个人私设忍者修改方案【波风水门-九尾之乱】
作者说:该版本为火影之初,水门初登场,对战【带土-神秘面具男】版本,为平衡强度与增加还原性而进行调整 ————————多重分割线———————— ————————多重分割线———————— 普攻【飞雷神苦无】 1a:使用【飞雷神苦无】向前方进行一次横扫攻击,对前方一个身位范围内敌人造成平推伤害 2a:使用【飞雷神苦无】向前方进行一次上挑攻击,对前方一个身位范围内敌人造成平推伤害 3a:自身跃起,向前飞连续进行两次回旋踢击,对前方一个身位范围内敌人造成平推伤害 4a:自身向后方跃起至空中,同时向前方地面掷出一枚【飞雷神苦无】,对前方两个身位范围内敌人造成扫地平推伤害,并留下一枚【飞雷神标记】 若【飞雷神苦无】未命中敌人,则在地面留下【飞雷神标记】 5a:自身向前方地面突进三个身位,并手持【飞雷神苦无】进行俯冲攻击,拾起4a造成的【飞雷神苦无】对沿途敌人造成扫地击飞伤害 6a:自身原地闪烁消失,随后回头反向突进两个身位,进行一次舍身踢击,对沿途敌人造成击飞伤害 若敌人身上存在【飞雷神标记】,则该段普攻跟踪至敌人后方出现并攻击 —————————分割线————————— 强化普攻【飞雷神二段】 释放条件:拾起任意【飞雷神标记】,同时自身不处于任何后摇阶段 自身向前方突进两个身位,并手持【飞雷神苦无】进行横扫攻击,对沿途敌人造成击飞伤害 若突进期间自身受到攻击,则将【飞雷神苦无】掷出,随后闪现至敌人后方,使用【飞雷神苦无】对敌人进行一次斩击攻击 —————————分割线————————— 修改细节: 1~3a:动作同【波风水门-新春限定】 3~6a:基于【波风水门-新春限定】动作改良,增加普攻连贯性,合理性,实用性 特殊普攻:动作同【波风水门-新春限定】,但效果同【波风水门-青年】,且无论正常释放还是防反释放,都不可对硬体目标造成受击姿态(即不可打断对方技能) ————————多重分割线———————— ————————多重分割线———————— 被动【飞雷神标记】 普攻4a与双技能前摇期间都可以在场上留下一枚【飞雷神标记】,每枚【飞雷神标记】可在场上持续存在4s 三种方式造成的【飞雷神标记】同时最多各自存在一枚,场上最多同时存在三枚 若普攻4a命中敌人,则对敌人造成【飞雷神标记】效果,持续4s,期间自身普攻6a与二技能【神速】长按二段效果变换为跟踪释放 ————————多重分割线———————— ————————多重分割线———————— 一技能【螺旋丸】 —————————分割线————————— 正常释放【疾风螺旋丸】cd10s 自身原地留下一枚【飞雷神标记】,随后单手凝聚出【螺旋丸】向前方突进五个身位,途中碰触到敌人,则推出【螺旋丸】对其造成高频持续扫地击飞伤害 若突进途中未碰触到敌人,则消散手中的【螺旋丸】(减少后摇) 技能后摇期间,点击普攻,可立刻中断该技能当前行动,并瞬身该技能造成的【飞雷神标记】位置并拾起 —————————分割线————————— 防反释放【裂空螺旋丸】cd8s 释放方式:特殊普攻防反成功后,进行二段斩击前使用该技能 瞬身至敌人后方,一脚将其踢飞,对其造成击飞伤害,随后瞬身至敌人上方,凝聚出巨大的【螺旋丸】向其摁下,对其造成3s扫地击飞抓取伤害 —————————分割线————————— 修改细节: 正常释放【疾风螺旋丸】:同【波风水门-新春限定】 防反释放【裂空螺旋丸】:同【波风水门-青年】 ————————多重分割线———————— ————————多重分割线———————— 二技能【神速】充能释放,8s一层,上限两层 向方向键方向瞬身移动,正常移速下最长可移动x轴三个身位,y轴两个身位,随后进行一次重腿高摆踢,对xy轴周围各半个身位范围内敌人造成单段扫地击飞伤害 长按该技能,可追加一击【飞雷神斩】,瞬身向前飞突进两个身位,并对沿途敌人造成击飞伤害 —————————分割线————————— 修改细节: 同【波风水门-新春限定】,y轴增加半个身位移动距离 技能后摇期间,点击普攻,可立刻中断该技能当前行动,并瞬身该技能造成的【飞雷神标记】位置并拾起 ————————多重分割线———————— ————————多重分割线———————— 子技能一【飞雷神导雷】 触发条件:场上至少存在两枚【飞雷神标记】,且至少存在两枚双技能造成的【飞雷神标记】 在双技能造成的【飞雷神标记】中间立起【飞雷神结界】,持续4s,期间【飞雷神结界】受到的攻击会被【飞雷神导雷】转移并原路送回 若场上存在普攻4a造成的第三枚【飞雷神标记】,则将【飞雷神结界】受到的攻击转移至第三枚【飞雷神标记】处并送回 ————————多重分割线———————— ————————多重分割线———————— 奥义【时空间-螺旋丸】消耗四个奥义点 单手凝聚出巨大的【螺旋丸】,向前方突进九个身位并推出,对沿途y轴上下各四个身位范围内敌人造成高频扫地击飞伤害 随后掷出【飞雷神苦无】,闪烁至敌人头顶,将【螺旋丸】压下,对敌人造成高频扫地击飞抓取伤害 —————————分割线————————— 修改细节:二段伤害增加抓取效果 ————————多重分割线———————— ————————多重分割线———————— 作者说:初衷是为了让老忍者能打段位,同时对应调整【青年】,防止老了没小的强 但调来调去,发现【新春】模板太完美了,优先级不高导致不会无脑强,同时机制在提供了可操作的同时又不会过于无解,只要不对机制和优先级大改,这个忍者完美复合【阳间】的定义 为了防止观众批评本人无脑叠强度,把【青年】的特殊普攻缝过来,我想提前解释一下:【青年】无脑的主要原因是普攻带防反,但关键在于防反的强度,而不是普攻带防反 【青年】一套普攻可以进行两次防反,两次防反持续时间差不多4s,4s内两次可以打断技能还跟踪的普攻,他是不是防反都一样强的离谱,而如果把断技能的效果去除,这就是一个防守性强,而进攻性弱的普攻了 之前还看到过有人说把霸体去除,实际上这比不能打断技能还伤,因为不能断技能最多也就是不好抓后摇,时间卡的准一点还是可以起手到对方的,但没有霸体的防反就是走对面脸上送起手,毕竟这只是个普攻,没有霸体,对面a一下就打断了 综上所述,本人所制作的该版本活水,不仅防反普攻不可打断技能,一套普攻还只能防反一次,不会出现【青年】那样无脑强的情况 另外,本来想着为了还原性,把【八卦封印】作为防反成功后的特殊奥义的,但想到【封印】就应该可以封技能,就算是特殊奥义消耗奥义点释放,作为普攻就可以触发的防反来说强度也有点过于超纲了,于是放弃