对bp一样会有更高的要求,当然如果在明知对线无法对抗对手(对手是很强力机师)也可以直接选择然后开摆,在后期再寻求机会。


其他c卡现版本相对要差一点,我也大致讲解一下使用情况


虫子

可以打小恶魔的c射程远攻速快,且隐身的生存强,缺点是攻击低且没有特殊辅助机制,不过如果b卡体系完善,可以和小恶魔打平甚至拿到优势,后期可以依靠隐身吸收一定程度的输出,面对弱对空阵容可以让对手非常难受

桶子

有很高的数值的c卡,但移速非常低,洗地桶虽然攻速快,但终究是c卡,基本谁也洗不动,反而是砸地现在有奇效,可以有效压制狼和伞,甚至秒杀a坦,不过仍然是特定情况下才能打出效果的c卡

雀和蛾子

能在c卡期对抗甚至压制小恶魔,但因为b卡战士对于c近战有毁灭性的打击,选择时要非常小心,同时蛾子对于一些双c有一定的克制作用,必要时有奇效。

一张用于偷鸡的卡,本身能打小恶魔,且拥有高攻击,且2符有回复,对没有较强前期aoe的自机来说噩梦一般的存在,且后半程的团队贡献和莉莉白不相上下,但本身对抗近战c会处于大劣势,可以作为最后几手的偷鸡卡,但不会是主流

青蓝,10,黄兔子

近战c三人组,在当前版本可选但情况较少,面对b战士也都比较无力当前版本非特殊情况不建议选取

月精

可以作为对鱼的对策卡,双c对拼效果一般但在b卡期比其他双c稍优,当前版本非特殊情况不建议选取


b卡

响子和美玲

最好用的两张b坦,不知道选什么选这两张就行,美玲无脑2符,响子的弹打美玲有优势但会被骗,吼能处理小恶魔和手短空军脆皮两个符看情况点

帕露

有极高power的b射,绿眼可以压制其他b射,但难以面对b战士,但易伤又能克制b战士,两个符能处理不同的情况,这也导致这张卡在选卡时无法拿到准确的克制卡,所以是目前优先级最高的b射

狼和伞

充满进攻性的两张b战士,特定情况下能打出比美玲和响子更好的效果,但被小恶魔这张版本强势c卡压制,而且这两张卡也是会受自机很大影响的卡,选前需要仔细考虑,不会摆位的新人选择要尤为慎重。一些使用技巧我也会在下文提到



山女

机制独一无二一般无脑点爬就行,对线决战都很强,爬能造成一定的aoe且能让自机的伤害技能一起打出更高的伤害且对空,值得一提的是这张卡也是双c的噩梦之一,如果打算用双c,尽量不要放山女



屠自古

高贵的空军,高攻,万金油的b卡空射,但手短




梅蒂欣

毒雾能反冲,毒爆有压制,不过本身战斗力很有限,需要仔细思考配合卡

蕾蒂

b卡中唯一能打出稳定aoe的射手,但低攻,且需要数量才能成型,本身被a卡刺客压制非常严重,容错率略低于屠自古和帕露

b卡中的a卡,成型慢,b卡期较弱,但射程远且有减速,后期很强,可以担任队伍副c的射手,不建议b卡期出,因为很多自机对9都有压制作用,可以后期再补




a卡

首先是目前个人认为t1的三张

衣玖

目前版本中最好用的a卡之一,不会应对的新手面对电鱼经常非常头疼,总体原因是因为这张卡拥有一个aoe能力导致a卡跳19可以对bc卡射手和脆皮造成非常大的威胁带电鱼的没一波都会很强势,只要一波打不过那没一波都会打不过从而被逼塔,进而失掉更多节奏,而决战时这卡也一样是一张不会亏钱的卡因为aoe在决战中一样是非常强的属性,个人认为这张卡现在强是因为现在的对线节奏非常重要,而这张卡目前能起到很强的抢节奏能力,哪怕对手出了克制卡如风苗,在成型前一样无法反制,而成型时可能已经处于劣势,而因为对手的其他卡也成型,所以难以扳回亏掉的节奏,当然这张卡决战并不是特别强,可以后置收割但风险较大,个人更多会用来前置吸收一波火力,剩余19也能继续作为中排提供火力支援


如果说19是对线节奏卡,那文就是决战的强力单卡,风靡在决战拥有无与伦比的巨大威胁,中后置可以在对射中直接终结比赛,前置也能骗掉关键技能,不过使用存在技巧,但选卡阶段其存在所意味着的威胁性已经值得去抢


