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【三角战略】困难难度,近战物理5人组数值、技能分析

2022-05-05 17:07 作者:bili_33375745455  | 我要投稿

近战物理5人:主角瑟雷诺亚、王子罗兰、将军奥罗拉、枪圣麦克斯韦(远近皆可)、强盗特拉维斯
上榜理由:5人全都是56的力量,全军并列第1,同时全部是近战,武器类型2剑2枪1棒。

1、主角瑟雷诺亚
       一、数值分析:水桶型人才,如果在火纹,这就是废材,只不过三角的速度差不大,也没有速度>3~5点可以2次攻击。双防均为50,仅仅略高于全队平均值(物防47,魔防46),所以网上那些攻略说主角能抗线?这种身板和参谋、枪圣一个水平,甚至不如舞娘蜜萝(物防51,魔防67,回避75),药师梅迪纳(物防50,魔防54)因为不想死人,也不用复活耳钉,所以主角绝对不适合抗线,2~3下必死;命中63属于高命中(除飞鹰击外,其命中不高)回避57,属中上水平;速度26中等;幸运全军最高,高达71,虽然幸运用处不大,影响会心(暴击),也可能影响反击的触发?杀敌报暴道具的概率?移5跳2平均水平。
       二、职业定位:追击手、BOSS减速、buff手
       三、常规打法:①开场参谋尤里欧/药师梅迪娜给主角+1TP,主角开场用奥义,直接全队+1TP;②队友上去打,主角躲在中后排,用2~3格的飛鷹撃主力输出;③打BOSS时候,减速BOSS,然后配合队友做追击手,伤害在75~100。
       四、技能分析:分为神技S、好用A、一般B、无用E四类。日站看的技能介绍,所以就是日文了,省的自己打中文,偷下懒。
       ①ディレイソード(S)
       减速剑,TP1,伤害206,升级加伤害。主角唯一的debuff技能,类似格兰蒂亚3尤奇的天空剑,这种技能通常都是极其强力的。
       ②追撃の備え(好用A)
       被动,(追击)命中/伤害↑,打BOSS效果较好,小怪一般,因为前面说了,主角双抗低不适合抗线。特别是安娜的双重攻击配合主角,可以快速击杀BOSS。
       ③飛鷹撃(好用A)
        TP2,伤害297,升级后射程2~3格。属于质变技能,确保主角站中后排或者高度±5的位置,依然可以进行输出,属于升级后能质变的技能。
       ④反撃の備え(一般B)
       被动,(概率)反击,极高概率触发,但本人主角不抗线,所以评价略低。
       ⑤アラウンドソード(无用E)
       TP2,伤害194,类似水浒传刀客,近身8格的AOE,因为困难难度的AI不低,效果不佳。
       ⑥絆ありて(一般B)
       被动,(2格有队友)力量+2,2/56=3.6%,被动只加3.6%的力量,一般般,聊胜于无。
       ⑦ペインシェア(无用E)
       相当于1个2格的减伤buff,(2回合)分担队友50%伤害,基本没啥用,主角又不是辅助。给肉盾或者法师减伤buff,还不如盾卫直接开无限仁王盾。
       ⑧信念の御旗の下に(神技S)
       神技,开场参谋尤里欧/药师梅迪娜给主角+1TP,主角开场用奥义,直接全队+1TP。
五、装备推荐(综合全队考虑)
       ①速度手链(必备),理由:速度26一般,而且开场先锋给了参谋尤里欧/药师梅迪娜,主角要快速开奥义,速度需求度高;
       ②幸运手链(可选),理由:加强长处,虽然幸运用处不大。
       备选装备:
       红色围巾,如果学了杀人回HP的话,叠加后可以杀人回40%的HP。
       黑色脚链,加力魔守抗4属性3点,水桶腰可以考虑,每回合扣HP可以忽略不计,反正敌人打不到主角。
六、加点分析(同理,接下去角色不写)
     见图,红色表示1周目推荐加点,黄色表示2周目,绿色表示3周目,反正全队4周目也练不满的,缺钱。

