《异形风暴》奇遇记——搞笑有余、创意不足的异形大战。


说起《异形风暴》,于我而言是有一段故事的。




记得世嘉MD刚刚在中国内地出现时,卡带的包装外观挺高大上,比起早就以N合1形式烂大街的FC黄卡要高端许多,价格自然也是令低端玩家望而却步。几年之后,随着N64、土星这些新一代的主机出现,MD黑卡也开始变成地摊货,价格一路走低,在我儿时惯去的音像市场,黑卡们乱糟糟地堆在一破旧纸箱中任君选择,与当年呆在货架上的高冷形象相比简直是天壤之别。
平民化后的MD黑卡变得和FC黄卡一样,可以让消费者先试玩,觉得合适再入手,这样多少能避免受封面误导而买了华而不实的东西,当年不少封面拉风的游戏就是在试玩中被我无情抛弃,其中就包括《异形风暴》。

《异形风暴》是世嘉出品的,在这之前无论是《怒之铁拳》、《超级忍》、《战斧》等系列都给玩家留下极高的评价,哪怕是画面和音乐相对较差的初代作品,都能看出世嘉制作游戏的功力。尽管之前没在游戏杂志看到有关《异形风暴》的介绍,寻思好歹是世嘉的亲生儿子,质量上多少有点保证吧。然后我插上卡带开始试玩,感受到了一股强烈的鸡肋风味,觉得渣却又不肯放弃,搞到连老板都开始吐槽了。
“细佬,你不会是打算爆机了才买吧?”
我那张薄脸一阵红一阵白,也许是对老板的吐槽感到不满,心中再三比划,最后还是决定放弃,虽然老板也没说啥,但我的背脊还是能够感受到老板浓浓的敌意。下次玩到《异形风暴》是在电脑上用模拟器的时候,总算能认真地玩玩这个充满鸡肋风味的作品,评估一下当年的决定是否正确。




游戏有三位很带世嘉风的主角——男主、女主加一机器人,攻击方式有点“标题党”的气味,无论是封面还是选人都能清楚地看到男女主角是使用充满未来风的枪械,直觉上都会认为它是一款魂斗罗式的射击游戏,当你兴致勃勃地准备享受“突突突”的乐趣时瞬间傻眼。事实上这货与“前辈”《战斧》、《怒之铁拳》一样都是玩近身肉搏,男女主角的火焰枪和激光枪攻击距离短得只有一个身位,具体可以参考坂崎良在《KOF97》的虎煌拳。这使得他们在施展组合拳时动作显得非常怪咖,就像魂斗罗一代的主角拿着一柄连发L枪来殴人。


每位主角除标配的血条外还加一个能量条,作用类似于《战斧》的魔法瓶,出场时的默认量约三分之一,只够放两次全屏攻击的大招,要补充能量的话可以打倒一些会冒出飞行小头的怪物,把小头打掉后捡起掉出的电池。如果你认为能量条只是用于大招的话就大错特错了,几位主角在施展“虎煌拳”时同样要消耗能量,虽然用量极少,但如果大招放尽的话,那么剩下的一丁点能量很快就会耗光,到时你就只能拿攻击力更弱的枪托来殴人。


《异形风暴》鲜有BOSS战,每关基本上拆分为两个部分,前段是传统的横向卷轴,后段则变成第一人称的射击游戏,有点像街机版《机械战警》的奖励关卡,只是用手柄来体验光枪类射击真的是一个非常糟糕的主意,流程乏味冗长的同时还禁止放大招,倒不如直接把游戏设计成异形版的《VR战警》。唯一的好处是主角们可以在这里打到数量较多的电池,算是聊胜于无的补偿吧。


而最让我惊讶的地方是原本射程不足半米的枪械在第一人称模式中突然可以远程射击了,包括原本拿激光鞭的机器人,武器也由鞭子变成腕炮,这设计未免太不科学了吧。而更雷人的是加插在中段的强制前进卷轴关卡,这是《异形风暴》离魂斗罗最接近的时刻,如此射程超远、枪枪致命的武器平时藏哪去啦?


假如实在不堪忍受拿着激光枪玩近战之苦,也可以尝试使用“飞扑”技能,主角们没有跳跃键,取而代之的是滚动键(C键),配合攻击键可以使出类似“前前+B”的飞扑,可以应付大部分的敌人,只是那动作设计得实在太难看,感觉不像是在进攻,而是被敌人扔出去。而技术含量更高的“倒挂金钩”(前前+C+B)除了可以向菜鸟显示自己的手速有如闪电之外,在实战中的作用还不如飞扑。


整个游戏只有两个BOSS,一个是会前后放电的怪物,它会在第二关和第六关出现,只要掌握它的攻击规律就不难对付,它在第六关被消灭时还会变成一只会向四周扫射的“大陀螺”,如果这时能量足够多的话就狂放大招吧。


第二个BOSS就是关底的“大脑袋”,和初代魂斗罗的心脏一样是个没有任何攻击力的家伙,只靠身边的小卒来充当炮灰,而且战场还是第一人称射击模式,玩这个游戏最好能找上小伙伴来双打,这样火力覆盖面才能应付满屏扑脸而来的怪物,通关也会更加轻松。


总的来说《异形风暴》只能勉强打个合格,异形敌人的设计是搞笑有余创意不足,对于经过各种外星背景游戏洗礼的玩家来说,实在难有眼前一亮之感。将本是远程攻击的激光枪和火焰枪变成近身攻击虽称不上败笔,但打击感过低却是铁一般的事实,和前辈《战斧》、《怒之铁拳》系列相比可不是差个一星半点。另外,假如能用心设计一下主角们的奔跑和攻击的动作,相信好评度会有所提高。再有就是背景音乐过于刺耳,直接影响整个游戏过程的体验,这点我觉得是最致命的。

最后我们顺便回顾一下MD版《异形风暴》的本尊——街机版《异形风暴》,前者正是后者的移植作品。街机版的画面质地比MD版要柔和,人物比例大,玩家在大屏幕看上去会比较舒服,而且还有过场动画,原来主角三人组是一家流动熟食小贩,像是地摊版的功夫猫党,接到任务后钱也不收了,丢下一大票顾客就扬长而去。


街机版的游戏体验与MD版相差无几,优胜的地方是街机版可以允许三人同屏游戏,这在第一人称的射击关卡中能使火力覆盖面更大,配合得好的话完全可以做到零受伤。




关卡的背景布局与MD版相比有较大的差别,中段出现的BOSS有三个变身形态(MD版将第二阶变身删除了),假如有三人合作的话,要打败它并不困难(狂放大招……)。




通关后玩家可以看到一个颇为摇滚的STAFF动画,这一节目在MD版中也有保留,但是却取消了矮人老头等游戏角色来为玩家打分的情节。




《异形风暴》的日版和美版在主角的衣服颜色和关卡设定稍有不同,但流程和玩法没有差异,比起缩水的MD版,街机版倒是一款挺适合三位玩家共享群殴乐趣的动作+射击游戏,当然前提是找齐小伙伴和备好手柄、键盘……
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