帕奇

火墙拥有决战中一锤定音的压制力,本身是高贵的空射火球的高伤aoe一样强力,且藏符的帕奇往往能逼迫对手去亏经济防火墙





后面几张是除去ban位常客外个人认为相对优质的单卡

秦心

点烟花技能和点狼面技能都很强,战士的身板,刺客的速度和技能,烟花在持久战中很强适合后置收割射手,狼面则能在对中排和战士的对抗中拿到优势适合中置配合射手一起进场扰乱


魔理沙

综合输出最高的a卡法师,容错率很高且弹道是高贵的点射,不容易被扰乱浪费输出



小町

可以对脆皮空军有威胁本身单挑强,血非常厚


灵梦

a卡直观数值最高的a坦dps很高,盾也很硬,贴符也让这张卡有翻盘的能力


天子

a卡战神,剑气让这张卡对拼几乎无敌,但因为功能过于单一,一般优先级较低


船长

最近版本吃过大刀,功能性很强,但输出很低,决战很吃第一波,残局最没用的a坦,很吃配合,不再能和以前一样无脑优先拿。



123

数值最高的a射,但手短且脆,很吃选卡配合,也是残局最强a射,经常能看到残局只剩123但能杀完大量剩余射手的情况,定位和魔理沙类似,但经过本人试用,比魔理沙略差一点。


铃仙

如果兔子换成xxx早赢了(每日乳兔),很吃选卡,会用的也不会来看攻略,需要攻略的估计也用不好兔子。



布都

强力打线卡,优势局异常恐怖劣势也可能成为突破口在对线期对坦克有一定压制效果,之前有过布都秦心的组合,非常强力,因为没有怎么用过我也很难做太多评价


娘娘

传送和贴符在体系中非常强力但缺点是轴过大,且对摆位有要求适合后几手选出来打出其不意


妖梦

分身因为过往的削弱几乎难以使用,刀光对低攻b射有毁灭打击,也能压制如123和魔理沙这种中排射手,且可以制衡中后置的文文一样是优先级很高的单卡。


咲夜

对线期的战士杀手,两个符卡功能性都很强,后跳可以压制所有a战士,但缺点是被布都克制,前置的高伤射手如屠自古也可能现嫖掉一些血量,时停能决战提供稳定控制但非常容易被骗



s卡

s卡的克制和功能某种意义上来说比a更加复杂,s卡的机制非常独特,每一张卡都有自己专属的高光不过缺点是价格往往较高,且同样需要足够数量才能起到基本效果,需要规划好蓝点,我这里也只粗略讲一下目前常用的几张卡,比如辉夜等现版本几乎见不到的卡就先不细讲了。

勇仪,白莲,蕾米

个人认为是上手最快的三张s卡,功能简单纯粹且强力不知道选什么就选这三张,白莲和勇仪拥有对中排的绝对压制力,高甲和范围伤害,对于没有经验的玩家而言这两张s大坦经常能成为比赛的胜负手,不过同样的,这些卡如果遇到克制卡也会变得非常亏


uuz

这张卡争议其实比较大,不过很强这点是公认的,这是经济交换最直观的s卡,对地对空有aoe,对于中排射手阵以及带空军的射手阵而言是毁灭性打击,相当于一张骗不掉的文,魂的保底4s输出让这张卡很难去防,但个人认为这张卡不适合去用来处理坦克,如白莲和勇仪,秒杀对所有单位的概率等同,uuz的位移也让他不能长期打击单个目标,而且带aoe的平a如果不能打在密集阵容上威力会大打折扣蝴蝶对于摆位要求过高还会被骗,所以如果你要面对uuz,建议不要选择空射选择半冲阵来拉长阵型,通过不能让uuz的滑铲攻击到过多单位来减少面对uuz的损失,同时值得一提的是这个摆位也同样是面对文文时常用的摆位,同时这个阵型又会被后置的蝴蝶所克制,只要能吃到两个a卡,蝴蝶就是血赚,所以对这张卡的使用和决策也是新人和杰哥的区别之一


翠香

强力对战士单位,能让几乎所有冲阵单位有来无回的一张卡,能克制上文提到的白莲和勇仪还有蕾米,建议不要用弹幕类射手打瓜,会擦弹,冻⑨是瓜最大的克星,打瓜效果最好的a射是魔理沙和早苗


