欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

任天堂明星大乱 斗特别版的各种细节和彩蛋一览 转载

2022-05-11 20:47 作者:隔壁老王就是他  | 我要投稿

1、中文界面的大乱斗的选人时的语音是日文版的语音。没错,日文版念的也是标准发音的英文,但是有些译名本身就不一样,比如酷霸王在日文里是KOOPA,在英文里是Bowser,有这种区别的还有村民(Murabito和Villager)、西施惠(Shizue和Isabelle)、鲁弗莱(Ruflet和Robin)和神威(Kamui和Corrin)。露琪娜的话有点特殊,尽管两个版本下都写作Lucina,但是日文会读成Rukina。

2、终点BGM倒放可以很明显地听出本作大乱斗主题曲的旋律。(好像我说过了)

3、在命魂模式中靠近中央的那片城市区域中,除了最显眼的splatoon里面的带鱼停车场外,任天堂塞进了很多以前的主机,留意到了吗?

带鱼停车场

Wii手柄与FC主机

FC磁盘系统的吉祥物磁盘君

FC系统的磁盘

有着SFC按键布局的大楼

N64的LOGO和Wii mini

N64

NGC

Game Boy

Game Boy Micro

3DS卡带形状的大楼

Wii

4、暂停下的自由视角 模式能让你看到很多在战斗下看不到的细节。

比如“平面世界X”这张地图上,所有的角色在里面真的就是几乎平面2D的样子,通过转动自由视角很容易就能看出这点:

而且将镜头调远你可以看到一台完整的Game&Watch,上方的标题还会显示所玩的游戏标题,在选择日文或者中文语言时叫“Smash Brothers”,在英语时则就是“Super Smash Bros.”

这种普通情况下几乎不可能注意到的名称差异十分的谜。

在古老的王国这个地图中,如果将视角对准画面最边缘,你可以看到一面黑墙上大大的红色禁止标志,估计超过这里角色就判定为被击飞了,但你在游戏中是绝对看不到这个黑墙的。

在上面“古老的王国”这个地图中,管道是可以传输角色的,但是在“仿佛古老的王国”这个地图中却做不到这一点,奇怪吗?其实一点都不奇怪,老任早就准备好了合适的理由,尽管我们在战斗中也基本看不到:因为这个地图中的所有管子都是有铁丝网的!

在“8字形赛道”这张图中,提示你赛车群何时冲过来的不只有画面中的箭头标志,还有背景后面的实时赛况图。

不仅如此,在暂停下的自由视角中,你可以看到一条完整的赛道,并且哪怕是在玩家所看不到的战斗画面之外,驾驶着赛车的嘿虎们的确处在赛况显示屏中所对应的赛道位置。

塞尔达传说旷野之息中的初始之塔地图,你可以通过自由视角回顾海拉尔的美景:

你以为这是旷野之息的截图?No!这是大乱斗的!

你甚至可以看到下面的神殿

近一点我们也可以看到初始之塔的台座上面甚至还放着一块希卡石板:

当然,上面提到的这些场景细节只是有代表性的冰山一角,游戏中远不止这些,更多的细节欢迎大家在游戏里用自由视角去挖掘。

5、炽焰咆哮虎、喷火龙、墨灵和索尼克掉进水里会不断地被伤害。前两个是因为火系,墨灵是因为墨水被水溶解,索尼克则是世嘉本身的设定如此(其实刺猬是会游泳的但是世嘉以为不会)

6.耀西的大招来自于大乱斗第二作Melee的开场动画……

Melee开场

耀西大招

7、只要让纽敦市政厅场景播放“Band Performance of Ground Theme (Super Mario Bros.)或者奥德赛主题曲“Jump Up, Super Star!",就能在地图场景触发乐队,通过触碰乐队四人组,就能让他们演奏对应的乐器。

如果是演奏“Jump Up, Super Star!", 除了乐队之外还能见到宝琳市长,然后通过触碰她就能听她演唱这首曲子。其实你在其他马力欧系列的场景中也能选择“Jump Up, Super Star!"这首奥德赛曲子,而且直接就是宝琳的演唱版,只不过在纽敦市政厅这个场景演奏这首曲子就必须触碰这五个人才会表演其对应的部分,否则只有一群充当背景的爵士鼓声……

如果你在纽敦市政厅播放蘑菇队长的相关曲子,蘑菇队长会出现在纽敦市政厅的顶部!我只试了蘑菇队长的主题曲,至于超级马力欧兄弟USA的主题曲就没试过了(因为也有Toad)。

8、带鱼停车场(Moray Towers)这个场景也有类似的彩蛋,如果你播放的是"Ink Me Up"、"Ebb and Flow"、"Acid Hues"、"Muck Warfare"等祭典相关的曲目的时候,场景就会真的变成晚上祭典时的样子,连一开始喷上去的墨水的颜色也是祭典限定!

