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罪恶帝国 Empire Of Sin 主线bug解决方法 游戏推荐 开局心得 入手攻略

2023-03-27 13:58 作者:多门多  | 我要投稿

先把关于遇到的bug和解决方法写在最前面。

1:主线中会有一个达到200恶名坐车触发的任务。这个任务如果是你在完成其他任务时,刚好达到或超过了200,会导致这个任务变成复数,也就是两次。

解决方法:在恶名临近200的时候,先存档以防万一。通过其他增加恶名方式先触发这个任务,然后选”稍后再去“,就可以了。

2:主线中会有一个找比尔的任务,对话时,对话栏是空,而且没有选项。或者对话栏出现测试。先说明这个bug的原因,主要是因为这个主线中,提及的帮派,和你有关系(包括合作、互不侵犯、保护等等。)。

解决方法:等待关系解除,或者在外交页面手动解除。然后献贡品1000,再回去交任务就可以了。

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简单的介绍下游戏,和说下游戏的玩法。

本游戏的背景设定在1920左右的芝加哥,你扮演一个帮派老大,通过你的方式解决其他老大。包括直接召小弟跟他们硬碰硬。通过自己的地盘收益获得金钱,用外交手段买断。或者可以委托其他帮派暗杀,自己召小弟暗杀(有成功率的限制而且要六个月。)。最终成为赢家。

游戏中以”据点“为单位,每个据点可以根据你的规划策略建造不同的设施,提供不同的收益,如何建造,完全取决于你。多个据点会组成名为”街区“的区域,街区中会有一个据点作为中心,一旦中心失守,街区便会丢失。多个街区又会组成名为”分区“的区域,分区会让你有更多的规划空间和金钱收益,以及分派小弟提高收入等等的好处。

据点可以建造的设施,以”顾客上限“和“街区上限”最为重要,街区顾客上限会提供一定稳定的顾客,从而带来收益。而每个据点的顾客上限,又会决定每个据点的盈利水准。

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5种设施分别为 酿酒长 酒馆 d厂 招待所 g利d 下面依次介绍下 

第一个主要为你的帝国提供酒水,也是你主要经济来源的”汽油“。相当于植物大战僵尸里的向日葵,没有收入,有维护费。

第二个主要为你的帝国提供金币,是游戏里正常的最主要的经济来源。需要酒水提供,只要你有足够的酿酒长产出,他会依据你的设置提供不同品质的酒水,虽然个体的效果不明显,但如果是大数量,就显而易见的品质最高的好。

第三个同上,相对看脸的收入来源,有时候还会倒赔,虽然不会赔很多。相对于酒馆,酒水消耗的要少一些。

第四个主要为你提供街区顾客上限,为能提供一定的收入,但低于酒馆。

第五个是开局时候自动的触发了一个任务提示,召一个”协调者“小弟,要10恶名才行,黑皮书只有那一个,相当于是教程级别的,不多说。个人感觉效果不是特别大,在”police活跃度“相对较高的地方建一个就行。每个街区只能建一个。

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设施升级:

相对来说,招待所的”街区顾客上限“相对于其他设施要高。酒馆的”顾客上限“升级要比其他设施要高。

简单来说,三个左右的酒馆建一个招待所就行。

上面针对同类型据点。

中型据点一个相当于两个小型据点,大型据点一个相当于两个中型据点。因为升级也是以倍数上涨,所以一定要仔细规划好。

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连携:

打开分区页面的时候可以看到左侧有连携。

分别为

两对、三条、葫芦、同花、顺子

具体的触发连携条件,举例说明可以是,上面的五种设施中,除去最后的一种,建造足够的数量就可以。考虑到是收益以百分比增长,应该优先考虑让大型中型据点触发。

顺子是除去最后一种,每种一个。

同花是五个相同设施。

以上是游戏中主要涉及的东西,以下简单写点开局和心得等等。

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关于游戏的难度,普通难度和顶级难度的区别:

普通难度初始资金更多,游戏中帮派首领的侵略性、据点中守卫的攻击性以及攻击力,相对较低,很多时候可以绿色自动战斗,甚至你都可以不用躲掩体,直接上去硬抗。

顶级难度初始资金几乎就是没有,游戏中整体来说,帮派首领间的战斗更频繁一些,但这里还是得说一下,其实游戏还是很友好的,几乎和普通也没有太大的区别。第一次遇见陌生帮派,只要去会谈,就可以同意三个月的合作,没有背叛。因为每个人物有自己的独特故事,不长,而且相对简单,带两三个小弟就可以完成,也有不少的金币奖励。所以这么说,只要按照正常的流程走,也不会太难。然后是据点战斗,这个就要相对有一些策略才能打,简单来说,你如果没有掩体或者被包抄了,一个暴徒也可以打你半格血,甚至都可以直接一回合秒了你。最好后期有了防弹衣之类的,也不要太激进。