青蛙

s卡唯一指定刺客,地面核弹,跳水对中排有毁灭性打击,短手地面射手的亲爹,和勇仪和白莲不同的是这张卡几乎就是用来越过前排稳定杀人而不是先杀完前排再顺便杀后排,属于较为稳定的经济交换卡,如果你觉得正面打不过对面,那么不要选择白莲和勇仪,青蛙会更加稳定,帽子则更多是一个骗卡


芙兰

某种意义上数值最高的a坦,分身和暴击都有非常高的上限,分身即使是对上大瓜一样能做到55开,暴击则有一定概率能杀完全队,在没有反冲时可以作为绝杀一手,不过面对勇仪和神子比较无力,伞和风苗也能限制芙兰发挥


神子

战士杀手,拥有s卡最高对地aoe,残局地面无人能挡 ,但没韧性冲刺快容易白给同时决战不好配合,非常考验选卡时机和配合,建议配合幻影食用


81

可以扛火墙毒爆等持续伤害,不过一般只能保战士,面对爆发比较无力,作为妥协选项使用,一般配合地空射手阵增强奶的效果打持久战

花妈

最强持续射手,在前排稳定的情况下对射无敌但面对爆发很无力移速慢吃摆位,总体使用较为困难,理论上用花妈能赢的局总会有其他替换卡


四季

曾经的禁空阎王,现如今镜子被砍且干扰刺客横行,作为低攻速低伤射手面对刺客很无力


紫和神妈

在经历了大刀过后性价比较低,能用但都能有替代品,这里先不细讲



妹红

主要作为骗卡,后置火腿踢到核心拥有比a卡刺客更强的杀伤力,但吃数量且赌,可以用刀光和狼面秦心代替。当然,火腿船依然强力。


辉夜

个人能力有限,不太会用,等大佬补充吧

s卡的话我总结一下个人习惯到最后再选s卡,因为s卡本身也需要成规模才能起到效果而且一般来说从a卡里是能找到下位替代的,尤其是如果a卡的数量足够多,是能直接打出s卡的效果,当然只是个人习惯,也欢迎有杰哥指出我的不足。

总体上选卡还是要先用过、被打过,才知道怎么用。所以打不过就加入,被打爆了,回头就知道怎么打了,不过,一来新手肯定卡不全,不可能打不过就立即加入。二来一直输的话很少有人能一直保持游戏兴致。三来,先对游戏有个大概的认识,之后再凭借经验变成适合自己的理解。怎么说也比从零开始要更快更容易。

所以我这里提供一个我自己常用的选卡思路,按数值选卡

        简单的例子就是射手选择,为了追求单位时间内最高的输出,我会优先考虑中排射手,经过较长时间的实验,魔理沙在a卡中相对较优,这张卡在之前的改版中攻速和攻击都有较大削弱,但技能却得到了大加强,从一个射手变成了法师在不考虑护甲的情况下每秒30的点射dps,且开局能放一发魔炮,a射中只有123的数值能与之匹敌,考虑魔炮的输出在6s时123可能都无法追平魔理沙,10s左右才能反超,而实际上决战中中排的输出时间很难到10s,这个时间点几乎必定会出现减员,而且爆发类aoe技能在对线期也有更大的优势,简单的算术题,帕奇13*3的弹幕平a攻速是0.4火球是4分之一的概率,理论10s出一发火球,而这个时间点,魔理沙可能已经打出了远高于帕奇的输出,当然这没考虑护甲,9攻对5甲单位的伤害会大打折扣,当然即使是5甲,算数学期望帕奇的输出依然不够,当然,帕奇的优势本身是空军长手,但同样这样也让帕奇异常害怕干扰,如果有单位冲进阵型帕奇火球攻击身下单位,那么输出同样会被拉开,魔理沙的高血量也一样让他不容易被刺客击杀,123虽然拥有极高的数值和控制,但弹幕遇到分散敌人会浪费输出,且123只有45血两发火球会被直接带走刀光和狼面划两下,青蛙跳一下,都容易去世。

