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moba新英雄设计草案431

2023-08-19 13:25 作者:四月情塚  | 我要投稿

♨✪★★油鼠(远距离近战、行动力2) 灵感来源:战锤未知原画 暂定种族:掠食者 推荐职业:拥兵/干扰者 ♂✪特质-挥鞭:被动,此英雄武器为长鞭,攻击距离远,但依旧为近战。普攻时同时对目标周围小范围内的另一随机敌方单位造成一半的普攻伤害(伤害叠加),带除此被动之外的所有攻击特效。 ♀♨✪★1、破月:点终点施法,此英雄往固定夹角的“圆弧”区域挥鞭,对区域内所有敌人造成普攻。施法距离越远(圆半径越大),实际作用范围越大。 2、射月:点选方向施法,此英雄(先舔自己的武器,再)向前直线挥鞭,在前方地面上留下一条直线的“燃油”路径,效果最多持续几秒。在此期间持续对进入区域内的敌人减速。 附属技能-月明:原地施法,此英雄直接引燃“燃油”,(移除原先的减速)持续对进入区域内↑的敌人造成伤害,效果持续几秒。 若配合3技能的“燃油”使用,则:引燃目标,对其造成持续伤害,效果持续几秒。 ♀3、星稀:原地施法,此英雄舔自己的武器,往上面涂油,效果最多持续几秒或维持数次普攻。在此期间此英雄每次普攻都都目标施加“燃油”效果(效果持续几秒),同时将目标向自己的方向牵引一小段距离(此牵引不触发“打断”)。 4、笼月:点选方向施法,此英雄向前直线射出一把飞刀,对遇到的第一个敌方单位造成物理伤害,并对其施加效果,效果持续几秒。在此期间若目标处在此英雄周围一定距离之内,则解锁附属技能。 ✪附属技能-捞月:原地施法,此英雄(无需转向)挥动鞭子,鞭子直接拴住“↑飞刀目标”,将其牵引至此英雄身前(此牵引不触发“打断”)。

✪★★绿鳞枪兵(近战、行动力2) 灵感来源:战锤未知原画 暂定种族:人(种族技能为“近身对友施加2技能效果”。) 推荐职业:游侠/拥兵 特质-绿龙:被动,此特质主要用于说明。此英雄肩上爬着一只小绿龙,1、2技能的火焰均由它制造。 1、喷火:点选方向施法,绿龙向目标方向喷火,对目标方向小范围扇形区域内的敌人造成伤害。 施法时此英雄无需转向,绿龙喷火不干扰此英雄操作。 ♂2、附火:原地施法,(此英雄竖枪)绿龙往枪头上附加火焰,效果最多持续几秒或维持数次普攻。在此期间此英雄普攻引燃目标,对其附加持续伤害,效果持续几秒,效果叠加。 3、圆舞:原地施法,此英雄抡圆了长枪,对周围敌人造成普攻和中距离击退。 ♀✪①若施法瞬间此英雄武器上带有2技能火焰效果,则此技能效果变为【画地为牢】:原地施法,此英雄抡圆长枪,在周围(450范围边缘)地面上划一个火圈。火圈持续对靠近的敌人造成伤害,仅容友方单位通行,效果持续几秒。 4、短刺:点选方向施法,此英雄持枪往目标方向冲(飞)最多400码,遇到第一个敌方单位提前停下,(捅刺目标)对其造成暴击、中距离击退和减速,效果持续几秒。 ♂✪此击退不会导致目标跨越地形,若击退时目标撞在地形、树木或3-①火圈上,则“减速”变为“晕眩”,效果持续几秒。

【dota2美工要能有这一半水平我也不会天天喷……】 ♨✪★★★★刀女-香菱(近战、行动力3) 灵感来源:战锤未知原画 暂定种族:人 推荐职业:刺客/狂战士 ♂1、戮路:点选方向施法,此英雄冲(飞)向最远点,对沿线普通敌人各造成1次普攻。冲刺过程中遇到第一个敌方英雄后冲刺中止,然后此英雄对该敌方英雄施加2技能效果(无需也不消耗2技能cd)。 ♂✪★2、回马刀:近身对一敌方单位施放,此英雄先对目标造成1次普攻,再瞬移至目标身体另一侧(背对目标捅刺目标)对其造成1次普攻。 若第二次普攻前目标剩余生命低于一定数值,则这次普攻将直接斩杀目标,并一次获得3层(4技能的)【浴血】。 ♂✪★3、嗜血刀法:(周围至少存在3个敌人时解锁)原地施法,此英雄大幅提升自己的攻移速,并减少所受伤害,效果最多持续几秒或周围最多只剩1个敌人。在此期间此英雄无法选择普攻目标,此英雄持续随机地攻击周围敌人,且每次普攻后均重置随机。 再次施法关闭此技能。 ♀♨★4、浴血:被动,此英雄每普攻1次获得1层【浴血】,效果最多持续几秒。 以下附属技能无cd。 ↔①妖刀:原地施法,此英雄消耗3层【浴血】,提升自己攻击速度,效果最多持续几秒,效果叠加。 ↔②噬血:点地施法,此英雄消耗6层【浴血】,为自己回复一定生命。 ↔③影切:点地施法,此英雄消耗9层【浴血】,(此英雄消失无敌)依次对区域内的敌人各造成1次普攻。施法完成后此英雄回到施法原点。

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