什么?看了7和8之后不懂得怎么设置场景播放的音乐?在场景选择界面按Y键即可~

9、再次说到旷野之息的初始之塔场景,当玩家破坏了初始之塔塔顶之后,是不是出现了一块平板?

上面的希卡文字可不是乱糊上去的,之前看过一些旷野之息文章的可能都了解希卡文字是对应26个英文字母和阿拉伯数字以及破折号和句号的,上面的连在一起的九个文字对应着正好是“SMASHBROS”

10、太鼓也在大乱斗中吃豆人的炫耀动作中露脸!(

11、火狐对沃鲁夫使用大招的时候就可以听到特殊台词。

佛克对之前把佛克干掉的人使用大招也可以听到特殊台词。

沃鲁夫对火狐和佛克使用大招也可以听到特殊台词。

12、最重要的彩蛋当然是放在最后说

那就是自NGC时代的Melee便开始存在的隐藏炫耀技。

火狐对话

一开始只有星际火狐系列存在这个设定:

触发条件:

首先你得选择星际火狐系列的场景:行星克尼利亚、行星维诺或者莱拉特巡航。

然后你得选择星际火狐系列的角色:火狐、佛克或者沃鲁夫。(不是全都得在场,而是你自己得选这个。)

其中沃鲁夫只能在莱拉特巡航场景中发动特殊炫耀。

如果发动成功的话,你能看到角色半跪下来联络小队成员,然后接下来看到他们之间的通讯对话。

在莱拉特巡航场景中,角色做完动作之后成员对话不会立刻开始,而是等飞船下一次跃迁完成之后才开始。

最关键的是,本作是第一次中文化,所有的对话内容当然也是第一次以中文形式呈现出来!

Snake对话

之后Wii的Brawl版中,Snake的参战又带来了新的特殊炫耀下的对话,而且也可以在本作中实现。

触发条件:场景选择Shadow Moses Island,然后选择Snake

而且和之前火狐系列角色之间的对话不同的是,这次是Snake和Colonel、Otacon和Mei Ling之间的对话,交流的内容是一起分析当前和Snake交手的对手。也就是说Snake和每一个不同的角色交战时触发对话内容都是与之相对应的。这些谈话十分有意思,建议大家自己尝试一下。

Snake对卡比的看法:

然而稍微有些遗憾的是Snake的特殊对话仅仅只对应Brawl中的角色,之后for和ultimate的新角色下都不存在这样的对话内容了。不过我相信本作中樱井团队已经尽力而为,据说是科乐美那边合金装备的团队已经解散而导致了新对话内容的配音成为了不可能。

之所以认为樱井团队已经尽力而为当然不只是上面这个原因。

彼特对话

还有一个原因是除了火狐对话Snake对话之外,第三个自WiiU版本诞生的特殊对话彼特对话(跟Snake对话一样是面对不同对手触发不同对话)对应了新角色在内的所有人,一些旧的角色的对话内容也得到了更新。比如说彼特察觉出塞尔达和以前有些不太一样了。彼特对话跟Snake对话一样也是十分生动有趣,主要是与帕露蒂娜和ナチュレ讨论彼特交战的对手。


触发条件:选择Palutena's Temple场景,然后选择彼特即可。

需要注意的是,特殊炫耀只能在普通场景才能发动,战场化或者终点化的场景下是无效的……不过只要是普通场景就行,所以在训练模式中也可以触发。而且,特殊炫耀在每局游戏中只能使用一次。这三类对话都是有配音的,所以我强烈建议大家自己去对不同的角色进行尝试。

哦对了,最重要的如何按键摁出隐藏炫耀技然后触发特殊对话差点忘记说了ORZ:

我们都知道方向键可以摁出每个角色三个炫耀:横炫耀,上炫耀和下炫耀。

触发隐藏炫耀的话,需要在极短的时间内连按“”两次。如果失败的话只是触发一次普通的炫耀,成功的话火狐、佛克、沃鲁夫、Snake和彼特都会半跪下,那么这个时间大概要短到什么地步呢……嗯……大概就是两帧之内吧。如果发现触发不了,而且角色和地图都是正确的话,请不要怀疑,那一定是手按键的速度还不够快……请努力加油提高手速……为了证明我没有在忽悠你们,请成功的各位评论里冒个泡好吧(

部分资料整理自Youtube频道DPadGamer、Jayden Wilson和GameXplain

转自微博边际递增的CRT


任天堂明星大乱 斗特别版的各种细节和彩蛋一览 转载的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律