     说完射手再是前排选择船长也一样是我不常用的卡,因为船长在残局效果较差,现在打完钩子过后的作用就非常小了秦心残局时有很强的收割能力且移速快,能快速收割残局奶心也能有一个续航,如果考虑这些数值,去思考,骚灵船长或者火球帕奇加船长在a卡选择上就被魔理沙秦心的组合拉开差距,当然中排的生存同样是大问题,勇仪,青蛙等等都对中排有毁灭打击,而战士能用瓜解决,所以瓜也会很自然变成一个有力待选位,为了进一步增加输出,空间上不能支持更多中排,所以选择再加入空射或者后排射手,那就会想到屠自古,⑨这种数值高的b射,a卡的骚灵帕奇偏向机制强且贵就暂时不考虑。而这样的考虑最终得到的是一个相对优质的2a卡小轴和b卡的待选卡位,如果选择单c单b战士1b射,之后就是还有两个自由卡位补足克制卡位,灵活应对。比如有19在手,那么单c进b稳对线,根据压力选择出b射或者跳19抢节奏然后跟进一张能和19产生联动的秦心继续压制,后续出a卡射手保持压制或者选择b卡功能卡伞或者山女继续强化组合都是合理选择,而大轴比如娘娘传送,选卡时铺垫会更多,且存在被单卡反制的可能性,灵活性差,如果要体系完善就可能要让轴内组件去打对线效果,可能会为了体系舍弃基本组件或者无法保证对线稳定,存在更大的风险。因为s卡并不缺高power单卡和反制单卡,所以合理的小轴配置往往比组合技更加优秀。

      当然上面的思路仅仅只是抛砖引玉,其他体系的构筑一样是有自己的运作打法,当然,这里限于篇幅就不多作赘述,我也会提供几个高质量小轴来供各位参考。








先来一套大家都知道但都不好防的盲选卡组。


核心,三月精+苗机


不懂开局出什么就,开局出斯塔,第二个出露娜,第三个出桑尼。都点三月精群体buff,先点露娜的,再点桑尼的,斯塔先留点,大概点完桑尼露娜左右存绿点然后上a跳19或秦心


自机方面。


学到2级e后,就主q。


前期e吹三月精加buff


之后q高级后,朝兵堆里连发就行,可以秒很多东西。


p点够用e也可以继续找机会放。


r能战斗中放,也能保护自己的兵。比如听见魔炮声音立即开r保兵,可以保护兵不被魔炮杀(需要一点练习)


其他兵我选择魔理沙,苗,19,文文,琴心还有一张s卡的灵活位置,秦心的符卡看情况,如果是中排射手或者花妈就狼面,狼面加文文的效果真的谁用谁知道,瞬间撕碎阵型,19前置也能保证通过,如果对面空军多就烟花然后19后置一点,文文加19一样毁天灭地,魔理沙和三月精补足不够的输出


最后变强的好办法还是开头说的,打不过就加入,再被打后,回头就会打了。反复下去总会变强的。




其他一些新手强套路推荐


因为经验肯定不如老玩家,所以突出一个以小博大,不求高胜率面面俱到,只求对上没带克制卡的,就力求靠这一点压死他。




群隐恋,摆位中置稍后,对线出和藏到决战都强。




决战后置火腿妹红(4~7个),这个怕被突进单吃,所以碰见刀光妖梦之类的,除非前排能秒突进,否则不要用。



核弹、轰炸空,这个不用多说





捶地云居一轮,后置,放在所有兵后面的位置,距离自己把握。对线也强,决战也强,但是对线怕被对面自机骗。


后置贴符灵梦,可以直接形成无前排多打少局面,但时间过了或者阵型厚可能白给25

一些较强组合



加速雀+吼影狼/衣玖/秦心


飞船村纱水蜜+火腿妹红,喝酒永仪,山女小伞,相机文文等(注意如风靡文和uuz这种拆船手)


易伤帕露西+转圈美铃(b卡期)(帕露西摆在美铃前一个身位)


加速雀+洗地桶(只对地)(桶前置,雀摆在三个身位后对鱼10宝具,如果对面机操一般或者b卡无空军会有奇效)


贴符青娥+奶花妈/神枪蕾米./81和uuz(这个摆位较复杂,反正就是两者中移速慢在前,移速快在后,但还要减少贴错到其他单位身上的情况,而且这单位移速和通常单位比较慢,不能让队伍脱节,最后一个的uuz点魂,且三个兵同时前置,先贴uuz一波爆发然后奶住,摆位需要一定游戏经验)

后置相机文加前置火墙的组合,聚怪加易伤加火墙,森海杯这一套胜率奇高,当然可能也和使用的选手有关。







自机和兵种的搭配和压制


内容较多,属于我压箱底的东西,全靠这个思路才有机会打赢顶级杰哥。直播和水群的时候说起过一部分,有空再单写。简单说几个




比如


风苗吹开自机防对面灵梦开r,因为技能延迟这招高概率能让梦机空大。


用慧音铁幕防对面灵梦的e,或者空机的r;


