Dauntless设定集(上)机翻

机翻英文 凑活看吧 无畏凉了?就没火过!!!





介绍
对我们来说,写这本书是一次时光倒流的旅行。四年前,无畏号还只是一个想法。我们知道自己想要创造一款合作动作RPG,但从视觉上看,这款游戏并没有什么特别之处。对我们来说,制作一款具有独特艺术风格和可识别性的游戏非常重要,因为我们希望《无数》在国内外都能脱颖而出。但除此之外,天空就是极限。我们让概念艺术家制作的第一张图片是这个战斗场景;它还挂在我们办公室的墙上(它会一直挂在那里,直到杰西让我把它取下来)你可能会注意到这与我们的游戏完全不同。我们有一群高度幻想的冒险家:挥舞着斧头的矮人,拳头和胸膛一样大的健壮的战士,长发骑士,所有人都在一个看起来很糟糕的恐龙生物上哭泣,这个生物正在贫瘠的土地上喷血。它可能看起来不像你熟悉的《无畏》,但这张照片确实引发了关于这款游戏的第一次讨论。我们讨论了单纯的“怪物”和无数巨兽之间的区别,以及产生这些差异的原因。当谈到角色名单中的性别和种族时,我们谈到了平等代表的重要性。我们讨论了我们如何认为过多的血腥没有价值,我们希望我们的角色是卡通的还是现实的,以及如何通过控制细节的频率来保持场景的可读性。那是我们进入“无数”世界的第一步。在这本书中,我们将向你展示接下来发生了什么。
格伦·巴恩斯
凤凰实验室艺术总监

介绍
写这本书对我们来说是一次时光倒流的旅行。四年前,“无数”还只是一个想法。我们知道自己想要创造一款合作动作RPG,但从视觉上看,这款游戏并没有什么特别之处。对我们来说,制作一款具有独特艺术风格和可识别性的游戏非常重要,因为我们希望《无尽的冒险》在国内外都能脱颖而出。但除此之外,天空就是极限。我们让概念艺术家制作的第一张图片是这个战斗场景;它仍然挂在我们办公室的墙上(它会一直挂在那里,直到杰西让我把它取下来)。你可能会注意到这与我们的游戏完全不同。我们有一群高度幻想的冒险家:挥舞着斧头的矮人,拳头和胸膛一样大的健壮的战士,长发骑士,所有人都在一个看起来很糟糕的恐龙生物上哭泣,这个生物正在贫瘠的土地上喷血。它可能看起来不像你熟悉的《无数》,但这张照片确实引发了关于这款游戏的第一次讨论。我们讨论了单纯的“怪物”和无数巨兽之间的区别,以及产生这些差异的原因。当谈到角色名单中的性别和种族时,我们谈到了平等代表的重要性。我们讨论了我们如何认为过多的血腥没有价值,我们希望我们的角色是卡通的还是现实的,以及如何通过控制细节的频率来保持场景的可读性。那是我们进入无畏号世界的第一步。在这本书中,我们将向你展示接下来发生了什么。
格伦·巴恩斯
凤凰实验室艺术总监




青电蜥 首位巨兽 训练场的



伯劳鸟:对于我们的第二只巨兽伯劳鸟,我们采用了完全不同的体型。虽然卓克是四足动物,但伯劳鸟很容易在两条腿和四条腿之间切换。伯劳鸟身上覆盖着皮毛和羽毛,翅膀可以短途飞行,这证明了它是一种复杂的动物,但它帮助我们确保在设计巨兽时不会陷入艺术困境。Shrike的眼睛是其视觉吸引力的关键组成部分,当玩家转身向追击的Slayer闪动时,它提供了玩家与敌人之间的内在联系。伯劳鸟的眼睛显示出狡猾和警觉,在每次捕猎中都注入了生命和智慧

伯劳鸟衍生怪物有:掠月(类似怪猎历战王强化种);冰鸟(大部分时间是个垃圾)会扔冰屎碰到会减速减攻速;乌鸦:(粪怪)会扔黑屎持续掉血,打一下乌鸦就可以解除该状态;血鸭(乌鸦历战王):究极粪怪,血厚的一批。乌鸦类怪物落地时间不多,血鸭飞起来砸地比二段(伯劳鸟类只有愤怒才会二段)。


新手怪;狸老师;衍生有冰火以及历战强化的怒尾。

攀冰兽:(强化怪为霜脊)




无畏RBQ:火狗(血焰)


刺猪(强化怪为死眼)


雷狗(强化怪为雷神子嗣)

雷鳄鱼

火蝾螈/火蜥蜴(强化为御火者)

粪怪光切蜓

乌鸦:跟光切蜓对标的粪怪


草龟(强化怪岩瀑)

















































还有一半 篇幅问题