2、王子罗兰
       一、数值分析:王子如果在火纹,就是妥妥的天才先手型物攻角色,可惜这是三角战略。物防48、魔抗46就是平均水平,但顶不住血量只有473,天生的脆皮。就像网上其他人说了,这三角战略的骑兵,不是火纹的圣骑士,血量少还吃枪特效;命中54必须配置命中手链,否则奥义miss就不好了;回避56其实尚可,可惜三角的魔法算法公式不同;速度27属于中上,运45偏低;亮点在移动7,可惜必须晴天,其次三角的地图大多数都有高低差,地图又小,不实用。
       二、职业定位:先手物攻型、BOSS杀手
       三、常规打法:安娜奥义破防后,王子直接奥义,一发入魂,然后做追击手继续补输出。
       四、技能分析:
       ①騎馬の急所(E)
       被动,(被枪击)增伤,无用的废材技能。
       ②二段突き(B)
       升级后TP2→1,伤害242,一般般。
       ③突破突き(E)
       升级后TP3→2,伤害210,打3格,平地的话自己可以前进4格,也就第1关有用,脆皮王子冲锋等于找死,也不可能冒进后,突破后穿回来。。。
       ④行きがけの駄賃(B)
       被动,(移动5格+)自动攻击邻接敌,可以破无敌盾,比如真结局最终章的伊德。
       ⑤馬頭撃(S)
       有位移的都是神技。TP2,伤害226,吹飞敌人3格。
       ⑥龍閃(B)
       TP3,伤害218,AOE,5格直线,触发追击,缺点TP消耗太大。
       ⑦晴天快足(A)
       被动,晴天移+1。
       ⑧四頭龍撃(S)
       奥义是王子的核心,TP4,无视物防,伤害258+。
五、装备推荐(综合全队考虑)
       ①命中手链(必备),理由:命中54偏低,容易miss。
       ②致命伤害(可选),理由:加强奥义,点满幸运45中规中矩。给安娜的话安娜攻低,给弓圣的话,他有50%HP一下秒杀,用处不大。
       备选装备:
       复活耳钉①,理由:没有理想主义的话,可以考虑给这个,其实很好用。
       幸运手链,理由:加强长处,虽然幸运用处不大。

3、将军奥罗拉
       一、数值分析:由于存在“孤高の戦士”这个被动,最强角色不为过。物防58较强,魔抗47一般,但架不住女将军有“ピンチで防御アップ”这个被动,而且饰品中还有忍耐耳环。。。这半血以后,谁打奥罗拉都是刮痧,就是老头环中BOSS打玩家的感觉。。。命中60回避57均偏高;速度26、运40一般;移5跳2也一般。
       二、职业定位:物攻输出、铁壁肉盾
       三、常规打法:菜刀队,或者开奥义让敌人位移
       四、技能分析:
       ①ピンチで攻撃アップ(A)
       被动,(自身HP50%↓)物攻↑
       ②我が身もろとも(S)
       TP1,伤害361,消耗自身15%的HP,神技无话可说,消耗低伤害超高,看看人家奥义才多少伤害。
       ③逃がしはしない
       TP2,伤害192,打横向3格。没人会用这个输出吧,除非能出发2次以上的追击,现实不可能。
       ④ピンチで防御アップ(S)
       无话可说的神级被动,(自身HP50%↓)减伤,奥罗拉强大的来源。
       ⑤本気を見せてやる(B)
     (3回合)物防-5,力量+2,回避+6,聊胜于无。主要是不划算,物防58-5,相当于降低8.6%的防,换取3.6%的力量,10.5%的回避。有输出环境的话,没必要这个,白白浪费1回合。
       ⑥撃破で筋力アップ(B)
       被动,(杀敌)(3回合)力量+3,有总比没有好,相当于增加5.4%的力量3回合。
       ⑦孤高の戦士(B)
        无话可说的神级被动,(出击人少)能力↑,不过一般不会出击不满人的。
       ⑧ブラッディクロス(S)
       奥义也是奥罗拉的核心,TP4,伤害289,AOE大十字/敌吹飞3格,最理想可以打12人。
五、装备推耳环(必备),理由:必备,继续强化减伤;
       ②黑色脚链(可选),理由:水桶型角色都适合黑色脚链;
       备选装备:
       复活耳钉,理由:没有理想主义的话,可以考虑给这个,其实很好用。
       殿军披风,理由:这个装备基本没人要,给奥罗拉其实效果不错。