响子回弹防对面魔理沙无脑eee自家兵。


花机r和举盾椛的配合与克制。妖梦,狼,换位町,清理花机的r比较快。


空机究竟克杂鱼海还是怕杂鱼海。


自机断小兵技能的操作对对线的影响。

(以上内容参考了一个bbb大杰哥箱子的文章@斯艾奇丶安丶希昂

等等


……




最后再特别说一下大妖精的问题,之前曾经有杰哥把大妖精称为一张被做坏了的牌,

PVP中大妖精强度发挥,极大考验玩家的自机操作熟练度,新手不大可能快速掌握。

至于限制大妖精的方法,大致不完全如下:


(从高到低)


红魂

高伤害近战c可以快速清理大妖精,高伤害单体b射可以伤害灌死盾

残血狂暴的露米娅、子弹清兰、辣椒团黄兔子,河童,


绿魂

大量易伤类技能

清兰、影狼、转转,山女,小伞、控制技能(灵梦,船长)、梅蒂欣




如果其他方面(机操,其他卡的克制)相差太大,这些限制方法不一定有好效果。


四,游戏本身当然也存在一些问题

排不到人


游戏体量规模小嘛。一般赛季末和赛季初才有大量低段位玩家。新手从毛玉段开始,游戏匹配机制分钟内只能匹配到上下三个大段位内的玩家(也就是毛玉、妖精、夜雀),极其可能没有人。


排不到人公屏喊,加官群、非官方玩家群到群里喊。如果是休息日/休息时间,喊到人玩的概率还是很大的(虽然喊到的是「怪物大触手杰哥」的可能性超大)。




当然除了1V1排位,也有其他PVP模式,但主要还是1V1排位玩家多(有赛季奖励)。其他模式中本就不多的在线玩家就更少了。




特别,全随机模式买不买兵种卡没有区别;房间模式中开房勾选测试模式,可以开启全卡。






②连输(因为揭晓了某些事,看了之后可能导致不舒服,在意请跳过此条)


夜雀段及以下,连输两局后,再开始匹配,会无法立即匹配到人。


然后在3分钟时,会匹配到一局人机,作为连输保护。



④段位和游戏模式的说明


河童及以上大段位排位,将进入bp模式,双方轮流ban掉3张卡,再轮流选择抢卡。


bp模式和盲选有很大不同,前期玩家兵种数目不多的时期很容易缺少选择余地。


所以建议,除了七色杂妖精外的450价格兵种,都优先考虑购买,她们都很容易派上用场。






⑤自机购买选择和其操作


初始拥有的灵梦自机和魔理沙自机都并不比其他自机弱。




其实目前自机强弱,并不算很大,都是各有优势利弊。一个自己趁手、懂得如何和自家兵种配合,会运营节奏,和利用对面阵容弱点的自机,才能发挥出最大的效果。




而且自机10000金币的价钱算是比较昂贵的。如果觉得使用灵梦/魔理沙感觉不错,不妨先把常用、想要的兵种买好后再考虑自机的购买。




而有时候自机只有自己去亲手操作,才会明白其优劣所在。所以当感觉到同样的兵种阵容,因自机的搭配不同而强度不同,而自己又找不到方法破解时,只有加油多肝,攒金币自己实操试试,或者请教群里其他大佬了。




说回问题。


紫机和天机是5000金,其他自机10000金。


其中天机不推荐纯新手使用。除此之外,还因为紫自机在盲选模式中,如果不选择更换自机,可以默认使用,所以也不推荐优先购买(起码,可以多实际试试,如果觉得真顺手,再购买)。




10000金的自机里,空是最容易上手的,⑨和uuz是最容易精通的。如果要买,优先推荐这三个。个人认为uuz可以算轮椅自机下限不低(大招和q)上限也很高,如果有钱可以优先购买 


早苗主要还是打异变配合杂鱼海强。PVP模式虽然我有推荐阵容。但综合胜率不可能高,只能打别人以措手不及,不可能靠一招一直赢。


至于蕾米,完全不推荐新手使用购买

大概要讲的就先这些吧,其实还有很多不够的地方,不过对于一个只是打算上大妖摆烂的选手而言应该不成问题






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