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【毕方】AGA--与你一同共舞华尔兹--AN 州天顷 椎奈【玉响】

2023-02-24 23:24 作者:速零HayaZero  | 我要投稿

大家好~今天来给大家填完副会长——州天顷 椎奈(可乐酱)的AN角色——州天顷 椎奈【玉响】及其的分支武装的坑咯~

(普通椎奈跟AN椎奈的半身立绘与区别 图片来源:https://wikiwiki.jp/alicegear/%E5%B7%9E%E5%A4%A9%E9%A0%83%E6%A4%8E%E5%A5%88%E7%8E%89%E9%9F%BF)

本数据采用日服数据,可能与国服未来存在差异,还请见谅~

个人评价:

AN可乐的SP属于属性类SP,更改了角色的近战与射击模组,让角色的可玩性大幅度提高,该角色SP状态中攻击的多样性,能够给队长们提供极高的可玩性,队长们在使用时请根据实际情况进行战斗方式的选择(ゝ∀・)

角色面板:

一般面板(该截图出处:https://murakumoindustries.github.io/Actress/#!/)

本人的全装属性面板(这个是我日服截图,此时角色已经上限解放+1且满级,所以数据仅供参考)

被动技能:

80级被动技能:

技能名:散华

效果:每次移动到奇数战斗区域时,SP 计量表自动填充50% ,自身15m 范围内的敌弹追踪性能无效化持续25秒,只要满足条件技能将再次发动。

分支专属武装:

近战武装:

COST:45

武装名:无手·空

武装分类:单手剑

武装属性:电

吐槽(其实就是可乐酱不带近战武装,直接手撕对面)

(无手·空·)

(武装展示)

演示:

平A:

单手剑特殊模组四连击(其实是空手撕怪四连击)

动作为右直拳→左直拳→手刀下劈→右冲拳收势

(分支近战武装平A)

平A目押:

单手剑特殊模组格斗目押(马步连续刺拳)

AAA A(加粗为目押,此时马步的气旋在小范围攻击的同时具有消弹作用)AAAAAAAA(8连打)

(分支近战武装平A目押)

A↓格反(可在平A时使用):

单手剑特殊模组格反(百裂拳)

使用期间蓝身无敌,且对比于原版拳套A↓的原地中近距离石破天惊拳,分支拳A↓格反成功是会向前突进一段距离然后用快速打出的拳风给予敌人多段伤害。

(分支近战武装A↓格反)

手部武装:

COST:45

武装名:建御雷·八色/T

武装属性:电

(建御雷·八色/T)

演示:

启动与平A:

三连击,前两下类似剑气,最后一下为一个能量球(与原版一致)

(分支手部武装启动与平A)

A↓或平A中↓:(已被取消)

终结技:

再次点击手部武装技能后,向前跳起一小段距离后向下砸地造成多段伤害(其实就是原版手部武装A↓的进阶版),然后手部武装收回,开始进入冷却。

评价:没有了A↓之后平时伤害可能没有原版手输出高,但是能在个人认为需要立刻切换为普通格斗进行反击时能立刻结束技能效果这一点能让可乐酱在战斗中拥有更强的临机应变能力。

(分支手部武装终结技)

SP(必杀技):

技能名:御霞槌

SP伤害分类:打击

SP技能属性:电

持续时间:30S

可用次数:无限次

SP技能描述:

“如同挥舞着看不见的锤子一样的秘传奥义

舍弃武装的存在和自身杂念,用自己的拳头开启新的霸道

可以将剩余能量任意压缩,然后一同释放出来”

原文:

目に映らぬ槌を振るうが如き秘伝の奥義

ギアと雑念を捨て、己の拳のみで新たなる覇道を打ち開く

任意で残存エネルギーを圧縮し一斉放出することが可能

(说白了就是把全身的武装基本上都仅作为支撑可乐酱能够在不同空间持续战斗而存在,直接上手撕)

演示:(由于该SP攻击时具有极高的多样性,所以仅用GIF图进行演示,不作详细介绍)

SP起势:

(SP起势)

平A(SP状态下):

高伤害连打四连击,但是最后一下打了出去之后会有一段长时间的硬直(可以侧滑接A←(→)取消硬直进行下一段攻势)

(SP状态下的平A)

SP状态下的A←(→)或者平A中A←(→):

该派生能够在可乐酱硬直时立刻回归战斗状态且用来接各种后续派生或循环连段存在着极大作用。

(SP状态下的A←(→))

SP状态下A←(→)接各按键派生:

在A←(→)派生的基础下产生的各类后续派生,能让可乐酱在战斗中对敌方进行持续输出。

(SP状态下A←(→)接各按键派生)

SP状态下的A↓或者平A↓格反(扫堂腿):

本状态下最高伤害的攻击,成功时可以性打掉BOSS大段HP的超广范围中远距离攻击,使用时也有小段的无敌时间,但是如果没有算准格反时机导致失败的话会有一段非常长时间的硬直,请一定注意好使用时机!!!

(SP状态下的A↓格反)

SP状态下的射击:

该状态下的射击将变成可乐酱的中距离刺拳连打

SP状态下立射及射击派生:

刺拳连打,让拳风向敌方飞去造成比一般射击更具伤害的攻击,最后一下向上滑动后将会向前冲刺连打然后马步踏出气旋消弹(在气旋踏出前可下滑再次急速后退的同时打出刺拳最后马步踏出气旋消弹)

(SP状态下的立射与后续射击派生)

SP状态下高速移动射击及射击派生:

SP状态下蓄力射击:

骑士踢加气旋消弹(使用期间能进行各类方向的派生)

SP状态下蓄力射击派生:

SP状态下蓄力射击↔↑:

(SP状态下的蓄力射击←(→)↑)

SP状态下蓄力射击↓:

向后快速后撤然后马步踏出气旋消弹

(SP状态下的蓄力射击↓)

SP终结技与收势:

可乐酱蓄力向前冲刺挥出强力一拳,然后收势结束SP状态。

(SP终结技与收势)

评价与吐槽:

这个SP其实就是可乐酱把自身武装的攻击性能基本上全部无视掉,仅作为提供自己保护和继续作战的安全设备存在,用自己得天独厚的格斗天赋和身体素质与敌人进行肉搏一般的战斗,你问我为啥要进行肉搏???因为可乐酱的武装就是在限制她本身的战斗力啊!!!(暴论,请无视)请看下图:

(这精心做出来的拳套还不如直接空手撕,我都为整备部的人感到惋惜

总评:

AN 州天顷 椎奈【玉响】最大的特典就是其SP状态下具有这多样的攻击方式,且该状态下的近战派生和射击派生分别都能进行无缝衔接,能在需要的情况下持续对对面进行输出,但是也因为如此,也大大地提高了AN 州天顷 椎奈【玉响】的操作难度,因为很多时候如果操作不当,会因为硬直以及过于高速的横冲直撞导致一次性吃下正常情况下不可能吃下的大量攻击,导致残血或者暴毙,所以要想玩好AN可乐酱,队长们需要有极高的临机应变能力以及对对方攻击模版的极高熟悉度才能完美驾驭。以上便是对于AN 州天顷 椎奈【玉响】的个人评价和介绍,希望大家喜欢(ゝ∀・)

附上分支后的特殊POSE:

(分之后全四星专属近战武装特殊POSE)


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