4、枪圣麦克斯韦(远近皆可)
       一、数值分析:物防51魔抗49,中规中矩;命中64极高,回避57一般;速度29属于高速角色,运27极低;移5跳2也一般。简单说就是纯肉盾,作为肉盾,本作有盾卫无限无敌,哪里需要枪圣的8条命?然后输出吃了枪0.7倍的亏,弱化版的奥罗拉,然后主角又必须上,一共出击名额才只有7~11人,菜刀队上2个就是主角+奥罗拉,或者单主角,困难难度,上枪圣不划算(还不如上舞女蜜萝用魅惑)早早地刷出9出击,能看恋人别杀和绿国腐败的逸闻,就可以格纳了。
       二、职业定位:纯肉盾、搅屎棍
       三、常规打法:就是靠送命去吸收敌人法系伤害,耗光法师的TP
       四、技能分析:
       ①トロワーズ(B)
       升级后TP2→1,266伤害,师父比徒弟罗兰强一丢丢,不过依然偏低。
       ②キャトラーゼ(E)
       TP3,伤害202,AOE,3格直线,触发追击,缺点TP消耗太大,这个比徒弟的突破、龙闪都不如。
       ③サンクァンヌ(A)
       TP2,伤害226,4格,就是火纹加强版的投枪。
       ④反撃の備え(B)
       被动,(概率)反击,概率远远低于主角,对比下数值,所以个人感觉幸运是影响反击。
       ⑤複数攻撃でTPプラス(A)
       被动,其实这个算半个神技,只不过需要依赖敌方的走位,或者用奥义,4TP换1TP。
       ⑥ヴァントロワ(S)
       个人单体位移技能,自身3格位移,前面说了,位移都是神技。
       ⑦起死回生(S)
       无话可说的神级被动,自动复活,就是卖命吸收伤害用的。但是因为要原地复活,处于技巧性,个人不太喜欢。
       ⑧カトルヴァンディス(S)
       奥义是TP4,伤害266,附加自身位移,还是5格AOE范围3格,满强的。
五、装备推荐(综合全队考虑)
       ①不灭羽饰(必备),理由:配合自动复活
       ②复活耳钉(必备),理由:配合自动复活
       备选装备:无

5、强盗特拉维斯
       一、数值分析:物防52中规中矩,魔抗42偏低;命中58,回避47一般;速度25属于低速角色,运34较低;移5跳2也一般。简单说就是物理单体输出手,特点是打劫,就是打人偷东西。本作有翠西,基本上就是常年2动的主,导致强盗特拉维斯商场几率极低,而且15章加入,20章完结,只能上5话,四周目收了,怎么都刷不出19出击的安排工作的逸闻,所以也是个存在感极低的角色。
       二、职业定位:先手物攻、BOSS杀手
       三、常规打法:同罗兰,或者特拉维斯用过肩摔调整位置,然后做追击手继续补输出。
       四、技能分析:
       ①ぐるぐるぽい(A)
       升级后TP2→1,309伤害,而且可以调整位置,就是强盗的命中58偏低。
       ②ぶんどる(S)
       TP1,伤害263,附加40%偷窃,神技无可争议。
       ③警戒態勢(A)
       被动,(周围没队友)减伤,至于减多少没试过,总归这被动是好的。
       ④ディレイブロウ(B)
       TP2,伤害183,AOE横3/自顺序↓,这个不好用,主要自己行动顺序会延后。
       ⑤追撃でぶんどる(A)
       被动,(追击)偷窃↑,不错的。
       ⑥鋼の背中(B)
       这个强盗是先手物攻型,又不是肉盾,物防52魔抗42都很一般,不像盾卫可以开无限无敌。总不可能给他忍耐护符。
       ⑦火事場の馬鹿力(E)
       被动,站在(燃烧格)物攻+3,聊胜于与。一来燃烧格很少(要不女主,要不油壶点火),二来才加5.4%的力量。
       ⑧ヘビースマッシュ(E)
       TP4,伤害366(1回合蓄力),AOE范围2格,个人没用过,感觉还不如物攻打两下,可以偷道具。
五、装备推荐(综合全队考虑)
       ①炎(必备),理由:配合自身,聊胜于与。
       ②防击退(可选),理由:聊胜于与。
       备选装备:
       HP/物防手链,理由:加生存能力
       命中手链(若有,实际不可能,4周目一共才4个,罗兰占1格,剩下3个祈祷艾泽娜,陷阱弓路德鲁夫,小偷翠西),理由:命中偏低

至此,近战物理5人组数值、技能分析完毕,详情见下图。

近战物理5人组数值、技能分析



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