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【原神】枫丹新体系推测,脱手召唤流,还是卖血转伤流

2023-06-04 21:54 作者:冻梨游研社  | 我要投稿


派蒙:现在是,畅想时间~

冻梨:闲着也是闲着,借深渊节奏,谈谈我对枫丹的推测~

已经过去4天了,玩家对深渊的怨气仍未消退。你们说,在明知道这样做会曝节奏的情况下,策划仍然决定这样安排原魔,是出于怎样的考虑呢?1、刻意恶心玩家。2、为未来体系做铺垫。3、钝角。

我个人是更倾向于【选项2】,为枫丹体系做铺垫,原魔膨胀只是手段,目的是推出新内容。3.8版本迟迟没有放出新角色消息,须弥版本新角色的推出已经停滞,大概率依旧是复刻老角色。

而优秀的圣骸兽,每一次的登场都伴随各种节奏和热搜,策划又不是不上网,是什么方案,让他们决定顶着风评压力,也要硬整这些生存难度拉满的“花活”?我猜,大概率是为后续枫丹体系做铺垫。

圣骸兽的大碰撞体积、原魔永冻流的频繁出现,通过对局这些高难环境可以发现“盾奶皆非最佳处理手段”。有个帮你自动战斗的技能,往往丢伤才会更少。例如八重菲谢尔的召唤物战技、白术久岐忍的随身自动攻击技能。若是再配合一个具备一定嘲讽能力的召唤物或单位,那就更轻松了。

原神若是想长线运营,从操作体验角度去优化,远比纯粹的数值碾压来得安全。一味单纯的往数值、高伤角度发展,角色数值崩盘是迟早的事情。所以说,枫丹是否会推一手脱手自动战斗体系?进一步弱保软,降低玩家的战斗难度。将伤害和各种机制下放到召唤物身上,角色自身则是起一个看戏摆烂,以及击破关键弱点的作用。

上面只是一种猜测方向,另一个方向则是在“生命值”角度做文章。枫丹是水之国,从达达利亚往后的水系角色,清一色与生命值有关系,哪怕是神里绫人,也具备生命值转化为伤害的设定。当巧合太多,就不再是巧合了。


例如,以水神芙卡洛斯,构建整个枫丹体系,将每一份生命值的恢复、损失,都转换为额外的伤害增幅。还能淡化治疗与护盾的矛盾,旧体系继续等候每一位契合的盾辅,新体系拥抱每一位失意的治疗。

既然须弥都已经施行了“环草神配队”好些时日,证实可行且容易控制强度,枫丹若也玩这一出,完全不奇怪。

不过上述也仅仅是我个人猜测,不排除策划真就是第1种选择“刻意恶心玩家”。若真是如此,那他们设计原魔,已经从增强剧情体验、丰富世界观的初心,偏离成了纯粹为深渊而设计原魔。虽然很离谱,但无法排除这个可能性,毕竟冰使徒、岩空壳,还真就深渊特供,平时大世界压根找不到……

主要是最近冲浪看了太多玩家写的“深渊寄后感”,脑海中突然就蹦出了灵光,立即就把想法写了出来,是否有观众老爷愿意来展开探讨一番的?



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