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以下开局也足以大大降低游戏乐趣,请自己决定是否观看。



以下内容以顶级难度为基础,因为正常模式下你有自动回复,而且不缺钱,所以理论上你是没有什么难点的。


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初期开始阶段,没钱,没枪,没地。只能在市区里找找”流浪暴徒“,就是街区里据点外的暴徒,正常情况下,你先到他们身边,然后攻击,可以先手攻击一次。然后因为你的先攻高于他们,进入战斗又可以打一次,所以基本可以大四一个(不排除脸黑情况,有次97的概率我也没命中)剩下的1v1,也尽量不要硬碰硬,因为没有回复生命的地方,边打边躲,杀死三个可以用一次特有技能,具体的效果自行查看。即使在打暴徒的时候,也不要吝啬技能。在清除掉之后,附近会有箱子,得到的物品随机,一般情况下为药,少数概率为防弹衣(有次得到了一个五格防御的防弹衣狂喜)。

期间先把自己领地里的据点建设酒馆,提供一定的经济来源。不用急着升级,或者自行权衡利弊。

然后有足够的资金、酒水储备的时候,优先雇爆炸小弟,就是黑皮书里的第一个。

相当于其他小弟,性价比更高。因为前期你主要的敌人也是暴徒,爆炸系的技能第一行破片炸弹,范围攻击,攻击力也不低。而且使用道具里炸弹的范围也还会有增加,所以如果在箱子里搜到了手雷炸药之类的,优先装备给他。

达到这个阶段,可以试试做做主线,还是不要着急打据点。炸弹尽量留在主线的战斗里。

当你再有足够资金的时候,把协调人雇进来。因为是任务,他还会给你5000让你建一个g利d。但你可以不建,或者等后面时候再说。有了这两个人以后,正常情况下你就可以打小型据点了。

扩大到两个街区之后,考虑一下如何规划,尽量触发连携,然后在第二个街区里(只需要升级一项,相对安全屋升级省钱)造下面的特殊设施里记得先建一个回血的那个,然后找个合适的地方建个旅馆,可以让连携翻倍。

基本到这个程度,序盘的大致模子就完成了。

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中期过度有多种方式,但我不建议向其他帮派宣战,可以考虑升级下自己领地内的设施。尽量抱一个大腿,让他罩着你。因为变数很大,也不确定有稳妥的方式。但主要的还是搞钱。

正如开头所说,处理其他帮派首领有很多方式,可以自己决定如何应对。

最主要的序盘只要搭好,后面的就是拼资源了。

以上就是个人的简单开局思路,以下就是一些杂项和其他的。

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经过了将近一周的时间,总算是把这个游戏通了。我一直用的是巷猫的首领,她的技能真的好玩哈哈,而且她的背景故事也挺吸引我的。关于首领里有一个马戏团的大姐头,身材魁梧,特别豪放,主线里和她闺蜜对话的时候,可以看到她的魅力。还有一个不爱说话的大胡子,巷猫的首领和他会谈的时候,两人都是”。。。。。。。“特别好玩,而且这个大胡子,第一个任务是让你不要建招待所,哈哈,我当时没看,就随便选了一个,然后那个司机就喷了一句”你什么什么什么“哈哈哈哈,xswl。外交里和一个戴帽子的家伙交易,只要低他就会喷你,哈哈哈哈。

有个戴帽子的女小弟,就是loading页面的那个,我没记她的名字,她的武器是手枪,但三连发。

她的声音真的好听!!!!!!!!!!!!!真的超赞!!!!!!!!!我差点就磕电脑上听了!!!!!!!

这个游戏其实有好几年了,几年前玩过一次,但因为bug太多,就弃了。最近偶然又刷到了它,得知经过了这么长时间,竟然还出了dlc什么的,貌似一直在更新吧,就重新又试了一下,虽然还是有一些小bug存在,但其实这个游戏,是相当不错的。

游戏里,更像是在”下棋“,变数有很多,所以也就产生了不同的变化。每颗”棋子“的行动,究竟会对棋局有什么样的影响呢?说不定和你并肩作战的人,就有天突然背叛了你,又或者遭到了其他首领的暗杀。亦或是和你敌对的首领,某天就不想跟你打了,求和。关于这些小小的变数,或许才是这个游戏的魅力所在吧。

如果还可以的话,真希望p社能继续完善这个游戏,更多的加入一些其他玩法,像利用police查敌人房,外交人情上的更多条件,加入毒酒之后的连锁反应或是其他更毁灭性的打击和代价,甚至我觉得可以利用自己的信任度,把首领约出来偷偷干掉(嘿嘿嘿),又或者是自己潜行到敌方阵营,来体验亲自当暗杀者的乐趣。真的对这款游戏有太多太多的寄望,只希望这款游戏能越来越充实。

如今来看,其实bug也已经很少,大部分内容也完整了,如果以一款成品游戏来看,为觉得也可以称得上是一款不错的游戏,虽然够不到经典,但绝对值得收藏。

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以上就是全部的内容了,如果有问题可以在评论区交流讨论。

所以下一款游戏会是什么,下一次见面会是什么时候呢,我也不知道。










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